(J’ai prévenu Rockstar, ils s’en fichaient) – Arthur de Red Dead 2 regrette encore aujourd’hui un lapsus.

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La raison pour laquelle le studio a maintenu ce lapsus n’est pas claire – d’autant plus qu’un autre personnage du jeu a failli se faire tabasser pour ce lapsus.

Pour la plupart d’entre vous, le nom de Roger Clark ne vous dit certainement rien. Il s’agit d’un acteur irlando-américain qui a incarné plusieurs rôles, notamment dans des séries.
Mais son plus grand rôle à ce jour est celui de comédien de doublage. C’est pourquoi vous ne connaissez pas son visage, mais peut-être sa voix.Car Clark parle dansRed Dead Redemption 2le personnage principal Arthur Morgan – et regrette encore aujourd’hui un lapsus.

L’acteur répond aux questions de la communauté

Dans un Q&A sur YouTubeRoger Clark répond aux questions de la communauté. Dès la deuxième question, le lapsus est révélé.Dans la vidéo, vous trouverez le passage à partir de 1:06.

La question posée à l’acteur est :

Si tu avais pu faire quelque chose de différent, que ce soit un changement dans l’histoire ou quelque chose que tu aurais aimé faire différemment dans le rôle, qu’est-ce que ça aurait été?

Clark répond à cela:

La seule chose que je regrette, c’est d’avoir mal prononcé Colm O’ Driscoll. Rockstar m’a forcé à mal le prononcer. J’ai prévenu Rockstar que c’était faux, mais ils s’en fichaient. On le prononce « Colom », pas Colm.

Juste après la déclaration de l’acteur, une séquence de Red Dead Redemption 2 apparaît, dans laquelle Sean et Kieran sont assis autour d’un feu de camp. Kieran prononce également Colm de manière incorrecte, ce qui provoque une réaction très énervée de Sean qui, sous la menace, force son interlocuteur à prononcer son nom correctement.

Cela indique que Rockstar était bien conscient de la prononciation du nom.La raison pour laquelle le studio a tout de même insisté pour que Roger Clark dise « Colm » au lieu de « Colom » dans son rôle d’Arthur Morgan n’est pas expliquée dans la vidéo.

250.000 lignes de dialogue enregistrées

Dans la Q&A avec Roger Clark, l’acteur ne parle pas seulement de son lapsus, qu’il regrette encore aujourd’hui.Dans la vidéo, l’acteur répond aussi, entre autres, à la question de savoir s’il y a une scène du jeu avec laquelle il a eu des difficultés.

Dans sa réponse, l’acteur fait référence aux quatre séquences finales possibles du jeu. Mais pour Clark personnellement, une seule de ces scènes est canonique, car les autres ne sont pas envisageables en raison de la manière de jouer qui y conduit.

Enfin, on demande à Clark combien de lignes de dialogue il a dû enregistrer pour le jeu.Selon l’acteur, il y en aurait eu environ 250.000. Clark a donc enregistré la moitié des 500 000 lignes de dialogue.

Cela correspond à peu près à un script d’histoire de 2.000 pages.Le script total est cependant beaucoup plus long car, selon Rockstar Games, il contient encore des descriptions, des instructions, des explications, des références et des notes.

En même temps, les joueurs et joueuses n’entendront pas toutes les lignes de dialogue du jeu en le parcourant – par exemple parce qu’il y a quatre fins différentes et donc différentes options de dialogue.