Baldur’s Gate 3 : La bêta du patch 7 est repoussée, mais Larian dévoile de nouvelles infos

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En fait, la bêta fermée pour le gros patch 7 aurait déjà dû commencer. Mais il y a des problèmes techniques. En guise de consolation, Larian partage les premières notes du patch.

Attention, ai-je mal lu le calendrier ? Ceux qui se sont inscrits avec succès à la bêta fermée du patch 7 pourBaldur’s Gate 3seront peut-être surpris de se réveiller aujourd’hui – en fait, le patch devait déjà commencer ! Mais Larian a repoussé la phase de test à la dernière minute car des problèmes techniques doivent être résolus avant.

Quand la bêta fermée du patch 7 aura-t-elle lieu ? Il n’y a pas encore de date exacte, mais elle devrait commencer cette semaine, donc avant le 28 juillet 2024. L’inscriptionvia Steamest toujours ouverte.

Ce qui se cache dans les premières notes de patch

Nous ne répétons pas encore une fois qu’il y aura de nouvelles fins maléfiques et de nouveaux outils de modding, nous en avons parlé il y a seulementquelques jours. En revanche, ces changements n’étaient pas encore connus ou l’étaient moins:

Honour Mode Light:Vous pouvez activer des mécanismes spéciaux du mode de jeu le plus difficile dans votre niveau de difficulté personnalisé, sans pour autant devoir accepter le permatod. Par exemple, si vous souhaitez simplement rendre les combats plus difficiles, vous conférez ainsi de nouvelles actions légendaires à de nombreux boss.

Améliorations de l’interface utilisateur:Les options vidéo seront plus claires, et des améliorations seront également apportées au jeu lui-même. Par exemple, le savon s’appelle désormais « Utiliser » et non plus « Consommer ». Il n’est plus nécessaire de désactiver péniblement les réactions, il suffit de choisir celle que l’on veut exercer.

Jeu:

  • Un certain clan de personnages écailleux de l’acte 1 apparaît maintenant dans le final et vous aide si vous vous êtes lié d’amitié avec eux.
  • Les Gondians aussi vous aident désormais avec un cadeau spécial lors du combat final si vous êtes alliés.
  • Dans le temple de Shar, il n’est désormais plus possible d’éviter un défi en utilisant la recherche automatique de chemin.
    Lorsque vous choisissez des provisions pour un long repos, le jeu ne prend plus que le nombre de provisions nécessaires dans une pile.

Autres:

  • Astarion n’est plus tout le temps en train de lire dans le camp, mais reçoit d’autres animations.
  • Minsc aussi a appris quelque chose de nouveau et fait parfois une démonstration de son tai-chi.
  • Certains détails dans les histoires personnelles des familiers ont été ajustés,lisez cette partie (sous le titre « Writing and Flow ») dans les Patch Notes uniquement si les spoilers ne vous dérangent pas!

Comme nous l’avons déjà mentionné, vous trouverez l’intégralité des notes de patch publiées jusqu’à présent sur la page suivante. La sortie du patch 7 en septembre 2024 ne devrait pas changer pour le moment, malgré le report de la bêta fermée. Une date de sortie précise n’était de toute façon pas encore connue, Larian a donc une marge de manœuvre jusqu’à la fin du mois.

Les premières notes de mise à jour pour le patch 7

HIGHLIGHTS

  • Introduction des ‘Evil Endings’ : des fins cinématographiques flambant neuves pour les sections de jeu vraiment crapuleuses.
  • Ajout de notre propre gestionnaire de mods, qui te permet de parcourir, d’installer et d’utiliser les mods créés par la communauté.
  • Le gameplay en écran partagé a été revu : Lorsque l’on joue en écran partagé, les deux moitiés de l’écran se rejoignent désormais de manière dynamique lorsque les personnages-joueurs se rapprochent dans le jeu, et se séparent à nouveau de manière dynamique lorsque les personnages s’éloignent. Cette révision vient s’ajouter à de nombreuses autres améliorations et optimisations afin d’améliorer l’expérience globale de l’écran partagé.

