(Amico, che cos’era?) – Quasi nessuno conosce The Eternal Life of Goldman, e la situazione deve cambiare.

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The Eternal Life of Goldman giocato: Il platform 2D lascia Paul senza parole – e questo è tutto dire

Hai mai avuto un sovraccarico sensoriale? Ovvero, quando così tante impressioni diverse vi colpiscono in rapida successione che dopo vi sedete e potete solo dire “Amico, cos’era quello?”? È così che mi sono sentito con The Eternal Life of Goldman.

Hai rotto il Kautz!

Guardate il trailer recentemente rilasciato qui sotto. Per favore. Guardatelo, lasciatelo penetrare e poi ditemi che riuscite a elaborare facilmente ciò che avete appena visto. Sono seduto nella saletta di THQ Nordic alla Gamescom, il product manager responsabile mi sorride e tutto ciò che riesco a dire è un incredulo “…cosa? ”

Non mi capitava una cosa del genere da molto tempo. Che un trailer, un gioco, un film, qualsiasi cosa, mi abbia lasciato completamente senza parole. Ricordo di essermi seduto al cinema durante i titoli di coda di The Truman Show nel 1998, perché il film mi aveva completamente spiazzato. Il trailer di The Eternal Life of Goldman ha avuto un effetto molto simile, solo per motivi diversi (e anche molto buoni!).

Il design dei mondi di gioco è molto stravagante. Si inizia in un ambiente distrutto e in fiamme…

GoldmanTales (Woo-Hoo!)

Al suo centro, The Eternal Life of Goldman è un platform fortemente ispirato ai jump-n-run a 16 bit come Rocket Knight Adventures del 1993. Aggiungete un pizzico di Braid, un cucchiaio di Cuphead, una buona dose di DuckTalese una tonnellata di idee insolite, e otterrete una miscela tanto stravagante quanto unica, che gli stessi sviluppatori descrivono come un “platform adventure”.

Goldman, come sottolinea il trailer, non è un eroe. È un anziano signore con una kippah e un bastone da passeggio, a cui si attribuisce soprattutto il merito di saper fischiettare bellissime melodie.Ma è proprio il bastone a conferirgli abilità molto insolite.Da un lato, può usarlo, come Zio Paperone in DuckTales del 1989, come un potente pogo.

D’altra parte, nel corso della sua avventura Goldman riceve da figure fantasma sempre più aggiornamenti pratici. Ad esempio, un gancio che gli permette di aggrapparsi agli anelli e di tirare gli oggetti. Oppure un rinforzo che gli permette di fare salti più alti. A volte anche troppo alti, il che significa che di tanto in tanto è necessario eseguire dei downgrade manuali. La mia versione giocabile in fiera conteneva un passaggio con dei brutti spuntoni che brillavano sul soffitto basso. A questo punto, ho dovuto togliere di nuovo il potenziamento del pavimento per poterlo superare in sicurezza saltando più in basso. Secondo gli sviluppatori, il gioco dovrebbe contenere ancora e ancora questi piccoli elementi Metroidvania, ma essere lineare in sé.

La follia della matita

L’intelligente design del gioco di The Eternal Life of Goldman è solo una delle ragioni del mio sorriso entusiasta – la sua presentazione è l’altra.Il gioco è così bello! Così dannatamente, dannatamente bello!

Ogni pixel dei paesaggi e dei personaggi è disegnato a mano, i livelli vantano una quantità spropositata di dettagli e alcuni dei personaggi sono disegnati con grande fantasia. Il motore Unity utilizzato come base garantisce un’alta velocità e fantastici effetti speciali come lo sfarfallio del calore o la sfocatura.

Hah. Penso che sia fantastico! È stato molto divertente scorrere i livelli, ammirare la ricchezza di idee e la pura abilità dei designer e degli artisti grafici, scoprire nuovi dettagli stravaganti a ogni angolo. Ad esempio, quando si apre una cassa con la bacchetta, il suo contenuto viene distribuito fisicamente in modo corretto nelle immediate vicinanze.

Descrivere tutto questo in poche parole non sembra molto spettacolare –ma è così bello in movimento!Durante il playtest, è stato anche sottolineato che nessuna IA è stata coinvolta nello sviluppo della grafica. Tutto è ancora disegnato a mano con tanto amore

Il bastone da passeggio di Doom

Questa piccola meraviglia grafica è stata sviluppata dallo studio bielorussoWeappy, che potreste riconoscere soprattutto per i giochi piuttostomeno entusiasmantidella serieThis is the PoliceThe Eternal Life of Goldman is the Police. The Eternal Life of Goldman è il progetto di Ilya Yanovich, fondatore dello studio, a cui sta lavorando dal 2017. Al momento non c’è una data di uscita concreta, ma secondo THQ Nordic il gioco è già quasi finito e un’uscita nel 2024 è quindi molto probabile

Quindi potete aspettarvi un sacco di azione basata su favole e racconti ebraici, greci e mesopotamici. Un design del mondo creativo in cui si corre attraverso paesaggi in fiamme da cui spuntano palloncini sorridenti, o si trotta attraverso foreste di ghiaccio mentre la neve soffia fittamente e ci impedisce di vedere. E a combattimenti con i boss in cui la padronanza del pratico bastone da passeggio è di fondamentale importanza.

Termine del giudizio dell’editore

Ho appena rivisto il trailer d’annuncio e sono ancora sbalordito. Non è fantastico che esistano ancora, queste meravigliose sorprese che non ti aspetti? Quando ho deciso di giocare a The Eternal Life of Goldman, l’ho fatto solo perché avevo ancora tempo e il nome sembrava interessante. Non mi sono nemmeno preoccupato di cercare il gioco su Google. E ora è il mio pezzo forte della Gamescom 2024!