6.4 C
Berlin
星期一, 27 4 月, 2026

AMD 新图形芯片具备七大功能,让游戏更精美–尤其有助于 PS5 Pro

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

AMD在RDNA 4上取得的进展也将对Playstation 5 Pro产生影响

一则新的传闻旨在揭示预计将搭载于 Playstation 5 Pro 的 RDNA4 芯片的细节。它主要涉及有助于计算光线追踪的功能,并承诺提供更高效的工作方式

详细内容:著名泄密者 Kepler_L2 在周末公布了一份新表格,据称其中显示了 AMD 即将推出的 RDNA4 代的光线追踪功能。

“Most, if not all” of these will also be used in the still unannounced Playstation 5 Pro.


这七项光线追踪功能将为 RDNA 4 和 PS5 Pro 的相关性能提供以下改进(通过Videocardz):

  • 双光线跟踪交叉引擎“:通过计算两条光线节省计算时间。
  • RT 实例节点变换“:通过将相似对象分组,更有效地处理几何结构。
  • 64B RT 节点“:更大的数据包使计算速度更快。
  • Ray Tracing Tri Pair optimisation“(射线追踪三对优化):如果三角形相互靠近,则优化三角形的计算。
  • 双心编码的变化标志“: 当对象改变位置时,更新速度更快。
  • BVH 基底面改进“: 更快地分组场景几何图形。
  • RT 支持 OBB 和实例节点交叉“: 更高精度的定向边界框。


I don’t want it to stay that way:In the above picture of the leaker, the blackened bars are hard to miss – but what do these lines stand for?

正如 Kepler_L2 在评论中解释的那样,这是指 RDNA 4 计划中的九项功能,但与光线追踪无关。

然而,评论中并未明确指出 PS5 Pro 是否也计划采用这些未知的创新功能。

When will we find out more? As things stand, it will probably be a few months between the release of the new RDNA4 generation (Radeon RX 8000) and the Playstation 5 Pro!

Because while currently assumed that AMD will not introduce any new graphics cards this year, the new Sony console is still scheduled for release in 2024.

2024年11月目前被认为是PS5 Pro最有可能的发布时间,而GPU制造商可能希望在2025年1月的CES上展示首批RX-8000型号。

RELATED ARTICLES

《星球大战:银河赛车》:Steam泄露信息揭示发售日期

Steam上的一则疑似泄露信息揭示了即将推出的游戏《星球大战:银河赛车》的发售日期。该日期原本不应被公开,但在被删除前已被粉丝们发现。据这些信息显示,该游戏可能于2026年10月6日发售。泄露详情尽管所谓的发售日期很快就被从Steam页面上移除了,但细心的用户还是及时发现了这一信息。当前Steam页面仅显示该游戏将于2026年发布。据消息称,除标准版外,还计划推出豪华版,该版本可能包含一个钢制收藏盒。背景与开发《星球大战:银河竞速》(Star Wars: Galactic Racer)于2025年游戏大奖(The Game Awards)上首次公布,由Fuse Games负责开发。该开发团队由曾参与《火爆狂飙》(Burnout)和《极品飞车》(Need For Speed)等游戏开发的前开发者组成。这些经验可能会体现在这款新竞速游戏的玩法中。仍需保持谨慎态度尽管2026年10月6日被视为一个现实的发售日期,但建议保持谨慎。目前尚不清楚该日期是意外提前公布,还是仅仅作为占位符。因此,《星球大战》宇宙的粉丝们仍需耐心等待最终确认。常见问题《星球大战:银河飞车》何时发布?Steam上的泄露信息显示,2026年10月6日可能是该游戏的发布日期。《星球大战:银河飞车》由谁开发?该游戏由 Fuse Games 开发,该团队由《火爆狂飙》和《极品飞车》的前开发者组成。游戏会有特别版吗?计划推出豪华版,可能包含一个钢制收藏盒。

关于《Pragmata》中路径追踪与光线追踪的争论引发了各种阴谋论

卡普空(Capcom)推出的科幻游戏《Pragmata》的发布,在游戏圈内引发了关于路径追踪和光线追踪这两项画质技术的热烈讨论。画面表现上的差异促使一些玩家对实施这些技术的意图进行了各种猜测。关于路径追踪与光线追踪的争议路径追踪被视为一种特别耗费资源的图形技术,但在《Pragmata》中,它在阴影和反射的呈现方面相比传统的光线追踪仍具有明显的优势。这些差异引发了激烈的讨论,人们质疑这是否是故意为之,旨在让路径追踪显得更具优势。Radeon 热门子版块中的一条帖子进一步点燃了这些讨论。帖子中的猜测五花八门,从蓄意操纵到试图刺激高端显卡的销量。YouTube 上的一段对比视频生动地展示了这些差异,并进一步加剧了争论。画质差异分析《PC Gamer》的一位编辑参与了这场讨论,并指出观察到的差异并非源于某种阴谋,而是源于有意识的设计决策。这些决策旨在确保光线追踪(Ray-Tracing)的性能优化,同时将路径追踪(Path-Tracing)作为一种对高端显卡用户而言要求更高但视觉效果更佳的选择。这场争论将焦点集中在这些技术的性能表现上。虽然光线追踪在高画质设置下运行流畅,但启用路径追踪后帧率会明显下降。这究竟是战略布局还是纯粹的技术必要性,目前仍存在争议。常见问题Pragmata 中路径追踪与光线追踪的主要区别是什么?路径追踪能更精确地呈现阴影和反射效果,但比传统的光线追踪更耗资源。是否有证据表明显卡制造商存在串通行为?目前没有证据表明显卡制造商存在操纵行为。这些差异源于技术的固有特性。这些技术如何影响游戏体验?两种技术的选择会影响画面质量和帧率,其中路径追踪(Path-Tracing)能提供更高质量的画面,但对性能的要求更高。

“这将是一场耐心的考验,我简直等不及了”——这款暗黑风格的动作角色扮演游戏将让玩家面临极致风险,并将于7月正式上线

这款暗黑风格的PvPvE逃生类RPG《Mistfall Hunter》秉承了《Dark and Darker》中无情的生存法则,让玩家时刻面临着失去来之不易的战利品的风险。在YouTube上,大家已经对这场残酷的挑战充满期待,一位用户在评论中一语中的:“这将是一场耐心的考验,我简直等不及了。”想要挑战自己神经极限的玩家请注意:该游戏的最终版本将于7月正式发布。届时游戏将登陆PC、Xbox Series X/S和PlayStation 5平台,并将在发售时直接包含在Game Pass中。