WoW: The War Within – Blizzard risponde alle critiche sulle profondità – Tutte le note della patch in sintesi

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In seguito al malcontento della comunità per il ridimensionamento delle nuove profondità, Blizzard ha risposto e ha rilasciato un hotfix sui server live. Abbiamo riassunto tutti i cambiamenti per voi

Le Profondità sono una nuova funzionalità di The War Within da non perdere, soprattutto per chi ama frequentare Khaz Algar da solo o in piccoli gruppi con gli amici. Sfide impegnative per il giocatore singolo che possono essere completate in poco tempo e in solitaria, con la prospettiva di un bottino di livello raid o Mythic Plus. Questo per quanto riguarda la teoria.

In pratica, però, dopo l’inizio della Stagione 1 e il relativo sblocco dei livelli di difficoltà più elevati, sono emersi problemi nel bilanciamento delle profondità, che hanno portato a discussioni nella comunità. Blizzard ha ora reagito e ha rilasciato un hotfix

Le modifiche del 12 settembre

I nemici nelle profondità, siano essi boss o trashmob, dovrebbero scalare meglio con le modifiche, a seconda che si viaggi in gruppo o da soli. In particolare, questo significa che i nemici dei gruppi hanno ora più salute di prima.

Anche la scala dei danni dei nemici è stata modificata e dovrebbe adattarsi meglio al numero di giocatori e al compagno Brann Bronzebeard.

Anche l’influenza di Zek’vir è stata aumentata, consentendo a un nuovo tipo di nemico di spawnare in profondità a partire dal livello 8. Oltre a correggere alcuni bug minori dell’interfaccia utente nelle Profondità, Blizzard ha anche cambiato la visualizzazione da “rianimazione rimanente” a “vite rimanenti”, poiché a quanto pare c’era un po’ di confusione da parte dei giocatori. Ora si guadagna una nuova vita anche quando si raggiunge un checkpoint nelle Profondità

Leggi le note della patch qui

12 settembre 2024

Delves

  • Risolto un bug che causava una scala errata dei boss con un numero maggiore di giocatori.
  • Aumentata la scala della salute dei nemici nelle Delves quando si è in gruppo con altri giocatori.
  • Ridotto lo scaling dei danni di molte abilità nemiche a Delves quando si è in gruppo con altri giocatori.
  • Adeguate le preferenze di puntamento dei nemici in Delves.

    • Note degli sviluppatori: Il nostro obiettivo è quello di equiparare il più possibile la difficoltà del gioco in solitaria e di gruppo in Delves. Esaminando i dati relativi alle Delves di gruppo, abbiamo notato tempi di combattimento inaspettatamente bassi abbinati a una letalità inaspettatamente alta. Abbiamo identificato la causa principale di questo problema e l’abbiamo corretta. Questa correzione aumenterà la scala della salute dei nemici per ogni giocatore aggiuntivo presente, ma stiamo anche riducendo la scala dei danni di molte abilità per compensare.

    L’influenza di Zekvir si è rafforzata, introducendo una nuova variante di nemico nel livello 8 di Delve.

  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente della barra della salute poteva non visualizzare correttamente i valori nel Covo di Zekvir mentre si era in gruppo.
  • Il numero di sopravvivenze rimanenti è cambiato in quello delle vite rimanenti. Ora ogni volta che un giocatore muore, il contatore si riduce (era ogni volta che un giocatore rilasciava lo spirito). Inoltre, il raggiungimento di un checkpoint ora fornisce +1 vita.

    • Nota dello sviluppatore: questa meccanica si stava rivelando confusa nella sua funzionalità, rendendo un errore rilasciare lo spirito quando si giocava con certe composizioni. Questa modifica dovrebbe rendere l’esperienza più coerente indipendentemente dalle dimensioni o dalla composizione del gruppo.