Baldur’s Gate 3: Se pospone la beta del parche 7, pero Larian revela nueva información

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La beta cerrada del gran parche 7 debería haber empezado ya. Pero hay problemas técnicos. Al menos Larian comparte las primeras notas del parche como consuelo

Un momento, ¿he leído mal el calendario?Si solicitaste con éxito la beta cerrada del parche 7 paraBaldur’s Gate 3puede que te sorprendas al despertarte hoy: ¡se suponía que ya tenía que haber empezado! Pero Larian ha pospuesto la fase de pruebas en el último minuto porque primero hay que arreglar problemas técnicos.

¿Cuándo tendrá lugar la Beta Cerrada del Parche 7? Aún no hay fecha exacta, pero debería empezar esta semana, es decir, antes del 28 de julio de 2024. El registroa través de Steamaún está abierto.

Está en las notas del primer parche

No vamos a repetir que habrá nuevos finales malos y herramientas de modding, ya que informamos de ello hace apenas unos días. Estos cambios, en cambio, eran antes desconocidos o menos conocidos:

Honour Mode Light:Puedes activar mecánicas especiales del modo de juego más difícil en tu nivel de dificultad personalizado sin tener que aceptar la muerte permanente. Por ejemplo, si solo quieres que las batallas sean más difíciles, puedes dar a muchos jefes nuevas acciones legendarias.

Mejoras en la IU:Las opciones de vídeo deberían ser más claras, y también se han hecho mejoras en el propio juego. Por ejemplo, ahora el jabón está etiquetado como «Usar» y ya no como «Consumir». Ya no tienes que desactivar laboriosamente las reacciones, simplemente seleccionas la que quieres realizar

Juego:

  • Cierto clan de criaturas escamosas del Acto 1 aparece ahora en el final y te ayudará si te haces amigo de ellas.
  • Los gondianos ahora también te ayudarán con un regalo especial en la batalla final si sois aliados.
  • Ya no puedes evitar un desafío en el Templo de Shar usando la búsqueda automática.
  • Cuando seleccionas suministros para el descanso largo, ahora el juego solo cogerá de una pila los que realmente se necesiten.

Otros:

  • Astarion ya no se queda leyendo en el campamento todo el rato, sino que obtiene otras animaciones.
  • Minsc también ha aprendido algo nuevo y a veces hace demostraciones de su Tai Chi.
  • Se han ajustado algunos detalles de las historias personales de los compañeros,¡Lee esta parte (bajo el título «Escritura y flujo») en las notas del parche solo si no te importan los spoilers!

Como ya se ha mencionado, en la siguiente página encontrarás las notas de parche completas publicadas hasta la fecha. A pesar del aplazamiento de la Beta Cerrada, el lanzamiento del Parche 7 en septiembre de 2024 no cambiará por el momento. De todas formas, aún no se conocía una fecha exacta de lanzamiento, así que Larian tiene algo de margen hasta finales de mes

Las primeras notas del parche 7

HIGHLIGHTS

  • Introducción de «Evil Endings»: nuevos finales cinemáticos para las secciones más malvadas del juego.
  • Agregado nuestro propio gestor de mods, que permite explorar, instalar y usar mods creados por la comunidad.
  • Se ha rediseñado la jugabilidad a pantalla partida: Cuando juegues a pantalla partida, las dos mitades de la pantalla se unirán dinámicamente cuando los personajes se acerquen, y se volverán a separar dinámicamente cuando se separen. Esta revisión viene acompañada de muchas otras mejoras y optimizaciones para mejorar la experiencia general en pantalla dividida.

Batalla en modo honor

  • Cuando Dror Ragzlin se encuentre en el pozo de las arañas, hará todo lo posible por hacerse amigo de las arañas que viven allí con un nuevo hechizo llamado Compulsión arácnida para que puedan unirse y luchar contra el verdadero enemigo: tú.
  • El Bulette tiene una nueva condición llamada Escama de Diamante y una nueva acción legendaria llamada Escama Trituradora.
  • Malus Thorm tiene una nueva acción legendaria llamada Agarrar apéndice.
  • Se han añadido una nueva aura y un nuevo hechizo para espectadores: Guardián aterrorizado y Pesadilla ocular, respectivamente.
  • Ch’r’ai Tska’an, el líder de la emboscada githyanki del Acto II, tiene una nueva acción legendaria llamada Sacrificio de alma.
  • Ch’r’ai Har’rak, el líder githyanki del escondite de los Caballeros del Escudo, tiene una nueva acción legendaria llamada Abrazo de Tu’narath.
  • Ptaris tiene una nueva acción legendaria llamada Dogma Ptariano.