Combat en mode honneur

  • Lorsque Dror Ragzlin se retrouvera dans la fosse aux araignées, il fera de son mieux pour se lier d’amitié avec les araignées qui y vivent grâce à un nouveau sort appelé la contrainte arachnide, afin qu’elles puissent s’unir pour combattre le véritable ennemi : vous.
  • La Boule a un nouvel état appelé Écailles de diamant et une nouvelle action légendaire appelée Écailles de déchiquetage.
  • Malus Thorm a une nouvelle action légendaire appelée Emballer les appendices.
  • Une nouvelle aura et un nouveau sort pour les spectateurs ont été ajoutés : Sentinelle en panique et Cauchemar oculaire, respectivement.
  • Ch’r’ai Tska’an, le chef de l’embuscade Githyanki dans l’acte II, a une nouvelle action légendaire appelée Sacrifice d’âme.
  • Ch’r’ai Har’rak, le chef githyanki de l’antre des Chevaliers du Bouclier, a une nouvelle action légendaire appelée l’étreinte de Tu’narath.
  • Ptaris a une nouvelle action légendaire appelée Dogme ptarien.

UI

  • Les options vidéo du jeu ont été revues et réorganisées pour être plus logiques et plus robustes. Il y a maintenant un menu déroulant pour le type d’upscaling, un menu déroulant pour le mode d’upscaling et un curseur pour la netteté de l’upscaling, directement suivis des options qui sont concernées.
  • L’interface utilisateur pour les réactions a été mise à jour de sorte qu’il suffit de sélectionner les réactions souhaitées et de les confirmer ensuite. (Ainsi, il n’est plus nécessaire de sélectionner plusieurs fois « Ne pas réagir » !)
  • Un nouveau menu d’options d’équipement a été ajouté à la feuille de personnage sur la manette.
  • La fenêtre qui s’ouvre pour donner des objets magiques à Gale affiche désormais aussi les objets du coffre du voyageur. De plus, les objets actuellement équipés sont désormais affichés.
  • Nous avons remarqué que certains d’entre vous avaient le hoquet, c’est pourquoi l’action qui vous permet de vous laver avec du savon et des éponges s’appelle désormais « Utiliser » au lieu de « Consommer ».
  • Le nom de votre personnage-joueur a été réinitialisé à « Personnalisé » lors de la création du personnage, lorsque vous êtes passé à la création de votre Gardien des Rêves, puis que vous êtes revenu en arrière pour modifier à nouveau le personnage-joueur.
  • Lors de la sélection d’une compétence pendant l’augmentation de niveau, la compétence de sort affichée était incorrecte.

Art

  • Un nouvel écran de chargement a été ajouté à l’acte III, montrant les rues animées de Baldur’s Gate.
  • Correction de la partie manquante de la jupe de l’armure de rail adamantine chez les nains féminins.
  • Correction de la coupure de l’armure d’écailles adamantine chez les personnages masculins de grande taille.

