26.1 C
Berlin
金曜日, 5月 29, 2026

奇抜なサバイバルゲーム『Once Human』が登場 – プレイすべき4つの理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

待望のサバイバルゲーム「Once Human」がついにリリースされました。このジャンルの大いなる希望が、すべてのサバイバルファンにとって価値あるものである理由をご覧ください

そもそも『Once Human』とは 『Once Human』は、開発元のStarry Studioが新たにリリースしたサンドボックス型ゲームプレイの無料2プレイサバイバルゲームです。2024年7月9日にSteamでリリースされた。デモはすでにサバイバルジャンルのファンに大好評で、リリース日が待ち望まれていた。

(SteamでOnce Humanを無料で入手)

他のプレイヤーと共に、あるいは他のプレイヤーと対戦しながら、黙示録後の世界で生き残ることができる。しかし、今回の黙示録は、ゾンビやウイルス、気候の崩壊や核戦争といった通常のものではありません

実は、スターダストと呼ばれるエイリアンの物質が、地球上のほとんどの生物をモンスターに変えてしまった。そのため、ゲーム内では非常にクレイジーなことに遭遇し、あなたのキャラクターは、ゲームの名前が示すように、もはや完全に人間ではありません。

OnlyHumanはPay2Winですか?

SteamでOnce Humanを無料でダウンロードしてプレイできます。もちろん、リアルマネーを使えるゲーム内ショップもある。しかし、Pay2Winを恐れている人は安心してほしい。ゲーム内ショップで購入できるのはスキンのみ。

装備品はゲーム内での努力によってのみ入手でき、レアなゴールドレベルのアイテムは継続的なプレイによって入手できる。武器の設計図はゲーム内のガチャを引くことでのみ入手可能で、ガチャアイテムはゲームに積極的に参加することでのみ入手でき、直接購入することはできません。

リアルマネーを使わずにオープンワールドを探索することで、『Once Human』のペットを手に入れることができます。

サバイバルファン必見!『Once Human』の4つの特徴

オープンワールドのサバイバルゲームには共通点が多い。ほぼ全裸でスタートし、最も原始的な生活の基本さえも、苦労して手探りで揃えなければならない

(モンスター相手でも、PvPで他のプレイヤー相手でも、Once Humanではアクションが命です。)
(モンスター相手でも、PvPで他のプレイヤー相手でも、Once Humanではアクションが命です。)

しかし、これらの基本とは別に、Once Humanはこのジャンルを覆すような奇抜で独創的なイノベーションをいくつか提供している。

世界は完全に狂っている

『Once Human』では、ありふれた黙示録は描かれない。なぜなら、世界は見慣れた形で終わっただけでなく、大きく変わってしまったからだ。何もかもが昔のままなのだ。だからこそ、とりわけ奇妙な人々が、頭の代わりにテレビ画面を肩に挟んで走り回っているのだ

素晴らしいグラフィックを体験してください

優れたゲームには、あなたを魅了し、そのままアクションに引き込むような没入感のある雰囲気も必要だ。Once Humanはこれを見事に達成している。ゲームのグラフィックと視覚効果は最先端であり、高い没入感を約束する

その他のクリーチャーには、モンスタースクールバス、サングラスをかけたラマ、ペーパーマン、本当に巨大な猫などがいます!これらのいわゆる「逸脱」をペットとして獲得することもできますが、それについては後述します

また特筆すべき点として、「Once Human」の舞台は灰色の荒れ地ではなく、カラフルで多様性に富んだ活気に満ちた世界であり、そこにはのどかな家や庭もある。だから、いつもの単調なジャンルから変化を求めているなら、間違いなくここで見つかるだろう。

素晴らしいグラフィックを体験してください

優れたゲームには、プレイヤーを魅了し、そのままアクションに引き込むような没入感のある雰囲気も必要だ。Once Humanはこれを見事に実現している。ゲームのグラフィックと視覚効果は最先端であり、高い没入感を約束する

(Once Humanの素晴らしいグラフィックのおかげで、このような不気味なシーンが特に印象的に伝わってきます。)
(Once Humanの素晴らしいグラフィックのおかげで、このような不気味なシーンが特に印象的に伝わってきます。)

スターダストが引き起こす奇想天外でクレイジーなことが実現したとき、それは特にはっきりする。巨大なバスが突然、嫌な人間の手に乗って立ち上がり、あなたを襲い始める瞬間は、きっと忘れられないだろう。

可能性に満ちた巨大なオープンワールド

ワンス・ヒューマンの世界は危険と敵に満ちている。しかし、バトルだけでなく、生き残るための戦いを強化する様々なサバイバル機能が用意されています。

  • 自分の基地を建設し、ピックアップトラックに詰め込んで移動することもできます。
  • 周囲を探索し、より多くの貴重な資源を見つけましょう。その資源を使って、これまで想像もしなかったような建造物を建てたり、機能をアンロックしたりすることができます。
  • 狩りや釣りも可能です。オープンワールドを探索し、良い狩り場や釣り場を探しましょう。
  • 特別な報酬や能力をアンロックするには、アノマリーを探して利用する必要があります。
  • 歩くのが億劫なら、バイクで植物園を駆け抜けよう。

(美しく、時に恐ろしいOnce Humanの世界は巨大で、探索するスペースがたくさんある。)

