WoW : The War Within – Blizzard répond aux critiques sur les profondeurs – Aperçu de toutes les notes de patch

0
44

Après le mécontentement de la communauté au sujet de la mise à l’échelle des nouvelles profondeurs, Blizzard a réagi et mis en place un hotfix sur les serveurs live. Nous vous proposons un aperçu de toutes les modifications.

Les Profondeurs sont une nouvelle fonctionnalité de The War Within à ne pas manquer, surtout pour ceux qui aiment se balader seuls ou en petits groupes avec des amis dans Khaz Algar. Il s’agit de défis solo exigeants, à terminer en peu de temps et en solo, avec la perspective d’un butin de niveau raid ou mythique plus. Voilà pour la théorie.

Dans la pratique, des problèmes d’équilibrage des profondeurs sont toutefois devenus évidents après le lancement de la saison 1 et l’activation des niveaux de difficulté supérieurs qui en a découlé, ce qui a suscité des discussions au sein de la communauté. Blizzard a maintenant réagi et publié un hotfix.

Les changements du 12 septembre

Les ajustements apportés à vos ennemis dans les profondeurs – qu’il s’agisse de boss ou de trashmobs – devraient leur permettre de mieux s’échelonner selon que vous êtes en groupe ou seul. Concrètement, cela signifie que les ennemis pour les groupes ont désormais plus de santé qu’auparavant.

L’échelle des dégâts de vos ennemis a également été ajustée et devrait désormais être mieux adaptée au nombre de joueurs et à votre compagnon Brann Barbe-de-Bronze.

L’influence de Zek’vir a également été renforcée, ce qui permet à un nouveau type d’ennemi de spawner dans les profondeurs à partir du niveau 8. Outre des corrections mineures de l’interface utilisateur dans les profondeurs, Blizzard a également changé l’affichage des « résurrections restantes » en « vies restantes », car il y avait apparemment une confusion du côté des joueurs. Vous recevrez également une nouvelle vie lorsque vous atteindrez un point de contrôle dans les profondeurs

Voici les notes de mise à jour à lire

Septembre 12, 2024

Delves

  • Fixe un bug qui fait que les boss changent d’échelle de manière incorrecte avec plus de joueurs.
  • Increased the health scaling of enemies in Delves while grouping with other players.
  • Reduced the damage scaling of many enemy abilities in Delves while grouping with other players.
  • Adjustement des préférences de ciblage des ennemis dans Delves.

    • Notes des développeurs : Notre objectif est de faire correspondre autant que possible la difficulté du jeu en solo et en groupe dans Delves. En regardant les données sur les Délires de groupe, nous avons remarqué des temps de combat anormalement bas associés à une léthargie anormalement élevée. Nous avons identifié la cause première de cette erreur et l’avons corrigée. Ce correctif augmentera l’échelle de santé des ennemis par joueur supplémentaire présent, mais nous réduisons également l’échelle de dégâts de plusieurs compétences pour compenser.

  • L’influence de Zekvir s’est renforcée, introduisant une nouvelle variante d’ennemi dans Delve Tier 8.
  • Correction d’un problème où l’UI de la barre de santé pouvait ne pas afficher correctement les valeurs dans le Lair de Zekvir alors qu’il était en groupe.
  • Revives Remaining a été changé en Lives Remaining. Désormais, à chaque fois qu’un joueur meurt, le compteur est réduit (ce qui était le cas à chaque fois qu’un joueur libérait de l’esprit). De plus, atteindre un checkpoint permet désormais d’obtenir +1 vie.
      Note du développeur : cette mécanique semblait confuse dans son fonctionnement, ce qui rendait impossible la libération de l’esprit en jouant avec certaines compositions. Cette modification devrait rendre l’expérience plus cohérente, quelle que soit la taille du groupe ou le maquillage.