Baldur’s Gate 3: Gracz odkrywa, co otwiera specjalny klucz z aktu 1 po 400 godzinach gry

0
8

Nawet po ponad roku i setkach godzin rozgrywki gracze wciąż odkrywają nowe rzeczy w grze fabularnej studia Larian

Czy znasz ptaka o imieniu Topaz lub nosisz przy sobie błyszczący klucz od pierwszego aktu Baldur’s Gate 3? Nie? Nie martw się, wielu innych graczy również nie wie o pierzastym stworzeniu lub otwieraczu do drzwi, pomimo ponad stu godzin rozgrywki.

Klucz bez dziurki

Użytkownik Reddita Pandattak jest jednym z graczy, którzy przez długi czas nie wiedzieli do czego może służyć błyszczący klucz z Aktu 1.

W poście wyznał, że odpowiednią skrzynię odkrył dopiero po ponad 400 godzinach:

TIL after 400+ hours what the bird’s key was for
byu/Pandattak inBaldursGate3

Co to za ptak? Topaz jest jednym ze zwierząt, które można znaleźć w dziupli w Gaju Druidów. Ptak siedzi w sporej odległości na prawo od niedźwiedzia ucinającego sobie drzemkę na wyciągu.

W jego gnieździe znajdziesz różne błyszczące rzeczy, w tym błyszczący klucz. Nie możesz go jednak tak po prostu chwycić, ponieważ byłaby to kradzież, a druidzi byliby na ciebie wściekli.

Klucz można albo ukraść z Ukrytego Miejsca, albo zmusić ptaka do oddania klucza za pomocą zaklęcia Mowa ze Zwierzętami.

Znalezienie skrzyni z kluczem wydaje się być zupełnie innym wyczynem. Bo choć mała skrzynka znajduje się tuż obok gniazda na szczycie ruinto jej odkrycie zajęło Pandattakowi wiele godzin.

Jak pokazują komentarze, nie jest w tym osamotniony.Crazy_Cat_Lady_1992wyjaśnia: „700 godzin i nigdy nie widziałem tej małej skrzyni.”

Użytkownik

Redditeabevellaidzie o krok dalej i pisze: „Mam ponad 1600 godzin i nie wiedziałem, że istnieje skrzynia. ”

Jak dostać się do skarbu?

Gzyms ruin jest zbyt wysoki na skok, ale zaklęcia takie jak „Mist Step” lub „Fly” są prostym rozwiązaniem. Jeśli chcesz być nieco bardziej kreatywny, możesz zbudować drabinę ze skrzyń lub wyczarować „magiczną rękę” i popchnąć skrzynię.

Pandattak znalazł w skrzyni tylko trochę złota i pierścień, inni gracze donoszą o kilku miksturach, zwojach lub strzałach jako łupach.

Możliwe, że wielu po prostu przegapiło klucz, ponieważ potrafią otwierać większość zamków za pomocą Astariona. Albo pozwalają Karlachowi rzucać skrzyniami o ścianę. Na przykład bomby dymne są również nieeleganckie, ale skuteczne. W Baldur’s Gate 3 istnieją o wiele bardziej ekscytujące opcje niż użycie klucza do otwarcia czegoś.