-5.3 C
Berlin
火曜日, 1月 6, 2026

DLSSとレイトレーシングのその後:古いハードウェアでもゲームをさらに美しくするNvidiaの新技術

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

この技術がゲームに採用される時期は未定

7月28日から8月1日まで、業界関係者がデンバー(米国コロラド州)で開催されるSIGGRAPH 2024に参加し、コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の進歩について議論します。

Nvidiaも参加している。このGPUメーカーはSIGGRAPHの最初の2日間で、主に人工知能について語り、新技術

を発表した。

詳細:この技術は材料のための完全リアルタイムでのニューラルシステム

です。

  • 開発中のこの技術により、Nvidiaは従来のレンダリングよりもシェーダー性能を劇的に向上させながら、リアルタイムで映画のようなグラフィックス品質を達成するという目標を追求しています。
  • 要するに、特にゲームではグラフィックが大幅に向上するはずです。NvidiaはYouTubeに最初の例をアップロードしており、多数のディテールを持つ陶器のティーポットを映し出している。

仕組み:付属の研究論文では、Nvidiaの研究者がその背後にある技術について詳しく説明しています。

    (ユーブイエックスダブリューエックス)

    • 簡略化すると、アルゴリズムとシステムの革新の組み合わせが使用されています。
    • 階層的に配置されたテクスチャーはニューラルデコーダーによって解釈され、2つの優先順位に分けられます。
    • これらの優先順位は、再構築メソスケール効果(つまり、ミクロレベルよりもわずかに大きい)と効率的なサンプリングです。

    Nvidiaによると、結果として得られる画像は、異方性、レベルオブディテールレンダリング、および深くレイヤー化されたマテリアルグラフの統合をサポートしています


    古いハードウェアでもスケーラブル:テンソル演算がシェーダーに使用されているため、レンダーパイプラインにニューラルデコーダーを効率的に統合できます。そのため、テンソルコアを搭載したNvidia GPUが前提条件となります。

    • ただし、研究論文では、新技術の恩恵を受けられるGPUとして、6年近く前のRTX 2080 Tiを明示しているため、現在のハードウェアは必要ありません。
    • スケーラビリティはここでも大きな利点です:計算にマテリアルを追加すればするほど、レンダリング時間は一定になります。
    • 全体として、少なくともNvidiaは、ゲームやライブプレビューのようなリアルタイムアプリケーションで、映画品質の画像を使用するための扉を開くと約束している。

RELATED ARTICLES

20年前、バトルフィールドは分厚いメカが登場するSFシューティングゲームで、私はそれを愛していました。今では、この忘れ去られたBFが新たな輝きを放ち、私の感情は狂乱しています。

バトルフィールド 2142 リマスタープロジェクトは、ダニエル にノスタルジーを呼び起こします。 未来を舞台にしたバトルフィールド?2006年の発売当時、それはまったくの突飛なアイデアでした。その後も、このシューティングゲームシリーズは未来を舞台にしたシナリオに挑戦することはなく、歴史的なシナリオと現代的なシナリオを交互に繰り返していました。バトルフィールド 2142 は、あまりにも異質で、あまりにも奇妙で、あまりにも風変わりだったのでしょうか? 私は、バトルフィールド 2142 はその時代を先取りした作品であり、シリーズ全体の中で最高の作品のひとつだと主張します。私の LAN パーティーの最高の思い出の多くは、BF2142 からのものです。 今、この過小評価されていた名作が、予想外の力作として復活し、私の感情は乱れています。 クラシックの復活最新のビデオでは、シューティングゲームを復活させる大規模なコミュニティプロジェクト「Battlefield 2142 Project Remaster」の最新バージョンが紹介されています。グラフィックの改良、高解像度のテクスチャ、新しいアニメーションなど、あらゆる機能が搭載されています。 私と同じように BF2142 に良い思い出がある方は、ぜひご覧になってみてください。 すごい!まさに、私の美化された記憶の中で、悪名高いバラ色のノスタルジアのメガネを通して見た BF2142 の姿そのものです! 分厚い戦闘メカが塹壕を踏みしめる。EMP 弾に撃たれたホバークラフトが地面に落下。歩兵は、レールガンとプラズマ爆弾の雨の集中砲火の中を進む。これは、私が...

