Как связаны старинные японские танцы в святилищах с эскизами катаны? На первый взгляд, не очень. Однако если присмотреться, то можно обнаружить несколько совпадений между этими двумя темами.
И то, и другое происходит из страны восходящего солнца; и то, и другое требует многолетней практики для полного освоения. И если верить опытным инструкторам по фехтованию, таким как Сирио Форел из «Игры престолов», фехтование — это в конечном итоге просто сложная форма танца — только с потенциально смертельным исходом.
По-видимому, Capcom тоже решила, что эти две вещи прекрасно сочетаются.nbsp;В своем новом экшенеKunitsu-Gami: Path of the Goddessстудия хочет объединить древние синтоистские танцы с самурайским геймплеем и отправляет вас через 18 лет послеOkamiобратно в японский мир богов.
Недавно мы были приглашены на часовое игровое мероприятие и теперь можем рассказать вам из первых рук, как стратегия в реальном времени вписывается в концепцию игры и как работает жанровый микс в Kunitsu-Gami. Первое впечатление вы можете получить из следующего видео
Осквернение ширится
Священная гора Кафуку, где-то в Японии. Деревья на склонах мягко покачиваются на ветру. Люди и животные живут в гармонии. Однако всему этому приходит конец, когда на землю обрушивается таинственное осквернение и похищает двенадцать божественных масок из святилища на вершине горы.
Изгнанная из своего убежища, жрица святилища Йоширо может лишь наблюдать за тем, как жители деревни подвергаются нападению и окаменевают от осквернения. Полчища демонов выходят из красных ворот святилища. Остается только одно: нужно найти воина, который остановит проклятых и приведет Йоширо на вершину, чтобы провести ритуал очищения.
И тут в дело вступаем мы: В шкуре Хранителя Сох мы должны расчистить Йоширо путь через кишащие осквернителями уровни и защитить ее от наступающих адских тварей во время ее ночных ритуалов.
Часы тикают
Одним из важнейших элементов геймплея Kunitsu-Gami является смена дня и ночи, которая обеспечивает два совершенно разных игровых процесса. Днем монстры прячутся благодаря солнечному свету. Поэтому вам предстоит заняться ритуальной уборкой окрестных деревень.
С помощью синтоистского меча на своей катане вы отпираете проклятые ворота тории и освобождаете жителей от окаменения. После этого вы распределяете между ними роли и отдаете приказы по восстановлению разрушенных участков деревни.
В шатре жрицы Йоширо вы также можете повысить уровень своего персонажа Соха: Вы подбираете различные талисманы и экипируете новые клинки для катаны, которые улучшают ваши навыки атаки. Здесь же можно посмотреть коллекционные предметы, например, свитки с мифологическими мотивами
Кто не танцует, тот не побеждает
Но в Кунитсу-Гами не все так радужно и радужно. Ведь на часах в левом нижнем углу экрана солнце неумолимо движется на запад, возвещая о наступлении ночи, а вместе с ней и о появлении ёкаев
В течение ночи жрица Йоширо исполняет очистительный танец, чтобы отправить демонов обратно в ад и закрыть портал в загробный мир. Тем временем мы следим за тем, чтобы Йоширо пережила свой танец и добралась до ближайших ворот святилища живой, защищая ее от монстров.
С самого начала давайте проясним одну вещь:Хорошая женщина танцует крайне медленно, и ее даже не пугают слюнявые орды демонов. Так что ночные волны требуют выносливости прежде всего.
Kagura: Танцы в Kunitsu-Gami вдохновлены японскимKaguraцеремониальным танцем, исполняемым в синтоистских святилищах в честь богов. Жрица, так называемая мико, двигается в ритм музыке во время кагуры, размахивая веткой или палкой. Во время этих танцев в святилищах часто надевают деревянные маски.
Битвы между стратегией и спотыканием
Ночные враги противостоят нам либо в виде волн, устремляющихся к нам, либо в виде мощного промежуточного босса. В обоих случаях, однако, сражения во многом одинаковы.
В экшен-части боевой системы мы расправляемся с адскими ордами непосредственно катаной Соха. Комбинируя обычные удары с танцевальными специальными атаками, мы создаем комбо, которые не только наносят большой урон, но и выглядят стильно. Слабых противников мы разделаем на филе в кратчайшие сроки.
В целом, однако, тяжелый бой кажется довольно утилитарным. Хотя есть возможность перекатиться, она очень неточна. Без разумного движения уклонения хорошо сбалансированные бои с боссами превращаются в серию диких прыжков, чтобы избежать ударов противника
Катана — не единственное наше оружие, однако:В командном режиме мы можем назначать спасенным за день жителям деревни фиксированные роли и, главное, позиции на поле боя, как в стратегической игре в реальном времени. Сражения приостанавливаются надолго. Тактическое расположение юнитов также придает Kunitsu-Gami оттенок жанра tower defence.
Например, если мы хотим защитить лестницу на пути к Йоширо от демонов, мы можем тактически разместить несколько лучников на вершине. Нижние ступени мы прикроем мечниками. Если мы поручили плотнику возвести препятствия или оборонительные сооружения днем, это окупится сейчас
В битвах с боссами добавляются тактические команды, такие какYoshiro defend
илиAll on the boss
. Однако местами прохождение в командном режиме несколько затянуто
В Kunitsu-Gami должно быть двенадцать различных классов сельских жителей, каждый из которых обладает различным оружием и способностями. Мы разблокируем их, побеждая боссов и возвращая украденные маски
Как и в реальной модели Кагуры, маски воплощают определенные роли:Вор, например, может найти зарытые сокровища, но в бою практически бесполезен. Дровосек, напротив, является хорошим универсалом, особенно в начале игры. В течение дня мы можем улучшать классы с помощью жрицы Йоширо
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess выйдет 19 июля 2024 годадля PC, PlayStation 4 и 5, а также Xbox One и Series X/S. Если вы хотите взглянуть на экшен до релиза, вы можете загрузить бесплатную демоверсию в Steam уже сейчас
Редакционный вердикт
По сути, Kunitsu-Gami обладает именно теми элементами, которые нужны для того, чтобы вытащить меня, как заядлого любителя Японии, из-за печки. С такими важными словами, как «синто», «ёкай» и «катана», я не могу не потереть руки от восторга
Первое визуальное впечатление от Kunitsu-Gami тоже солидное. Несмотря на то, что игра также выходит для Xbox One и PlayStation 4, несмотря на возраст их аппаратного обеспечения, любовно проработанные деревни и святилища визуально впечатляют. Флора и фауна в местах осквернения, в частности, удивительно странные и красочные.
Меня больше беспокоит боевая система. Пассажи с катаной играются приятно броско — танцевальные движения Соха с мечом удивительно крутятся и привлекают внимание. Но Kunitsu-Gami — это не настоящая самурайская игра. Отсутствие бросков и выпадов слишком бросается в глаза. Так что не ждите сложной боевой системы, как в Ghost of Tsushima
Часть реального времени — в большинстве случаев классная функция, которая привносит в игру гораздо больше тактической глубины — также может стать неприятно запутанной в некоторых местах. В некоторых ночных сражениях нам не разрешается сражаться самим, а выиграть битву можно только с помощью жителей деревни, которыми мы командуем в командном режиме. Эти отрывки вызывают заминки в приятном в остальном течении игры
Я пока не могу дать окончательный ответ на вопрос, удалось ли Capcom добиться амбициозного смешения жанров, к которому она стремилась, создавая Kunitsu-Gami. Пока что мое игровое время слишком мало для этого. Но у команды Capcom есть все необходимые ингредиенты для этого