A beta fechada para o grande patch 7 já deveria ter começado. Mas há problemas técnicos. Pelo menos a Larian está a partilhar as primeiras notas do patch como consolação
Esperem um minuto, será que li mal o calendário?Se te candidataste com sucesso à beta fechada do patch 7 paraBaldur’s Gate 3podes ficar surpreendido quando acordares hoje – era suposto já ter começado! Mas a Larian adiou a fase de testes à última hora porque primeiro é preciso resolver problemas técnicos.
Não vamos repetir que haverá novos bad endings e ferramentas de modding, já que informámos sobre isso há poucos dias. Estas alterações, por outro lado, eram anteriormente desconhecidas ou menos conhecidas:
Honour Mode Light:Podes ativar mecânicas especiais do modo de jogo mais difícil no teu nível de dificuldade personalizado sem teres de aceitar a morte permanente. Por exemplo, se quiseres apenas tornar as batalhas mais difíceis, podes dar a muitos bosses novas acções lendárias. Melhorias na interface do utilizador:As opções de vídeo devem ser mais claras, e também foram feitas melhorias no próprio jogo. Por exemplo, o sabão está agora identificado como “Utilizar” e não mais como “Consumir”. Já não é necessário desativar laboriosamente as reacções, basta selecionar a que se pretende realizar
Gameplay:
Os gondianos agora também te ajudam com um presente especial na batalha final se forem aliados.
Já não podes evitar um desafio no Templo de Shar usando a procura automática.
Quando seleccionas mantimentos para o descanso longo, o jogo agora só tira de uma pilha os que são realmente necessários.
Outro:
Astarion não fica mais lendo no acampamento o tempo todo, mas recebe outras animações. O Minsc também aprendeu algo novo e às vezes demonstra o seu Tai Chi.
Alguns pormenores das histórias pessoais dos companheiros foram ajustados,lê esta parte (sob o título “Escrita e fluxo”) nas notas do patch apenas se não te importares com spoilers!
Como já foi mencionado, podes encontrar as notas completas do patch lançadas até agora na página seguinte. Apesar do adiamento da Closed Beta, o lançamento do Patch 7 em setembro de 2024 não sofrerá alterações por enquanto. A data exacta de lançamento ainda não era conhecida, por isso a Larian tem alguma margem de manobra até ao final do mês
As primeiras notas do patch 7
DESTAQUES
Introdução dos ‘Evil Endings’: Novos finais cinematográficos para as secções verdadeiramente vilãs do jogo.
Adicionámos o nosso próprio gestor de mods, permitindo-te procurar, instalar e utilizar mods criados pela comunidade.
A jogabilidade em ecrã dividido foi reformulada: Quando jogas em ecrã dividido, as duas metades do ecrã fundem-se dinamicamente quando as personagens se aproximam uma da outra no jogo, e separam-se dinamicamente quando as personagens se afastam. Esta reformulação vem acompanhada de muitas outras melhorias e optimizações para melhorar a experiência geral de ecrã dividido.
Batalha em Modo de Honra
O Bulette tem uma nova condição chamada Escama de Diamante e uma nova ação lendária chamada Escama Retalhadora.
Malus Thorm tem uma nova ação lendária chamada Agarrar Apêndice.
Uma nova aura e um novo feitiço para espectadores foram adicionados: Guardião em Pânico e Pesadelo Ocular, respetivamente.
Ch’r’ai Tska’an, o líder da emboscada Githyanki no Ato II, tem uma nova ação lendária chamada Sacrifício de Alma.
Ch’r’ai Har’rak, o líder githyanki do esconderijo dos Cavaleiros do Escudo, tem uma nova ação lendária chamada Abraço de Tu’narath.
Ptaris tem uma nova ação lendária chamada Dogma Ptariano.
UI
A interface do utilizador para as reacções foi actualizada de modo a que apenas tenha de selecionar as reacções pretendidas e depois confirmá-las. (Isto significa que já não é necessário selecionar “Não reagir” várias vezes).
Um novo menu para opções de equipamento foi adicionado à folha de personagem no controlador.
A janela que se abre para doar itens mágicos a Gale agora também mostra os itens no baú do viajante. Também mostra agora quais os itens que estão atualmente equipados.
