The Frame Latency Meter jest częścią długoterminowego projektu open source od AMD
AMD dodało nową funkcję do oprogramowania open sourceGPUOpen
która pozwoli na optymalizację pomiaru w grach.
Dlatego jest to ważne:Do tej pory do pomiaru opóźnienia wejściowego trzeba było używać szybkich kamer lub innych sztuczek sprzętowych.
Dzięki rozwiązaniu AMD można teraz określić te wartości znacznie wygodniej.
Szczegółowo:Jak wyjaśnia Radeon Techonologies Group odpowiedzialna za GPUOpen naoficjalnej stroniemiernik Frame Latency Meter
(w skrócie: FLM) jest już dostępny jako narzędzie.
- Za pomocą tego narzędzia można zmierzyć czas reakcji zdarzeń myszy. Nowe narzędzie jest kompatybilne ze wszystkimi kartami graficznymi; procesory graficzne Nvidia lub Intel mogą również wykonywać pomiary.
- FLM mierzy od momentu rozpoznania ruchu myszy do momentu jego wizualizacji na ekranie – opóźnienie wejściowe.
- Pobierz Frame Latency Meter przezGithub
- Oprócz systemu Windows 10/11, oprogramowanie AMD Radeon Adrenalin Edition 24.6.1 jest wymagane, jeśli chcesz dokonać pomiaru przy użyciu kodeka AMF.
✨ Z radością udostępniamy dziś zupełnie nowe narzędzie: Frame Latency Meter – FLM ✨.
To oparte na oprogramowaniu narzędzie do pomiaru opóźnienia stanowi idealne rozwiązanie do pomiaru opóźnienia czasu reakcji myszy w grach ⏱️
Dowiedz się więcej na GPUOpen: https://t.co/0U2uoxvYqL
– AMD GPUOpen (@GPUOpen) 22 lipca 2024
Dlaczego ta wartość jest dobra? Opóźnienie wejścia jest jednym ze wskaźników wydajności systemu.
Zwłaszcza w grach, w których opóźnienie jest ważne, należy upewnić się, że jest ono tak niskie, jak to tylko możliwe.
Na przykład w strzelankach pierwszoosobowych nawet milisekundy mogą stanowić różnicę między zwycięstwem a porażką.
Co sprawia, że FLM jest tak interesujący? Po prostu fakt, że narzędzie AMD jest rozwiązaniem darmowym.
- Ponadto, Frame Latency Meter jest łatwy w użyciu dzięki prostemu interfejsowi użytkownika.
- Jak już wspomniano, masz również szeroki wybór pod względem kompatybilności. Jedyny haczyk: Linux nie jest (jeszcze) obsługiwany.