V posledních týdnech byla společnost Ubisoft japonskou komunitou ostře kritizována mimo jiné za neoprávněné používání aktiv. Nyní se vývojáři k obviněním vyjadřují
Poslední týdny nebyly proAssassin’s Creed Shadows jednoduché.Do vydání nového dílu asasínské série zbývají ještě téměř čtyři měsíce, hra však v současné době čelí na internetu vlně kritiky, která nemá obdoby.
Mimo jiné bylo zaznamenáno, že Ubisoft v propagačních materiálech ke hře Shadows bez povolení použil vlajku jedné japonské divadelní skupiny nebo že na veletržním stánku vydával meč z anime One Piece za katanu herní postavy.
Někteří členové japonské herní komunity zpochybňovali, zda je jejich kultura v nejnovější hře společnosti Ubisoft dostatečně zastoupena.
Ačkoli Ubisoft zdůrazňuje, že klade důraz na historickou autenticitu, studio nebere japonské dějiny příliš vážně.V této souvislosti bylo kritizováno i rozhodnutí zvolit nejaponskou hlavní postavu v podobě protagonisty Yasukeho. V důsledku toho se do hry pustili dokonce i japonští politici.
Hra není historická kniha
Nyní se vývojový tým poprvé veřejně vyjádřil k obviněníma oslovil japonskou herní komunitu obsáhlým prohlášením na X, bývalém Twitteru. V příspěvku studio přiznává, že se v propagačních materiálech ke hře dopustilo chyb, za které by se chtělo japonským fanouškům omluvit
V diskusi o historické autenticitě však fanoušky žádáme, aby si hru nepletli s historickou knihou.A koneckonců AC Shadows je především videohra, která byla vytvořena pro zábavu.
Tým hry Assassin’s Creed Shadows má pro naši japonskou komunitu vzkaz. pic.twitter.com/AIyWNU9YhG
– Assassin’s Creed (@assassinscreed) July 23, 2024
Přestože byly při vývoji konzultovány historické poradce, některá fakta a události musely být v rámci tvůrčí svobody reinterpretovány. V prohlášení se uvádí:Od svého vzniku hra Assassin’s Creed vždy pracovala s tvůrčí svobodou a využívala fantasy prvky k vytvoření poutavého a strhujícího příběhu.
Tým chtěl tuto volnost zachovat i pro roli Yasukeho:Ačkoli si je tým vědom, že otázka, zda byl samuraj, či nikoli, je předmětem akademických debat,jeho jedinečný a tajemný život z něj dělá ideálního kandidáta pro vyprávění příběhu Assassin’s Creed na pozadí feudálního Japonska.
S japonským šinobi Naoe se hráčům nabízí také druhý stejně hodnotný protagonista, který otevírá zcela odlišné herní cesty.
Co to ve zkratce znamená?Ubisoft se nechce nechat zastrašit kritikou Shadows. Místo aby studio ustoupilo, kontruje a kritikům vzkazuje: „Máme vás rádi, fanoušci, ale uklidněte se, Assassin’s Creed nikdy nebyl historicky přesný. Vždyť v sérii vystupují i nadpřirozené bytosti s magickými artefakty.“
Co si myslíte o debatě kolem historické přesnosti Assassin’s Creed Shadows? Dejte nám vědět v komentářích!