Nós reparámos que alguns de vocês têm soluços, por isso a ação que permite lavar com sabão e esponjas chama-se agora “Usar” em vez de “Consumir”.
O nome da tua personagem de jogador foi reposto para “Personalizado” durante a criação da personagem quando saltaste para a criação do teu Guardião dos Sonhos e voltaste a editar a personagem de jogador.
Ao selecionar uma habilidade durante a subida de nível, a habilidade de feitiço errada era exibida.
Tipo
Adicionado um novo ecrã de carregamento no Ato III que mostra as ruas movimentadas de Baldur’s Gate.
Corrigida a parte da saia que faltava na armadura de carril adamantina para as anãs.
Corrigido o corte da armadura de escamas de adamantina em personagens masculinos grandes.
Jogabilidade
A ajuda que os gondianos prometeram para a batalha final chegará agora sob a forma de um Guardião de Aço amigável. As desculpas de Zanner Toobin pelo atraso.
As opções de cor de cabelo na criação de personagens vão agora permanecer acessíveis depois de escolheres a calvície, para que possas continuar a brincar com as cores das sobrancelhas. Os diálogos que suportam personagens de vários jogadores podem agora incluir personagens atribuídas a diferentes jogadores. (Anteriormente, estavam limitados a personagens controladas por um único jogador). Isto significa que vai haver mais brincadeiras entre personagens de jogadores em jogos multijogador.
O Esconder do Grupo já não afectará as invocações que não estejam ligadas ao grupo na Linha do Grupo.
O comportamento ao selecionar pilhas de reserva para um descanso longo foi alterado. Ao selecionar pilhas de reserva que estão empilhadas, o jogo agora só tira o que precisa da pilha. O teste do Salto de Fé na Manopla da Shar já não pode ser completado simplesmente clicando na última plataforma e deixando a tua personagem encontrar o caminho para lá. A Shar ameaçou destruir-nos se não corrigirmos este erro.
Corrigido um erro em que ressuscitar Lae’zel na praia no Ato I fazia com que ela aparecesse na linha do grupo mas não no mundo, tornando impossível sair do Ato I.
Corrigimos alguns estados de jogo em que Gale ainda tinha a sua Aura Necrótica, apesar de não ser suposto tê-la ao carregar.
O corpo de Minthara por vezes ficava invisível no ecrã de subida de nível. (Nós até gostávamos da cabeça e das mãos flutuantes, mas ei.)
Animação
O Minsc tem uma nova animação de inatividade no acampamento – o Boo pode ou não ter-lhe ensinado Tai Chi.
Karlach já não escova o lado rapado da sua cabeça.
A aparência dos beijos no pescoço nas cenas de paixão com Coração-de-Sombra no Caminho de Sharran foi melhorada para personagens com corpos grandes e para os nascidos de dragão.
Escrita e fluxo
Algumas opções de diálogo e falas foram adicionadas ao diálogo do jogo para aumentar a capacidade de resposta geral, especialmente para acomodar o fluxo de casos extremos.
Adicionámos mais capacidade de resposta para o impulso sombrio (opções de diálogo e falas do narrador) em diálogos ao longo do jogo.
Corrigido um problema que fazia com que algumas conversas românticas do grupo ficassem inacessíveis durante a aventura.
Avatar Lae’zel agora pode decidir o que quer fazer no final do jogo, mesmo que não tenha sido o avatar que tomou as decisões no diálogo principal.
Uma opção de diálogo a pedir um beijo foi adicionada a vários caminhos do diálogo do epílogo de Wyll.
Quando em forma holográfica no Epílogo, Wyll já não assume automaticamente que está a falar com Lae’zel.
Wyll recebeu uma nova saudação para os amantes no Ato III e para as personagens com índices de aprovação muito baixos.
Os companheiros devem agora ser mais compreensivos com Astarion que está a fugir do Sol.
Adicionado novo diálogo em que Karlach responderá a Dammon quando o encontrar morto, depois de ele lhe dizer que a pode ajudar.
Minthara agora reage quando a deixas inconsciente no primeiro ato.