Gameplay

  • Vous pouvez désormais lancer des parties en mode personnalisé avec la mécanique du mode Honneur lorsque vous commencez une nouvelle manche. Vous pouvez le faire via le menu déroulant « Jeu de règles ».
  • Les Kuo-Toa, qui ont promis de vous construire une armée, vous soutiendront désormais dans la bataille finale. À moins qu’ils ne soient tous morts dans le premier acte.
  • L’aide promise par les Gondians pour la bataille finale va maintenant arriver sous la forme d’un gentil gardien d’acier. Excuses de Zanner Toobin pour le retard.
  • Les options de couleur de cheveux dans la création de personnage restent désormais accessibles même après le choix de la calvitie, ce qui permet de continuer à jouer avec la couleur des sourcils.
  • Les dialogues en surimpression qui prennent en charge plusieurs personnages-joueurs peuvent désormais inclure des personnages assignés à différents joueurs. (Auparavant, ils étaient limités aux personnages contrôlés par un seul joueur). Cela signifie qu’il y aura plus d’escarmouches entre les personnages-joueurs dans les jeux multijoueurs.
  • La dissimulation de groupe n’affectera plus les invocations qui ne sont pas liées au groupe dans la Party Line.
  • Le comportement lors de la sélection des réserves pour un long repos a été modifié. Lors de la sélection de stocks qui sont empilés, le jeu ne prend désormais que ce dont il a besoin dans la pile.
  • L’épreuve du Saut de la Foi au Pic de Shar ne peut plus être maîtrisée en cliquant simplement sur la dernière plateforme et en laissant son personnage trouver le chemin. Shar nous a menacés de nous détruire si nous ne corrigions pas ce bug.
  • Correction d’un bug qui faisait que la résurrection de Lae’zel sur la plage dans l’acte I la faisait apparaître dans la Party Line mais pas dans le monde, ce qui empêchait de quitter l’acte I.
  • Correction de certaines sauvegardes où Gale avait toujours son aura nécrotique alors qu’il ne devait pas l’avoir au chargement.
  • Le corps de Minthara devenait parfois invisible sur l’écran de level-up. (On aimait bien la tête flottante et les mains en quelque sorte, mais bon.)

Animation

  • Astarion a maintenant en stock des animations à vide qui ne consistent pas seulement à lire un livre.
  • Minsc a une nouvelle animation au ralenti au camp – Boo lui a peut-être appris le tai chi, peut-être pas.
  • Karlach ne brosse plus le côté rasé de sa tête.
  • L’apparence des baisers dans le cou lors des scènes d’amour avec Cœur d’ombre sur le sentier de Sharran a été améliorée pour les personnages au grand corps et pour les dragons-nés.

Écriture et flux

  • Certaines options de dialogue et lignes parlées ont été ajoutées aux dialogues du jeu afin d’améliorer la réactivité globale, notamment pour prendre en compte le flux des cas marginaux.
  • Plus de réactivité pour les pulsions obscures (options de dialogue et lignes narratives) intégrées dans les dialogues de l’ensemble du jeu.
  • Correction d’un problème qui rendait certaines escarmouches du groupe romantique inaccessibles pendant l’aventure.
  • L’avatar Lae’zel peut désormais décider de ce qu’elle veut faire à la fin du jeu, même si elle n’était pas l’avatar qui a pris les décisions dans le dialogue principal.
  • Une option de dialogue demandant un baiser a été ajoutée dans plusieurs chemins du dialogue épilogue de Wyll.
  • Lorsque l’on est sous forme holographique dans l’épilogue, Wyll ne suppose plus automatiquement qu’il parle à Lae’zel.
  • Wyll a reçu un nouveau message d’accueil pour les partenaires amoureux dans l’acte III et les personnages avec très peu d’approbation.
  • Les compagnons devraient désormais être plus compréhensifs envers Astarion fuyant le soleil.
  • Un nouveau dialogue a été ajouté dans lequel Karlach réagira à Dammon lorsqu’elle le trouvera mort après qu’il lui ait dit qu’il pouvait l’aider.
  • Minthara réagit désormais lorsqu’on la met KO dans le premier acte.

