Battlefield 2042: Porque é que a grande novidade é a minha maior preocupação

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opinião: Battlefield 2042 anuncia-se a si próprio com muitos superlativos. Jogos com 128 jogadores, mapas gigantescos, tornados épicos – mas é aqui que Dimi cheira a problemas.

Marketing é um trabalho difícil – especialmente para séries de atiradores de longa duração. É preciso pôr algo na caixa, embora depois de todos estes anos (e de todos estes jogos) nem todas as promessas vão fazer com que as pessoas fiquem atrás do fogão. Novos mapas? Novas armas? Ah, bem.

E quando então trombeta dos telhados com uma voz profunda e com toda a honestidade “Battlefield 5! Segunda Guerra Mundial novamente para variar”, muitos fãs encolhem os ombros depois de todos os CoDs e campos de batalha da Segunda Guerra Mundial. Se o Call of Duty: Vanguard está de facto estabelecido na Segunda Guerra Mundial novamente, estou muito curioso em ver como a Activision o venderá como “fresco” e “excitante”.

O Battlefield 2042 tem o mesmo desafio. “Battlefield 2042! O jogo que regressa ao cenário Battlefield 4 dois anos mais tarde”. Claro, mapas enormes, jogos com 128 jogadores, são taxas de quadros impressionantes. Mas de alguma forma é preciso promover a salsicha saborosamente no cachorro-quente, não apenas o pãozinho. Portanto, a salsicha aqui é a identidade do jogo e … OK, vou deixar as metáforas idiotas.

O que estou a dizer é que o Battlefield 2042 grita dos telhados que quer proporcionar aqueles momentos únicos do Battlefield para os quais adora a série novamente. Em princípio, essa também é exactamente a direcção certa. E que melhor forma de resumir o caos da batalha do que com um tornado?! No meio da partida, um turbilhão varrerá o mapa, restringindo a sua visão, arrancando amigos e inimigos dos seus pés. Soa bem? De modo algum.

Cancelar este estúpido tornado

Recentemente, tem havido mais alegadas fugas de informação sobre como a característica Tornado funciona mal na prática. Tom Henderson, que é considerado bastante fiável em geral apesar de algumas declarações falsas, relata o feedback interno do desenvolvedor:

É frequente ver este tipo de feedback com características de gimmick como esta, supostamente grandes características novas que são boas para colocar na caixa. Call of Duty: A Guerra Moderna na altura tinha “mais realismo” com a sua campanha em busca de “autenticidade” e novas características multiplayer. Podia-se colocar tacticamente armas nas paredes, abrir portas apenas uma fenda à vontade – e no fim, tudo isso era apenas fachada que quase ninguém (excepto a minha colega Steffi) realmente usava.

A propósito, gostei destas características. Mas nota-se a importância das inovações concretas, especialmente no segmento dos atiradores, que podem ser claramente delineadas de um ponto de vista de marketing. Pior ainda foi o infame trailer da Battlefield 5, que tentou vender a nova visão do DICE sobre a Segunda Guerra Mundial como sendo tão sexy, moderna e adaptada ao público de Fortnite quanto possível. A campanha foi um pouco decepcionante.

Battlefield 2042 é exactamente o oposto do reboque da parte cinco na altura. O reboque Reveal quer dizer aos fãs de forma quase intrusiva: Sabemos exactamente no que a comunidade Battlefield está metida. Saltar do jacto em voo com uma bazuca e depois voltar a subir para o cockpit? Fácil. Destruição por levolução? Claro, agora mesmo com tornados. Mas o que DICE não deve definitivamente esquecer: estes brilhantes momentos Battlefield nunca entraram em conflito com um bom atirador multiplayer – e é exactamente isso que temo com Battlefield 2042.

O bem nem sempre é sexy

O que o Battlefield 2042 precisa antes de mais nada é tão seco e tão pesado que não cabe em nenhum cartaz publicitário: jogabilidade suave de atirador. Nenhum campo de batalha do passado falhou porque havia muito poucos truques de fantasia. Basta pensar nos gigantescos zepelins do Battlefield 1. Durante anos, a série tropeçou precisamente nas virtudes centrais que qualquer bom atirador precisa: equilíbrio de equipa e de armas, diversidade de mapas e de jogabilidade, profundidade de jogo.

Por mais estúpido que pareça agora: Battlefield 2042 deve antes de mais ser um bom atirador multijogador que os fãs simplesmente não conseguem manter as suas mãos longe. Há um tenor completamente unânime entre os meus amigos, conhecidos e colegas. Queremos simplesmente uma jogabilidade militar moderna cativante. Sem folhos desnecessários, sem lixo Pay2Win, sem fuckups de equilíbrio. De uma boa caixa de areia do campo de batalha, esses “momentos do campo de batalha” emergem por si só.

Battlefield 2042 promove-se fortemente em momentos comunitários que todos conhecem
Battlefield 2042 promove-se fortemente em momentos comunitários que todos conhecem

Mas quando estou a tentar capturar um posto de controlo com os meus amigos, inventamos algumas tácticas fabulosas, apenas para sermos sempre surpreendidos por um tornado – já consigo ver o quanto isso me vai aborrecer. Os momentos do campo de batalha são as minhas próprias memórias pessoais. Quando eu tinha uma casa em ruínas contra hordas de inimigos com dois amigos e o inimigo tinha de trazer tantas pessoas que o avanço estava completamente parado – é isso que torna o Battlefield único para mim.

Um tornado a varrer o mapa é exactamente o oposto de tais momentos de Battlefield. É um nivelador que sacode literalmente o equilíbrio, posições de equipa e tácticas. Isto pode causar admiração na primeira vez, mas não vejo como é que isso contribui para a experiência de jogo a longo prazo.

Marketing: Sim, mas …

Currentemente estou a jogar Insurgency: Sandstorm e cada vez que penso para mim mesmo: é tudo o que precisa. Um atirador de terra-a-terra com jogo de tiros de agarrar – pronto a disparar. Mas os números dos jogadores falam uma língua diferente. A insurreição está a passar com uma contagem de jogadores de 3.000 – o que seria um desastre para um campo de batalha. Percebo porque é que os atiradores de elite precisam de marketing megalómano. E porquê um “Estamos a fazer Battlefield – mas desta vez com bom equilíbrio” não é suficiente.

É por isso que o meu único apelo ao DICE seria: Não vá muito longe. Não deixe que as promessas publicitárias se tornem um constrangimento que acabe por prejudicar a jogabilidade real. Domar o tornado – e se se verificar que é um acto aéreo (hehe), então é melhor colocá-lo do lado de fora da porta.

O que pensa?