Scripting
Corrigido vários problemas (relacionados com a ressurreição de personagens através de Withers, reestruturação do grupo à noite e cenas nocturnas automáticas no acampamento) que faziam com que ficasses preso num sono eterno e não conseguisses completar um Descanso Longo.
Corrigimos um erro que fazia com que a Shadowheart estivesse sempre a repetir uma frase quando falava com ela depois de ter sido ressuscitada pelo Withers da Shadowfell.
Corrigido um pequeno problema de fluxo de jogo que impedia que comentasses o apelido da Gale.
Corrigimos alguns casos em que o Wyll continuava a ter um ponto de exclamação na cabeça, apesar de já ter dito tudo o que tinha a dizer.
Quando jogas com o Desejo Sombrio, Minthara já não se comporta como se tivesses aceite Bhaal
Corrigida uma cena de beijo cancelada depois de dar a Shadowheart o ídolo de Shar.
Corrigido um problema em que a Jaheira deixava de seguir a festa depois de passar uma noite fora da festa.
Corrigido um problema em que os painéis de runas no nautiloide por vezes não activavam as falas do narrador.
Os Clérigos de Lathander devem agora reconhecer o seu símbolo num amuleto de Lathander.
Certificou-se de que o Avatar é preferido como narrador principal no diálogo relacionado com a rendição da Bruxa no Primeiro Ato.
Minthara agora tem mesmo algo a dizer depois de a matares.
A cena de amor nocturna com Wyll no Ato III já não pode ser saltada quando activada para evitar que se salte acidentalmente e não se possa terminar a cena de amor.
Quando o Avatar Karlach e o Wyll são parceiros e caminham juntos, ele agora comporta-se como tal durante o epílogo.
Corrigido o facto de a cena da Karlach não ser reproduzida se escolheres ir com ela como Wyll.
Corrigido um erro que fazia com que o Wyll falasse com o pai se o pacto com Mizora fosse quebrado e Ravengard fosse salva para decidir o seu título.
Lae’zel vai agora esperar um pouco mais por ti no local de recrutamento quando lhe disseres que vais voltar.
O comportamento de inatividade de Lae’zel foi melhorado para combinar melhor com o dos outros companheiros.
Corrigido o crossfade depois da cena do Karlach no final do jogo, onde podias dar uma vista de olhos rápida à Terra dos Programadores.
Quando acabas com o Karlach ao falares com outro companheiro com quem estejas na manhã seguinte à cena de amor, o diálogo dele já não será bloqueado.
Reinseriu a última frase de Gale na sua explicação detalhada da ceremorphosis e ajustou uma opção de diálogo em resposta.
Agora que podes dar ao Vendaval itens mágicos do baú do viajante, ele vai-se embora outra vez se te recusares a fazê-lo.
Corrigido alguns saves de jogo que tinham um erro que impedia que o diálogo entre o Gale e o fim do jogo fosse ativado.
Corrigido um erro que permitia que o Gale fosse beijado mesmo que estivesse disfarçado antes do confronto. Também foi corrigido o diálogo em que ele se separava antes de lhe poderes dar um beijo.
O guião que determina se uma personagem está demasiado ocupada para falar foi reformulado. Isto evita erros como o facto de o diálogo de Minthara não ser ativado após o seu salvamento em Moonrise Towers e efeitos secundários como a incapacidade de descansar ou viajar rapidamente.
Poder
Continuação das optimizações de desempenho e estabilidade ao longo do jogo e muitas correcções de código sob o capô.
Otimização do desempenho. Isto será especialmente notório em áreas com um grande número de NPCs (como a Cidade Baixa) e reduzirá o pico de utilização de memória ao carregar níveis pela primeira vez. Também será percetível quando geres muitos saques (por exemplo, quando transferes tudo de uma arca de armazenamento para o inventário de uma personagem).
Cinemática
A cutscene que é reproduzida quando interages com foi reformulada e melhorada.
As expressões faciais e as emoções nos diálogos dos companheiros foram reformuladas, incluindo as animações faciais da personagem durante algumas cenas de beijo, incluindo com o Astarion.
Nota: Não te esqueças que estes são apenas alguns destaques do Patch 7 e que iremos lançar as notas completas do patch assim que o Patch 7 estiver disponível para todos.