Velká změna v epizodickém obsahu hry Destiny 2

0
48

Bungie potvrzuje, že v případě hry Episode 2: Revenant bude vydávat celý příběh najednou namísto postupného vydávání po týdnech, které hráči Destiny 2 zažívají nyní v epizodě: Dějiny: Ozvěny. S uvedením hry The Final Shape se Bungie rozhodlo opustit tradiční sezónní model pro Destiny 2, což je strategie poskytování obsahu, kterou hra v tuto chvíli využívá již několik let. Místo toho byly hráčům představeny epizody, které byly umístěny jako tyto samostatné příběhy, jež zároveň umožnily týmu pokračovat v budování světa do budoucnosti série.

Jednou z velkých výtek k tomuto současnému epizodickému modelu je kadence, v níž je vydáván nový příběhový obsah. V případě epizod: Echoes se první akt odehrával tři týdny, další tři týdny byly naplánovány jako prostoje před příchodem druhého aktu a poté se opakovaly pro třetí akt. Zpoždění v obsahu působilo jako určitý druh časové brány, který mnoho fanoušků frustroval, ačkoli se našli i tací, kteří ocenili čas na dohnání věcí, které mohli zmeškat, než se objevily další příběhové údery. Ať tak či onak, zdá se, že většina ohlasů přiměla společnost Bungie k zásadní změně způsobu, jakým bude od konce tohoto roku vydávat nový příběhový obsah uvnitř druhého dílu Destiny 2.

Následující epizoda: Na sociálních sítích komunitní tým oznámil velkou změnu ve způsobu, jakým studio plánuje vydávat nový obsah: Echoes Act 2 reveal stream pro Destiny 2. Na základě zpětné vazby od fanoušků plánuje Bungie vydat celý příběh každého aktu najednou, nikoliv po týdnech, jak se fanoušci dočkali u Episode: Echoes. Bungie nezapomnělo upřesnit, že bude sledovat zpětnou vazbu na tuto změnu u Epizody 2, aby zjistilo, jak se osvědčí, a nechává si otevřené dveře pro další změny před příchodem Epizody 3: Heresy v roce 2025. Studio také nezapomnělo upřesnit, že současná epizoda bude pokračovat podle plánu i pro akty 2 a 3.

Destiny 2 Episode: Změny v Revenantu pravděpodobně ovlivní udržení

Destiny 2 má širokou škálu hráčů, takže Bungie má do značné míry těžkou pozici pro většinu rozhodnutí, která učiní. Zatímco hardcore fanoušci tuto změnu pravděpodobně uvítají, protože nebudou muset dlouho čekat na prožití příběhu, u těch, kteří Epizodu rychle proběhli, bude mít pravděpodobně za následek vrcholy a údolí v udržení hráčů, když nastane sucho v obsahu. Tak či onak, Bungie se snaží pokračovat v tom, aby Destiny 2 bylo jednodušší sledovat a zapadalo do mnoha různých životních stylů, takže přechod na takový model by se měl líbit mnoha hráčům, kteří nyní mohou přicházet a odcházet svým vlastním tempem a bez nutnosti nejprve plánovat.

Přestože tato zpráva jistě nadchla mnoho hráčů Destiny 2, kteří už nebudou muset čekat, zdá se, že celkový přechod na epizodický model je pro vývojáře pozitivní, i když se hráčům může zdát velmi podobný starému sezónnímu formátu. Změna směru už ostatně vývojářům z Bungie pomohla vytvořit nové zážitky, přičemž nadcházející exotická mise Destiny 2 je jednou z největších vůbec. To bylo možné jen díky nové kadenci vydávání obsahu, která dala týmu dostatek času na skutečné vytvoření zážitku a využití příležitosti k rozšíření toho, co už hráči o destinaci Nessus vědí.