Avizované může na konzolích Xbox postrádat hlavní funkci

0
12

Vývojáři ze společnosti Obsidian Entertainment v nedávném rozhovoru naznačili, že hra Avowed možná vyjde na konzolích Xbox řady X/S bez režimu výkonu 60 snímků za sekundu. Avowed jako další velká hra od známého vývojáře RPG, který stojí za hrami Pillars of Eternity a The Outer Worlds, cílí na vysokou laťku vizuální a herní komplexnosti, ale může to být na úkor plynulého snímkování 60 snímků za sekundu.

Hra Avowed, která byla poprvé odhalena v roce 2020, je připravované akční fantasy RPG zasazené do stejného světa jako série Pillars of Eternity od Obsidianu. Xbox Developer_Direct z ledna 2024 potvrdil vydání hry koncem roku 2024, ale vzhledem k tomu, že v prázdninové sezóně vyšly velké tituly jako Call of Duty Black Ops 6 a Assassin’s Creed Shadows, bylo vydání hry Avowed posunuto na začátek roku 2025. To nejenže dá hře Avowed při vydání trochu prostoru, ale také poskytne společnosti Obsidian několik měsíců navíc na to, aby hru co nejlépe vyladila.

Ačkoli čas navíc na doladění není nikdy na škodu, zdá se, že Avowed by přesto mohl být na konzolích Xbox uveden na trh bez hlavní funkce. V nedávném rozhovoru pro Iron Lords Podcast byli výtvarný ředitel Avowed Matt Hansen a produkční ředitel Ryan Warden dotázáni na cílové hodnoty snímkové frekvence hry pro konzole kolem 29. minuty. Hansen odpověděl prohlášením, že výkon je „jednou z posledních věcí“, na kterou se vývojáři zaměří, ale v současné době pro Avowed cílí na „naprosté minimum“ 30 snímků za sekundu, protože to je „očekávání“. Tato aktualizace je poněkud zklamáním, zejména po nedávném potvrzení režimu 60 snímků za sekundu ve hře STALKER 2 na konzoli Xbox řady X.

Hry první generace konzole Xbox, které byly uvedeny na trh bez režimu 60 snímků za sekundu

  • Microsoft Flight Simulator (2021): Framerate lze odemknout pouze pro displeje VRR.
  • Redfall (2023): V pozdější aktualizaci přidán režim výkonu 60 snímků za sekundu.
  • Starfield (2023): Výkonnostní režim 60 snímků za sekundu přidán v pozdější aktualizaci.
  • Senua’s Saga: Hellblade 2 (2024)

Hansen také dodal, že „hráči nutně nepotřebují“ hratelnost 60 snímků za sekundu pro hru pro jednoho hráče z pohledu první osoby, jako jeAvowed, a že návrh RPG kolem cílové hodnoty 30 snímků za sekundu umožnil společnosti Obsidian zvýšit VFX, osvětlení a vizuální hustotu, což je kompromis, se kterým je studio „spokojeno“. Stojí za zmínku, žeAvowed je postaven na Unreal Enginu 5, který je na konzolích současné generace pověstně náročný. Přímým důsledkem využití Unreal Enginu 5 byl takélimit 30 snímků za sekundu ve hře Senua’s Saga: Hellblade 2, ačkoli hra od Ninja Theory kladla na vizuální stránku mnohem větší důraz nežAvowed

Bez ohledu na to by Avowed mohla být pátou velkou hrou první strany pro Xbox této generace, která bude uvedena na trh bez režimu 60 snímků za sekundu. Vzhledem k tomu, jak moc Microsoft v roce 2020 vychvaloval možnosti hardwaru Xbox řady X/S, to není moc dobrý pohled. Ještě však není ztracena veškerá naděje, protože Avowed by mohl dostat režim výkonu 60 snímků za sekundu prostřednictvím záplaty později, podobně jako Starfield v aktualizaci 1.11.36, pokud o něj vysloví požadavek dostatečný počet hráčů.