Um RPG de ação com vikings parece uma excelente ideia, mas Jotunnslayer ainda tem muitas lacunas

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Jotunnslayer: Hordes of Hel é um clone de Vampire Survivors graficamente impressionante. Mas o jogo carece da coisa mais importante: as suas próprias ideias

Imagina como seria fantástico um Diablo com Vikings Uma aventura épica em que viajas pela mitologia nórdica como um poderoso guerreiro, lutas contra gigantes de gelo e tens o destino de Midgard nas tuas mãos

Esta é exatamente a imagem que Jotunnslayer: Hordes of Hel pinta na mente dos jogadores quando vêem as seguintes imagens de ecrã

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O jogo “Jotunnslayer: Hordes of Hel” não é um RPG de ação, mas sim um clone de Vampire Survivors. Mas é claro que isso não tem de ser uma coisa má

Numa única jogada, experimentas a derradeira Fantasia de Poder: Em quinze minutos, transformas-te de um pequeno e discreto runt numa máquina de matar avassaladora que mata milhares de inimigos por minuto.

(Em Jotunnslayer também abates inúmeros inimigos por minuto.)
(Em Jotunnslayer também abates inúmeros inimigos por minuto.)

Esta evolução rápida e a enorme quantidade de inimigos proporcionam uma experiência de jogo satisfatória e cheia de adrenalina – e os gráficos de Jotunnslayer também causam uma boa impressão à primeira vista.

Os efeitos visuais são significativamente melhores do que a maior parte da concorrência, os modelos das personagens são detalhados e o ambiente do jogo capta na perfeição a atmosfera dura e mística do mundo mítico nórdico de Jotunheim.

Apesar destes pontos fortes visuais, um olhar mais atento revela que o jogo não tem um ponto de venda único.

Como provavelmente sabes, neste género de jogo matas inimigos a partir de uma perspetiva iso, coleccionas orbes de XP, escolhes upgrades e compras meta upgrades no final do jogo que te tornam permanentemente mais forte.

A seleção de personagens promete inicialmente variedade. No jogo acabado, podes escolher entre várias personagens, como um mago das trevas, um ladino ou um arqueiro – no teste que fizemos, no entanto, só está disponível um bárbaro clássico.

(O bárbaro tem várias habilidades, todas elas relacionadas com o seu machado.)
(O bárbaro tem várias habilidades, todas elas relacionadas com o seu machado.)

Relâmpagos e trovões – mas sem vento fresco

No entanto, a alegria inicial evapora-se rapidamente, pois a jogabilidade no seu todo não é muito inovadora e não tem ideias novas

Com cada subida de nível, podes escolher uma nova habilidade ou melhorar uma já existente. Em Jotunnslayer, obténs estas habilidades dos deuses – mas a seleção é ainda muito limitada. Thor concede-te relâmpagos em cadeia, relâmpagos em forma de X, uma estátua que dispara relâmpagos, relâmpagos ao atacar e uma nova relâmpago. É o que se espera do Deus do Trovão

(Os mini eventos são familiares de outros jogos – tens de matar um certo número de inimigos num curto espaço de tempo)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/The-mini-events-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

A segunda deusa é Freya, que distribui talentos passivos relativamente aborrecidos. Também podes investir pontos na tua classe bárbara para desbloquear vários ataques corpo a corpo – e é tudo.

Claro que o teste de jogo é uma versão inicial, mas já parece que o jogo não vai tentar nada de novo mais tarde.

Passamos quinze minutos a abrir caminho através de hordas intermináveis de inimigos, há mini-eventos para completar a cada poucos minutos e, entre rondas, investimos em melhorias como mais danos, mais vida ou um raio de recolha maior. Não há nada mais 08/15 do que isso.

Desde então, Vampire Survivors deu origem a inúmeros imitadores e muitos conseguiram destacar-se da multidão com as suas próprias ideias e mecânicas fixes. Infelizmente, Jotunnslayer não é um deles. Em vez de abordagens inovadoras e elementos surpreendentes, oferece uma experiência de jogo sólida mas pouco excitante e, como resultado, torna-se rapidamente repetitivo.

Mesmo que os criadores ainda tenham tempo para melhorar o jogo e enchê-lo de novos conteúdos, o estado atual do jogo oferece poucas esperanças. Com gráficos bonitos ou não, mas sem ideias novas e jogabilidade variada, é pouco provável que Jotunnslayer inspire a longo prazo – especialmente se já tiveres jogado títulos muito melhores no género.

Conclusão dos editores

Jotunnslayer: Hordes of Hel deixa-me com sentimentos mistos. Por um lado, o jogo impressiona pelos seus gráficos fantásticos e pela representação atmosférica da mitologia nórdica. Os efeitos são bem conseguidos, os modelos das personagens são detalhados e o ambiente capta na perfeição a atmosfera de Jötunheim.

Esta apresentação forte é imediatamente cativante e cria grandes expectativas – mas, infelizmente, o jogo fica para trás em termos de jogabilidade e inovação.

A rápida evolução de um lutador fraco para uma poderosa máquina de matar num quarto de hora oferece uma fantasia de poder satisfatória, mas a jogabilidade básica continua a ser mediana para o género, na melhor das hipóteses, e tem pouca profundidade.

A falta de verdadeiros pontos de venda únicos e de ideias novas faz com que o jogo seja pálido em comparação com outros representantes do género.

No entanto, ainda há esperança de que os criadores se recomponham antes do lançamento previsto para o quarto trimestre de 2024. De momento, o Jotunnslayer oferece visuais apelativos e uma experiência de jogo curta e intensa, mas é necessária mais inovação e profundidade para um entusiasmo duradouro.