各カートリッジが決め手になる:このミリタリーシューティングゲームは、私に何も与えてくれないけど、すべてを要求してくる。だからこそ、今はプレイをやめられないんだ。

ケビン・テューンによる「アリーナブレイクアウト:インフィニット」のレビューは、かつては酷評だった。今では、彼はこのゲームに夢中になっている。 現在、私は自由な時間のほとんどを、Arena Breakout: Infinite の容赦のない世界で傭兵として過ごしている。しかし、当初はこのゲームに再び手を出そうとはまったく思っていなかった。 2024年夏の暫定的なローンチは、大きな問題によって影を落とされていたからだ。Arena Breakout: Infinite は最悪の Pay2Win であり、ゲーム内の主要通貨を単純に購入できるようにしていたのです。 クレジットカードを手に、Extraction シューティングゲームでは本来、苦労して獲得しなければならない武器や装備を簡単に購入できてしまい、このジャンルの原則そのものを無意味なものにしていました。 Steamでの最終リリースでは、開発者は方針を転換し、購入オプションを完全に削除しました。 これを機に、私はこのゲームをもう一度試してみることにしました。そして、まあ、今ではすっかりはまってしまいました(私たちクールな若者たちが言うところの、えー)。不公平なマイクロトランザクションがなくなったことで、私はついにこのシューティングゲームの素晴らしい点、つまり 現実的な現代軍隊の設定の中で、弾丸ひとつひとつが命運を分けるかもしれない状況の中で、戦利品、お金、より優れた装備を追い求めるスリリングな狩猟、そして、警戒を怠ったり、戦術的に賢明な決断を下さなかった場合、戦利品は一瞬のうちに失われてしまうかもしれないという認識です。 ハードコアなシューティングゲーム、ハードコアな入門編なし Arena Breakout: Infinite は、このジャンルに固有のフラストレーションを和らげるための救済策をいくつか用意しているため、Escape from Tarkov よりも親しみやすいゲームとなっています。 ボタンを押すだけで、試合中に自分の位置や脱出ポイントなどの重要な場所を表示するマップを開くことができるため、別の画面に頼る必要がありません。ピンマーカーも使用可能です。 レイドで仲間のプレイヤーが死亡した場合、そのプレイヤーの貴重な武器やその他のアイテムを出口まで運ぶと、その装備は自動的にメニューに返送されます。仲間は装備の保険のような存在なのです。 Secure Ops...

Steamの新作:2026年のゲーム業界を彩るサバイバルゲームが登場

新しいゲーム年の幕開けです!今週のSteamで最もエキサイティングな新作ゲームをご紹介します。 Steam では、戦略家やサバイバルアーティストにとって複雑な課題が、新年早々から待ち受けています。多くの皆さんがまだお祝いの食事の残り物を消化しているかもしれませんが、1 月の最初の 1 週間は、PC を起動する十分な理由があります。 毎週月曜日、その週の最もエキサイティングな新作をご紹介します。 今週のハイライト:StarRupture ジャンル:サバイバルシミュレーション - 開発者:Creepy Jar - リリース:2026年1月6日 (Steam Early Access) 緑の地獄から赤い地獄へ: ポーランドのスタジオ Creepy Jar は、ハードコアサバイバルゲーム「Green Hell」で名を馳せました。StarRupture では、生存競争の舞台をアマゾンから火山惑星アルカディア-7へと移しています。しかし、その精神的な前作とは異なり、ここでは主に感染症やヒルと戦うのではなく、太陽系全体の過酷な熱力学と戦います。 ゲームプレイは、エキサイティングなジャンルの組み合わせに挑戦しています。 古典的なサバイバル要素を習得すると同時に、複雑な生産チェーンを構築することも求められます。Factorio や Satisfactory...