UI

  • Las opciones de vídeo del juego se han rediseñado y reorganizado para que sean más lógicas y sólidas. Ahora hay un menú desplegable de tipo de conversión, un menú desplegable de modo de conversión y un control deslizante de nitidez de conversión, seguidos inmediatamente por las opciones afectadas.
  • La interfaz de usuario para las reacciones se ha actualizado para que sólo tenga que seleccionar las reacciones deseadas y luego confirmarlas. (Esto significa que ya no tiene que seleccionar «No reaccionar» varias veces).
  • Se ha añadido un nuevo menú para las opciones de equipo a la hoja de personaje en el controlador.
  • La ventana que se abre para donar objetos mágicos a Gale ahora también muestra los objetos del cofre del viajero. Ahora también muestra qué objetos están equipados actualmente.
  • Nos hemos dado cuenta de que algunos de vosotros tenéis hipo, así que la acción que os permite lavaros con jabón y esponjas ahora se llama ‘Usar’ en lugar de ‘Consumir’.
  • El nombre de tu personaje jugador se ha restablecido a ‘Personalizado’ durante la creación del personaje cuando saltabas a la creación de tu Guardián de los Sueños y luego volvías a editar el personaje jugador.
  • Al seleccionar una habilidad durante la subida de nivel, se mostraba la habilidad de hechizo incorrecta.

Tipo

  • Agregada una nueva pantalla de carga en el Acto III mostrando las bulliciosas calles de Baldur’s Gate.
  • Arreglada la parte de la falda que faltaba en la armadura de riel de adamantina de las enanas.
    Arreglada la armadura de escamas de adamantina que se cortaba en los personajes masculinos grandes.

Juego

  • Ahora puedes empezar partidas en modo personalizado con la mecánica del modo honor al iniciar una nueva partida. Puedes hacerlo a través del menú desplegable «Juego de reglas».
  • Los Kuo-Toa que prometieron construirte un ejército ahora te apoyarán en la batalla final. A menos que hayan muerto todos en el primer acto.
  • La ayuda que los gondianos prometieron para la batalla final llegará ahora en forma de un amistoso Guardián de Acero. Disculpas de Zanner Toobin por el retraso.
  • Las opciones de color de pelo en la creación de personajes seguirán siendo accesibles después de elegir la calvicie, para que puedas seguir jugando con los colores de las cejas.
  • Los diálogos que admiten varios personajes ahora pueden incluir personajes asignados a distintos jugadores. (Antes estaban limitados a personajes controlados por un solo jugador). Esto significa que habrá más bromas entre los personajes de los jugadores en las partidas multijugador.
  • Ocultar grupo ya no afectará a las invocaciones que no estén conectadas al grupo en la línea de grupo.
  • Se ha cambiado el comportamiento al seleccionar reservas para un descanso largo. Al seleccionar reservas apiladas, ahora el juego sólo coge lo que necesita de la pila.
  • La prueba del Salto de fe en el guantelete de Shar ya no puede superarse simplemente haciendo clic en la última plataforma y dejando que tu personaje encuentre el camino hasta allí. Shar ha amenazado con destruirnos si no arreglamos este error.
  • Se ha corregido un error por el que al resucitar a Lae’zel en la playa del Acto I aparecía en la línea de grupo pero no en el mundo, lo que hacía imposible salir del Acto I.
  • Corregidos algunos estados del juego en los que Gale seguía teniendo su aura necrótica aunque se suponía que no debía tenerla al cargar.
  • El cuerpo de Minthara a veces se volvía invisible en la pantalla de subida de nivel. (Nos gustaba la cabeza y las manos flotantes, pero bueno.)

Animación

  • Astarion ya tiene animaciones de inactividad que no consisten sólo en leer un libro.
  • Minsc tiene una nueva animación inactiva en el campamento: Boo puede o no haberle enseñado Tai Chi.
  • Karlach ya no se cepilla el lado rapado de la cabeza.
  • Se ha mejorado el aspecto de los besos en el cuello en las escenas de enamoramiento con Shadowheart en la Senda Sharran para los personajes con cuerpos grandes y para los Dragonborn.

Escritura y fluidez

  • Se han añadido algunas opciones de diálogo y líneas habladas al diálogo del juego para aumentar la capacidad de respuesta general, especialmente para acomodar el flujo de casos extremos.
  • Se ha añadido más capacidad de respuesta para el impulso oscuro (opciones de diálogo y líneas del narrador) en los diálogos de todo el juego.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que no se pudiera acceder a algunas bromas románticas durante la aventura.
  • El avatar Lae’zel ahora puede decidir lo que quiere hacer al final del juego, incluso si no era el avatar que tomó las decisiones en el diálogo principal.
  • Se ha añadido una opción de diálogo pidiendo un beso a varias rutas del diálogo del epílogo de Wyll.
  • Cuando está en forma holográfica en el Epílogo, Wyll ya no asume automáticamente que está hablando con Lae’zel.
  • Wyll ha recibido un nuevo saludo para los amantes en el Acto III y los personajes con un índice de aprobación muy bajo.
  • Los compañeros ahora deberían ser más comprensivos con Astarion huyendo del sol.
  • Añadido nuevo diálogo en el que Karlach responderá a Dammon cuando lo encuentre muerto después de que él le diga que puede ayudarla.
  • Minthara ahora reacciona cuando la noqueas en el primer acto.

