就在几周前,我们独家报道了珍妮和比约恩成立了一家名为 Pithead Studio 的新公司,未来将完全按照自己的喜好开发独立游戏。与此同时,Piranha Bytes 前办公室也传出了令人惊恐的照片。虽然还没有澄清所有细节,但至少有一点是肯定的:珍妮、比约恩和其他许多团队成员不得不背弃食人鱼字节公司
。
新视频解释了原因
新视频中最重要的见解
正如开头提到的: 当前行业的经济形势对工作室的终结起着决定性作用
最后,食人鱼字节工作室也受到了打击
:游戏行业已经连续数月裁员数千人。由于该行业无法在大流行病期间保持巨大的增长,因此正在进行一轮大规模裁员。这也特别适用于《Embracer》,食人鱼字节自 2019 年以来一直隶属于该游戏公司。我们不是自愿离开的
:比约恩-潘克拉茨(Björn Pankratz)也谈到了公司 20 多年后的终结所带来的沉重情感负担。团队在是否继续以及如何继续的问题上进行了长时间的深思熟虑–成立一家新公司似乎是最好的出路。
我们只是继续前进
:Pithead 工作室获得了前老板们将 Piranha Bytes 出售给 Embracer 所赚取的大部分资金。《哥特》怎么办?
:Embracer 保留食人鱼字节所有游戏的商标权,即《哥特》、《Risen》和《Elex》。Piranha Bytes 与《哥特》重制版没有任何关系,因为它是由巴塞罗那的 Alkimia Interactive 开发的,但我们仍然非常期待看到开发人员的成果。
几乎作为从句,两人还谈到了 Pithead Studio 未来的游戏。这些游戏应该与我们在《Elex》等游戏中看到的有很大不同,会更加紧凑,但也更有沉浸感。当然,一个新成立的独立工作室并不像 Elex 2 那样拥有充足的预算,后者还获得了德国的资助。
因此,Piranha Bytes 的前工作室负责人的下一步行动将非常令人期待。即使《哥特 5》因为版权原因而无法实现,但很可能也是因为 Pankratzens 缺乏兴趣,Pithead 工作室仍希望忠于自己的优势和鲁尔波特的魅力。一旦有新的进展,我们将及时通知您。