粉丝和开发者都对《南丁格尔》感到不满。但现在开发商提出了拯救游戏的计划
生存游戏《夜莺》背后的工作室正准备进行重大更新: 该游戏由Aaryn Flynn领导的前Bioware开发人员创建,自2月以来一直处于Early Access阶段,并获得了褒贬不一的评论。
尽管该游戏的世界设计和制作机制备受赞誉,但仍未能让玩家完全信服。该游戏在 Steam 上的好评率为 63%,而发行时同时在线的近 48,000 名玩家只剩下一小部分–目前只有约 150 名玩家在线。
如何让《南丁格尔》重回正轨
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在最近的一次视频更新中,弗林承认团队对目前的游戏状态感到不满
玩家数量和社区的普遍情绪都没有达到开发者的预期。 重点调整游戏结构。 Flynn 解释说,团队正在努力让玩家有更清晰的进展感,并强调不同领域之间的差异。Inflexion公司的艺术总监兼音频主管尼尔-汤普森(Neil Thompson)补充说,到目前为止,游戏几乎过于开放和自我激励,使得一些玩家难以设定明确的目标。 为了解决这个问题,我们正在研究一种传统而又令人兴奋的结构,以改善游戏体验。 计划在夏末进行的更新还将放宽对基地建设的限制,让你在建设虚拟家园时拥有更多的创作自由。 不过,该团队强调,要无缝整合计划中的改进措施,还需要做大量的工作。不过,弗林和汤普森对此持乐观态度,他们将新版本描述为
这就是为什么 Inflexion Games 正计划对游戏的核心系统进行大规模改动,包括程序生成的世界,也就是你在游戏中访问的所谓 “境界”。
Nightingale,但是更好。