Scripting

  • Se han corregido varios problemas (relacionados con la resurrección de personajes mediante Withers, la reestructuración del grupo por la noche y las escenas nocturnas automáticas en el campamento) que provocaban que te quedaras atrapado en un sueño eterno y no pudieras completar un Descanso Largo.
    Se ha corregido un error que hacía que Corazón de Sombra repitiera una línea al hablar con ella después de que Withers la resucitara en el Umbral.
  • Se ha corregido un problema menor de fluidez del juego que impedía comentar el apellido de Gale.
  • Se han corregido algunos casos en los que Wyll seguía teniendo un signo de exclamación sobre su cabeza aunque ya hubiera dicho todo lo que tenía que decir.
  • Cuando juegas como Dark Urge, Minthara ya no se comporta como si hubieras aceptado a Bhaal.
  • Arreglada una escena de beso cancelada tras dar a Shadowheart el ídolo de Shar.
  • Arreglado un problema por el que Jaheira dejaba de seguir a la fiesta tras pasar una noche fuera de ella.
    Arreglado un problema por el que los paneles rúnicos del nautiloide a veces no activaban las líneas del narrador.
  • Los clérigos de Lathander ahora deberían reconocer su símbolo en un amuleto de Lathander.
  • Asegurado de que se prefiere al Avatar como narrador principal en el diálogo relacionado con la rendición de la Bruja en el Primer Acto.
  • Minthara ahora tiene algo que decir después de que la mates.
  • La escena de amor nocturna con Wyll en el Acto III ya no puede saltarse cuando se activa para evitar saltársela accidentalmente y no poder terminar la escena de amor.
  • Cuando el Avatar Karlach y Wyll son compañeros y caminan juntos, ahora se comporta en consecuencia durante el epílogo.
  • Arreglada la escena de Karlach que no se reproduce si eliges ir con ella como Wyll.
  • Arreglado un error para que Wyll hable ahora con su padre si se rompe el pacto con Mizora y se salva Ravengard de todos modos para decidir su título.
  • Lae’zel ahora te esperará un poco más en su lugar de reclutamiento cuando le digas que vas a volver.
  • Se ha mejorado el comportamiento ocioso de Lae’zel para que coincida mejor con el de los demás compañeros.
  • Arreglado el fundido cruzado tras la escena de Karlach al final del juego en la que podías echar un vistazo rápido a la Game Developer Land.
  • Cuando rompas con Karlach hablando con otro compañero con el que estés la mañana después de su escena de amor, su diálogo ya no estará bloqueado.
  • Reinsertada la última línea de Gale en su detallada explicación de la ceremorfosis y ajustada una opción de diálogo en respuesta.
  • Ahora que puedes darle a Gale objetos mágicos del cofre del viajero, se marchará de nuevo si te niegas a hacerlo.
  • Fijadas algunas partidas guardadas que tenían un error que impedía que se activara el diálogo entre Gale y el final del juego.
  • Arreglado un error que permitía besar a Gale aunque estuviera disfrazado antes del enfrentamiento. También se ha corregido el diálogo por el que se interrumpía antes de que pudieras darle un beso.
  • Se ha reelaborado el script que determina si un personaje está demasiado ocupado para hablar. Esto evita errores como que el diálogo de Minthara no se active tras su rescate en Moonrise Towers y efectos secundarios como la imposibilidad de descansar o viajar rápido.

Poder

  • Optimizaciones continuas de rendimiento y estabilidad en todo el juego y muchas correcciones de código bajo el capó.
  • Rendimiento optimizado. Esto se notará especialmente en zonas con un gran número de PNJ (como la Ciudad Subterránea) y reducirá los picos de uso de memoria al cargar niveles por primera vez. También se notará al gestionar mucho botín (por ejemplo, al transferirlo todo de un cofre de almacenamiento al inventario de un personaje).

Cinemática

  • La escena que se reproduce cuando interactúas con ha sido retocada y pulida.
  • Se han retocado las expresiones faciales y las emociones en los diálogos de los compañeros, incluidas las animaciones faciales de los personajes durante algunas cinemáticas de besos, incluso con el Astarion.

Nota: Tened en cuenta que estos son solo algunos aspectos destacados del parche 7 y que publicaremos las notas del parche completas una vez que el parche 7 esté disponible para todo el mundo.