これは、特にチームワークが良く、一緒により良いものを作り、リラックスしたり、ダンスをしたり、獲物と一緒に面白い自撮りをしたりすることができます。

特別で奇抜なペット

人間のプレイヤーと一緒に、前述の「デヴァイエイション」を仲間にすることもできます。これらの “ペット “は、あなたのために素材を採掘したり、作物の世話をしてくれる。

(拠点ではペットの1匹が料理をしてくれます。ここでは巨大なディノのぬいぐるみです)。

それだけではありません。ペットに料理や掃除をさせたり、ベッドで添い寝させたり、パーティーを開いたりすることもできます。

ペットはパーティーで役立つだけの動物ではありません。このクリーチャーたちは戦闘でもその力を発揮する。だから、厳しい状況に陥ったとき、デヴァイアシオンたちは本当に力を発揮し、敵を粉砕する。今すぐSteam、Epic、またはホームページからOnce Humanをダウンロードして始めよう。何しろ完全無料です!

RELATED ARTICLES

『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに革命をもたらすわけではないが、CoDがすでに優れている分野において、他のシューティングゲームとの差をさらに広げるだろう

ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。新たなガンプレイ開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。『Mirror's Edge』の要素も少し『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror's Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。編集部の総評ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。こちらでは、『CoD...

『Hunt: Showdown』が初の機関銃を実装、それでも世界観に違和感なし:「これまでで最高のアップデートになるかも、よくやった、Crytek!」

6月9日、Crytekのエクストラクション・シューター『Hunt: Showdown』にて、新イベント「Road to Hell」が開始される。これに伴い、開発チームは『Hunt』初の本格的な機関銃の実装などを発表し、コミュニティは大興奮だ。現在開催中の『Devil's Trail』イベントは、『Hunt: Showdown』においてまもなく終了する。そこで、フランクフルトのスタジオCrytekの開発チームは、この大ヒットエクストラクション・シューターの次なる展開を明らかにした。次回のイベントのタイトルは『Road to Hell』です。ストーリー的には『Devil's Trail』の直後の展開となるようですが、正直なところ、『Hunt』においてストーリーはあくまで副次的な要素に過ぎません。Crytekが『Road to Hell』で発表したコンテンツや新武器の方がはるかに興味深い。その中には、マキシム機関銃という真の重火器も含まれているからだ。さらに、いつものように数多くの新スキンや新たなストーリーチャレンジも用意されている。予告編では、プレイヤーを待ち受ける内容の一部を垣間見ることができる:「Road to Hell」イベントの概要『Hunt: Showdown』のストーリーは、主にトレーラーやゲーム内コンパニオンに掲載された設定情報を通じて語られており、実際のゲームプレイにはほとんど影響しません。イベント告知によると、今回の新イベントは、ウィットロー司令官率いる反旗を翻した第26連隊の兵士たちに焦点を当てていることが明らかになった。ルイジアナ州とコロラド州で同連隊の偵察兵2名が失踪したことを受け(現在のイベントのストーリー)、第26連隊の兵士たちは彼らを捜索するために出動する。しかし、その救出作戦はすぐに大惨事へと発展してしまう……マキシム機関銃、ジャガー&アップデート2.8:期待されるコンテンツマキシム1895:架台から取り外された重機関銃。発射速度は高いが、精度は低い。この機関銃を携行すると、ジャガーの移動速度が25%低下する。また、武器が過熱することがあり、その場合は手動で清掃する必要がある。この武器はインベントリに収納できない。1890 Cavalry Rifle:精度と貫通力を重視するハンター向けの、長弾を使用する単発銃。初速380 m/s、弾薬1/18発、Flinke Fingerスキルと互換性あり。新しいレジェンダリーハンター:ウィットロー司令官、リギンズ軍曹、ザ・フォックスハウンド、ダスティ・アイヴォ新しいストーリーチャレンジ:「Let the...

妥協はもう終わり? インテル初のゲーム用ハンドヘルド専用チップが正式発表

インテルは、ゲーム用ハンドヘルド専用に開発された初のプロセッサ「Arc G3」および「G3 Extreme」を発表しました。Acer、MSI、OneXPlayerによる最初の端末は、2026年6月から発売される予定です。インテルは、Computex 2026に合わせて、ゲーミングハンドヘルド専用プロセッサファミリー「Arc Gシリーズ」を発表した。これまでのように(一部機能が削減された)ノートPC用APUを採用し、そのために妥協を余儀なくされていたのとは異なり、インテルはArc G3とArc G3 Extremeで大きな話題を巻き起こそうとしている。両モデルとも、インテルが「Panther Lake」世代ですでに有望な結果を出しているXe3アーキテクチャをベースとしている。インテル初の専用ハンドヘルドチップCPUの構成は、両モデルとも14コアで同一です:具体的には、2つのパフォーマンスコア、8つの効率コア、そして4つのLP-Eコア(低消費電力コア)で構成されています。Arc G3ではPコアのクロックは最大4.6 GHzですが、G3 Extremeでは最大4.7 GHzと、それよりわずかに高くなっています。G3のTDP設定範囲は8~30ワット、G3 Extremeは8~35ワットであり、ハンドヘルド機器としては比較的広い範囲となっています。メモリインターフェースは、いずれのモデルも最大96GBの容量で最大8,533 MT/sの速度に対応する従来のロープロファイルRAMをサポートしています。Arc G3 と G3 Extreme:グラフィックスと...