Scripting

  • Correction de plusieurs problèmes (liés à la résurrection des personnages via Withers, à la restructuration du groupe la nuit et aux scènes nocturnes automatiques dans le camp) qui faisaient que l’on était pris dans un sommeil éternel et que l’on ne pouvait pas terminer un long repos.
  • Correction d’un bug qui faisait que Cœur d’ombre répétait une ligne à chaque fois qu’on lui parlait après qu’elle ait été ressuscitée de Shadowfell par Withers.
  • Correction d’un petit problème de fluidité du jeu qui empêchait de commenter le nom de famille de Gale.
  • Correction de quelques cas où Wyll avait toujours un point d’exclamation au-dessus de sa tête alors qu’il avait déjà dit tout ce qu’il avait à dire.
  • Lorsque l’on joue en tant que Poussée obscure, Minthara ne se comporte plus comme si l’on avait accepté Bhaal.
  • Correction d’une scène de baiser interrompue après avoir donné l’idole de Shar à Cœur d’ombre.
  • Correction d’un problème où Jaheira cessait de suivre le groupe après avoir passé une nuit hors du groupe.
  • Les tablettes runiques sur le nautiloïde ne déclenchaient parfois pas les lignes du narrateur.
  • Les clercs de Lathandre devraient désormais reconnaître son symbole sur une amulette de Lathandre.
  • On a veillé à ce que l’avatar soit préféré comme locuteur principal dans les dialogues relatifs à la reddition de la sorcière dans l’acte I.
  • Minthara a maintenant réellement quelque chose à dire après avoir été tuée.
  • La scène d’amour nocturne avec Wyll dans l’acte III ne peut plus être ignorée lorsqu’elle est déclenchée, afin d’éviter de la sauter accidentellement et de ne pas pouvoir terminer la scène d’amour.
  • Lorsque l’avatar Karlach et Wyll sont partenaires et marchent ensemble, il se comporte désormais en conséquence pendant l’épilogue.
  • Correction de la scène de Karlach qui ne se jouait pas quand on choisissait de partir avec elle en tant que Wyll.
  • Correction d’un bug qui permettait à Wyll de parler à son père lorsque le pacte avec Mizora était rompu et que Ravengard était quand même sauvé pour décider de son titre.
  • Lae’zel t’attendra désormais un peu plus longtemps à l’endroit où elle a été recrutée si tu lui dis que tu reviens.
  • Lae’zel a été améliorée dans son comportement d’oisiveté afin de mieux s’adapter à celui des autres compagnons.
  • Le fondu enchaîné après la scène de Karlach à la fin du jeu, qui permettait de jeter un bref coup d’œil au Game Developer Land, a été corrigé.
  • Lorsque l’on se sépare de Karlach en parlant à un autre compagnon avec qui l’on est le matin après sa scène d’amour, son dialogue n’est plus bloqué.
  • La dernière ligne de Gale dans son explication détaillée de la cérémonie a été réintroduite et une option de dialogue a été ajustée en réaction.
  • Maintenant que vous pouvez donner à Gale des objets magiques du coffre du voyageur, il repartira si vous refusez de le faire.
  • Correction de quelques sauvegardes qui avaient un bug qui empêchait le dialogue entre Gale et la fin du jeu de se déclencher.
  • Correction d’un bug qui permettait d’embrasser Gale même s’il était sous une forme déguisée avant la confrontation. Correction également d’un dialogue qui s’interrompait avant de pouvoir lui donner un baiser.
  • Le script qui détermine si un personnage est trop occupé pour parler a été revu. Cela permet d’éviter des erreurs comme le dialogue de Minthara qui ne se déclenche pas après son sauvetage dans les Moonrise Towers, ainsi que des effets secondaires comme l’impossibilité de se reposer ou de se déplacer rapidement.

Performances

  • Optimisation continue des performances et de la stabilité dans tout le jeu et nombreuses corrections de code sous le capot.
  • Performances optimisées. Cela se ressentira surtout dans les zones avec un grand nombre de PNJ (comme la ville basse) et réduira les pics d’utilisation de la mémoire lors du premier chargement des niveaux. Cela se ressentira également lorsque beaucoup de butin est géré (par exemple lorsque tout est transféré d’un coffre de stockage à l’inventaire d’un personnage).

Cinématiques

  • La cut-scene qui est jouée quand on interagit avec a été retravaillée et polie.
  • Les expressions faciales et les émotions dans les dialogues des familiers ont été retravaillées, y compris les animations faciales du personnage pendant certaines cinématiques de baiser, y compris avec l’Astarion.

Note : Veuillez noter qu’il ne s’agit que de quelques points forts du patch 7 et que nous publierons les notes de patch complètes dès que le patch 7 sera disponible pour tous.