O pequeno robô fez a sua estreia na PlayStation 5 em 2020, no lançamento da nova geração de consolas, na elaborada demonstração tecnológica Astro’s Playroom para apresentar as novas funcionalidades da consola. Agora, está a ser lançada a sua primeira aventura completa para a PS5. Já a joguei e posso dizer-vos se corresponde às expectativas ou se a tentativa da Sony de trazer o encanto de Mario para a PlayStation pode falhar
Mais de 80 níveis!
Até o primeiro nível de demonstração me cativa com o seu design colorido. A equipa Asobi não só dá vida a Astro com muito charme e traços de carácter engraçados, como também os ambientes estão repletos de plantas, animais e alusões a clássicos da PlayStation.
De acordo com os criadores, o objetivo é tornar interactivos os muitos pequenos objectos. A relva, a água, as plantas e o mundo animal reagem ao bot. O Astro pode sentar-se numa espreguiçadeira e até adormecer enquanto os seus óculos de sol caem. Descubro esta atenção ao pormenor em todos os cantos dos níveis que jogo e fico constantemente espantado com ela.
Astro tenta não se sujar demasiado na lama, andando devagar e na ponta dos pés. No entanto, o seu sucesso é limitado e ele ainda deixa pegadas lamacentas depois de sair da piscina
Como é que o Astro Bot joga?
Todas as acções e todas as superfícies são acompanhadas por vibrações adequadas no comando, que me transmitem a sua natureza enquanto jogador. Isto significa que consigo sentir claramente as diferenças entre relva macia, vidro a tilintar ou metal baço, enquanto interacções como o novo baloiço e o boxe ou o familiar puxar de fios de cabos também desencadeiam uma grande variedade de feedback do comando.
Os níveis estão repletos de mecânicas de jogo que envolvem mais do que o típico saltar de plataforma em plataforma ou derrubar inimigos. Habilidades especiais como o Barkster, a mochila do cão, podem ser encontradas em caixotes vezes sem conta, abrindo novas possibilidades de interação.
A
Barkster pode ser usada para disparar um foguete de curta duração que impulsiona Astro através das paredes e de grandes abismos. Noutros locais, posso usar outro caixote para encher o Astro Bot e fazê-lo subir ou dar-lhe luvas de sapo para o boxe. No entanto, as capacidades só estão limitadas a certos níveis ou secções do jogo e não podem ser levadas para outros mundos.” (Com o Barkster às costas, o Astro Bot pode dar um impulso). src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/With-Barkster-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻
Há também boas notícias para os coleccionadores entre vós: Podem estar numa missão de salvamento para recolher os outros bots, mas também podem encontrar personagens bónus, algumas bem escondidas, inspiradas em figuras da longa história da PlayStation. Deparei-me com Kratos, Atreus, Ratchet, Rivet e também com mascotes bem conhecidas que estavam principalmente na primeira PlayStation – todas com designs de robots giros.
Apesar da sua mecânica em constante mudança, Astro Bot não é suposto ser demasiado difícil. Consegui completar os níveis com facilidade, mas tive de estar sempre atento para me adaptar às novas mecânicas de jogo.
Quem procura um desafio também não deve ficar desiludido. Como colecionador de bots, é preciso prestar muita atenção para encontrar todos os bots que estão bem escondidos. Há também 20 níveis de desafio. Já joguei dois deles e o meu Astro já morreu muitas vezes.
Para os coleccionadores, também há boas notícias: Podes estar numa missão de salvamento para recolher os outros bots, mas também podes encontrar personagens bónus, algumas bem escondidas, inspiradas em figuras da longa história da PlayStation. Deparei-me com Kratos, Atreus, Ratchet, Rivet e também com mascotes bem conhecidas que estavam presentes sobretudo na primeira PlayStation – todas com designs de robots giros.
Apesar da sua mecânica em constante mudança, Astro Bot não é suposto ser demasiado difícil. Consegui completar os níveis com facilidade, mas tive de estar sempre atento para me adaptar às novas mecânicas de jogo.
Quem procura um desafio também não deve ficar desiludido. Como colecionador de bots, é preciso prestar muita atenção para encontrar todos os bots que estão bem escondidos. Há também 20 níveis de desafio. Já joguei dois deles e o meu Astro já morreu muitas vezes.
Com um pouco de prática, os níveis podem ser concluídos em menos de um minuto, mas cada um tem a sua própria reviravolta, pelo que podes falhar o último salto e voltar ao início do nível. Em contrapartida, há sempre pontos de controlo nos níveis normais, em que os bots e as peças encontradas são mantidos.
Os desafios podem ser frustrantes se não acertarmos o timing e nos limitarmos a correr e a saltar. Fiquei pendurado nos dois níveis durante quase 15 minutos até os dominar e me sentar com satisfação. Estava acabado e, ao mesmo tempo, triste por ter de esperar até 6 de setembro de 2024 para continuar a jogar a aventura e descobrir os muitos segredos e alusões.
Conclusão da equipa editorial
Embora já estivesse atrasado para a minha vez, não quis entregar já o comando e perguntei à PlayStation se era aquilo mesmo. Claro que era. Afinal de contas, era apenas uma versão de teste, mas deixou-me a desejar mais e gostaria de ter passado mais tempo com ela.
Se a Team Asobi conseguir manter o mesmo nível de atenção ao pormenor, dificuldade e limpeza técnica ao longo de todo o jogo, estamos perante um verdadeiro sucesso que não tem nada a esconder da concorrência da Nintendo.
Se quiserem encurtar o tempo de espera, não só podem descarregar Astro’s Playroom gratuitamente para a vossa PS5, como também podem esperar por quatro novos bots especiais que estão escondidos nos quatro mundos e que serão desbloqueados até ao lançamento de Astro Bot.