(魂もユーモアもなく): 映画批評が『ボーダーランズ』ほど酷評されることはめったにない

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映画『ボーダーランズ』は、プレスレビューで批評家たちから、その魂のない演出と刺激のない現実化に対して厳しい仕打ちを受けている

Borderlandsは、実は大スクリーンで得点するための切り札を全て手にしていた。タイニー・ティナやクラップトラップといった風変わりなキャラクター、ハチャメチャなストーリー、そしてブラックユーモアの数々がこのゲームをカルト的な名作にした。

しかし、今回映画館で公開された映画化は、期待を大きく下回ってしまった


ウィットとハートの代わりに、魂のないアクションと、成功した映画のインスピレーションがないコピーがあり、批評家たちはこの映画を容赦なく酷評した

ボーダーランズは悲惨な批評で罰せられる

最初の反応からすでに、大失敗が待っていることを予感させた。批評の禁輸措置が解除された今、我々はこの映画の本当の酷さを知ることができる

    RottenTomatoesでは、6%の批評家しかこの映画を勧めていない。

批評家たちは、この映画に対する失望を冷酷なまでに明確に表現している。うっとうしいキャラクターや魂のない演出から、インスピレーションに欠ける模倣作品まで-その判断は壊滅的だ

  • ラス・サイモンズ(KKFI-FM):

うるさくてウザくて、ジャック・ブラックのロボット「クラップトラップ」は、ジャー・ジャー・ビンクス以来のウザい宇宙キャラだ。ボーダーランズ』はひどいレベルだ

What we get with the film is noisy, insufferable and embarrassing video game adaptation that can be seen as another example of Studios treating their audience like stupid cardboard cutouts.

Despite a high-calibre cast, solid visuals and an IP that offers a lot of potential, Borderlands is a example of what it comes to make a blockbuster.

「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の模倣作品だが、舞台が荒れ地で、魂もユーモアも想像力もない

映画は『ボーダーランズ』ゲームの本質を捉えていなかった。台詞は混沌としていて、あちこちに散らばっていた。アクションシーンも印象的ではなかった。ゲームに登場するリリスの生い立ちを掘り下げず、語る機会を逸した。
例えば、ジュリアン・ローマン(MovieWeb)は、リリス役のケイト・ブランシェットの演技を強調し、このシューティングゲームのファンが参加すれば、元が取れると約束している

ケイト・ブランシェットがオールスターキャストを率いて『ボーダーランズ』ビデオゲームシリーズを映画化。この作品は、心の広いファンを満足させ、目の肥えた批評家からは予想通り酷評されるだろう。

さあ、あなた次第です:映画館に足を運び、『ボーダーランズ』映画にチャンスを与える勇気がありますか?それとも、この企画はどうせ大失敗だったのでしょうか?コメント欄で教えてください