Un gioco di ruolo d’azione con i vichinghi sembra un’ottima idea, ma Jotunnslayer manca ancora di molto

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Jotunnslayer: Hordes of Hel è un clone di Vampire Survivors graficamente impressionante. Ma il gioco manca della cosa più importante: le proprie idee

Immaginate quanto sarebbe fantastico un Diablo con i vichinghi Un’avventura epica in cui viaggiate attraverso la mitologia norrena nei panni di un potente guerriero, combattete giganteschi giganti di ghiaccio e tenete il destino di Midgard nelle vostre mani

Questa è esattamente l’immagine che Jotunnslayer: Hordes of Hel dipinge nella mente dei giocatori quando vedono le seguenti schermate:

Ma dietro la facciata impressionante si nasconde un gioco che per molti aspetti offre solo lo stretto necessario e non ha nulla a che vedere con i giochi di ruolo d’azione.

Da zero a Thor in 15 minuti

Jotunnslayer: Hordes of Hel non è un RPG d’azione, ma un clone di Vampire Survivors. Ma ovviamente questo non deve essere un male

In una sola partita, sperimenterete la fantasia di potere definitiva: nel giro di quindici minuti, vi trasformerete da un nanerottolo poco appariscente in una potente macchina da guerra che uccide migliaia di nemici al minuto.

(Anche in Jotunnslayer si uccidono innumerevoli nemici al minuto)
(Anche in Jotunnslayer si uccidono innumerevoli nemici al minuto)

Questo sviluppo rapido e l’enorme quantità di nemici rendono l’esperienza di gioco soddisfacente e adrenalinica, e anche la grafica di Jotunnslayer fa una buona impressione a prima vista.

Gli effetti visivi sono nettamente migliori rispetto alla maggior parte della concorrenza, i modelli dei personaggi sono dettagliati e l’ambiente di gioco cattura perfettamente l’atmosfera aspra e mistica del mondo mitico norreno di Jotunheim – ma è meglio dare un’occhiata a un playthrough completo!

Nonostante questi punti di forza visivi, uno sguardo più attento rivela che il gioco non ha un punto di forza unico.

Come probabilmente saprete, in questo genere si uccidono i nemici da una prospettiva iso, si raccolgono sfere XP, si scelgono i potenziamenti e alla fine del gioco si acquistano dei meta potenziamenti che rendono il giocatore permanentemente più forte.

La selezione dei personaggi promette inizialmente varietà. Nel gioco finito, è possibile scegliere tra diversi personaggi come un mago oscuro, un rogue o un arciere – nella prova che abbiamo effettuato, tuttavia, è disponibile solo un classico barbaro.

(Il barbaro ha diverse abilità, tutte legate alla sua ascia)
(Il barbaro ha diverse abilità, tutte legate alla sua ascia)

Luci e tuoni, ma niente vento fresco

Tuttavia, la gioia iniziale evapora rapidamente, poiché il gameplay nel suo complesso non è molto innovativo e non presenta idee fresche

I controlli e la giocabilità di base sono in realtà perfettamente adeguati. I movimenti e le fughe funzionano senza problemi e i primi nemici vengono sconfitti rapidamente, mentre i livelli vengono raccolti.
Con ogni aumento di livello è possibile scegliere una nuova abilità o potenziarne una esistente. In Jotunnslayer, le abilità vengono fornite dalle divinità, ma la scelta è ancora molto limitata. Thor vi concede un fulmine a catena, un fulmine a forma di x, una statua che spara fulmini, un fulmine quando attaccate e un fulmine nova. Proprio quello che ci si aspetterebbe dal Dio del Tuono

(I mini eventi sono già noti in altri giochi: bisogna uccidere un certo numero di nemici in poco tempo)
(I mini eventi sono già noti in altri giochi: bisogna uccidere un certo numero di nemici in poco tempo)

La seconda dea è Freya, che distribuisce talenti passivi relativamente noiosi. È inoltre possibile investire punti nella classe del barbaro per sbloccare vari attacchi in mischia – e questo è tutto.

Certo, il playtest è una versione iniziale, ma sembra già che il gioco non voglia sperimentare nulla di nuovo in seguito.

Si passano quindici minuti a massacrare orde interminabili di nemici, ci sono mini-eventi da completare ogni pochi minuti e tra un round e l’altro si investe in potenziamenti come più danni, più vita o un raggio di raccolta più ampio. Non c’è niente di più bello di 08/15.

Vampire Survivors ha generato innumerevoli imitatori e molti sono riusciti a distinguersi dalla massa con idee proprie e meccaniche interessanti. Purtroppo, Jotunnslayer non è uno di questi. Invece di approcci innovativi ed elementi sorprendenti, offre un’esperienza di gioco solida ma non entusiasmante, che diventa rapidamente ripetitiva.

Anche se gli sviluppatori hanno ancora tempo per migliorare il gioco e riempirlo di nuovi contenuti, lo stato attuale del gioco offre poche speranze. Grafica carina o meno, ma senza idee fresche e un gameplay vario, è improbabile che Jotunnslayer ispiri a lungo termine, soprattutto se si è già giocato a titoli molto migliori del genere.

Conclusione dei redattori

Jotunnslayer: Hordes of Hel mi lascia sentimenti contrastanti. Da un lato, il gioco colpisce per la sua grafica fantastica e la rappresentazione atmosferica della mitologia norrena. Gli effetti sono riusciti, i modelli dei personaggi sono dettagliati e l’ambiente cattura perfettamente l’atmosfera di Jötunheim.

Questa forte presentazione è immediatamente accattivante e suscita grandi aspettative, ma purtroppo il gioco rimane indietro in termini di gameplay e innovazione.

La rapida evoluzione da combattente debole a potente macchina da guerra nel giro di un quarto d’ora offre una soddisfacente fantasia di potere, ma il gameplay di base rimane nella media del genere e ha poca profondità.

La mancanza di punti di forza unici e di idee fresche fa impallidire il gioco rispetto ad altri rappresentanti del genere.

Ciononostante, c’è ancora speranza che gli sviluppatori si mettano d’accordo prima dell’uscita prevista per il quarto trimestre del 2024. Al momento, Jotunnslayer offre una grafica accattivante e un’esperienza di gioco breve e intensa, ma sono necessarie più innovazione e profondità per un’emozione duratura.