从僵尸到生存。继《濒死之光》和《死亡岛》之后,一些前开发者正在开发一款以史前地球为背景的舒适探索游戏
你是否曾想过,在人类变得…智能
并开始按照自己的意愿塑造地球上的一切之前,我们的地球是什么样子?在全新的温馨生存游戏《Astrobotanica》中,你很快就有机会一探究竟。
最近公布的这款游戏由 Space Goblin 工作室开发,该工作室由《Dying Light》和《Dead Island》的前员工组成。但在《Astrobotanica》中,等待你的不是僵尸,而是更可怕的老板:科学。更准确地说,是植物科学。
在《Astrobotanica》中,你扮演外星植物学家 Xel,他的飞船坠毁在史前地球上,准确地说,是大约 30 万年前。赛尔原本在银河系旅行,寻找农作物带回家喂养他的子民。现在,他不得不面对年轻地球上危险的动物世界。
从植物到人类
幸运的是,作为一名植物学家,塞尔对植物有一定的了解。另一方面,地球的大气层就比较麻烦了,因为我们的主角不能呼吸氧气。我们需要尽快找到解决方法
在为生存而战的过程中,我们并不孤单,因为正如赛尔很快意识到的那样,在以前的地球上已经存在原始人类–尼安德特人。然而,经过数千年的发展,这个物种已经被现代智人所取代。在故事的发展过程中,我们必须获得尼安德特人的信任,并尝试与他们交流。这并不容易,因为那时语言的概念还处于萌芽阶段
虽然《Astrobotanica》包含生存元素,但该游戏并不打算成为一款硬核生存游戏例如《柯南流亡者》(Conan Exiles)。开发人员认为《Astrobotanica》更像是一款舒适的生存游戏,你可以坐下来放松一下
。
在游戏过程中,你还有机会用技能点数升级 Xel,从而为他配备新的实用能力。乍一看,所谓的 P.R.I.M.A.L 技能系统很容易让人联想到《辐射》的变体 S.P.E.C.I.A.L。
《Astrobotanica》的具体发售日期尚未确定。开发者仅透露,他们的新作将于2025年的某个时候进入Early Access。