Jenny y Björn Pankratz hablan sobre el cierre del estudio Piranha Bytes. Y lo que significa para Gothic, Risen y compañía.
La industria va mal en estos momentos
, atestigua Jenny Pankratz en un nuevo vídeo en el que los dos ex diseñadores jefe Jenny y Björn Pankratz hablan del cierre del tradicional estudio alemán Piranha Bytes (Gothic, Elex, Risen). Estaban vinculados por contrato a las antiguas compañías THQ Nordic y Embracer hasta finales de junio de 2024, por lo que hubo silencio de radio durante meses. Hasta ahora
Hace unas semanas informamos en exclusiva de que Jenny y Björn habían fundado una nueva empresa llamada Pithead Studio para desarrollar en el futuro juegos indie totalmente a su gusto. Al mismo tiempo, aparecieron imágenes aterradoras de las antiguas oficinas de Piranha Bytes. Y aunque aún no se han aclarado todos los detalles, al menos una cosa es cierta: Jenny, Björn y muchos otros miembros del equipo tuvieron que dar la espalda a Piranha Bytes
El nuevo vídeo explica por qué.
Las ideas más importantes del nuevo vídeo
Como ya se dijo al principio: La situación económica actual de la industria juega un papel muy decisivo en el fin del estudio
Al final, Piranha Bytes también se vio afectada
: La industria del videojuego lleva meses registrando miles de recortes de plantilla. Se está despidiendo a gente en una gigantesca ronda de despidos porque la industria no puede mantener su inmenso crecimiento durante la pandemia. Esto también se aplica en particular a Embracer, a la que Piranha Bytes pertenece desde 2019.No nos fuimos voluntariamente
: Björn Pankratz también habla de la pesada carga emocional que supone el fin de la empresa después de más de 20 años. El equipo había reflexionado largo y tendido sobre si podían continuar y cómo. Fundar una nueva empresa parecía el mejor camino.
Sólo seguimos adelante
: Pithead Studio recibe gran parte del dinero que los ex jefes ganaron con la venta de Piranha Bytes a Embracer.¿Qué pasa con Gothic?
: Los derechos de marca de todos los juegos de Piranha Bytes siguen perteneciendo a Embracer, es decir, Gothic, Risen y Elex. De todas formas, Piranha Bytes no tiene nada que ver con el remake de Gothic, ya que está siendo desarrollado por Alkimia Interactive en Barcelona, pero aún así estamos deseando ver qué se les ocurre a sus desarrolladores.
Casi en una cláusula subordinada, ambos hablan también de los futuros juegos de Pithead Studio. Estos deberían diferir considerablemente de lo que hemos visto en Elex y similares, ser mucho más compactos, pero también más inmersivos. Por supuesto, un estudio indie recién fundado no tiene el mismo presupuesto que Elex 2, que también tuvo acceso a financiación alemana.
Por lo tanto, será muy emocionante ver qué ocurre a continuación con los ex jefes de estudio de Piranha Bytes. Aunque Gothic 5 nunca llegue a realizarse por motivos de derechos, pero muy probablemente también por falta de interés de los Pankratzens, Pithead Studio quiere seguir siendo fiel a sus propios puntos fuertes y al encanto de Ruhrpott. Le mantendremos informado en cuanto ocurra algo.