WoW: The War Within – Blizzard odpowiada na krytykę Głębi – Wszystkie informacje o aktualizacji w skrócie

0
6

Po niezadowoleniu społeczności ze skalowania nowych głębin, Blizzard zareagował i wypuścił poprawkę na serwery live. Podsumowaliśmy dla was wszystkie zmiany

Zagłębienia to nowa funkcja w The War Within, której nie powinni przegapić zwłaszcza ci, którzy lubią spędzać czas samotnie lub w małych grupach ze znajomymi w Khaz Algar. Wymagające wyzwania dla jednego gracza, które można ukończyć w krótkim czasie i solo, z perspektywą łupów na poziomie rajdu lub Mythic Plus. Tyle jeśli chodzi o teorię.

W praktyce jednak, po rozpoczęciu Sezonu 1 i związanym z tym odblokowaniem wyższych poziomów trudności, ujawniły się problemy ze zbalansowaniem głębi, co doprowadziło do dyskusji w społeczności. Blizzard teraz zareagował i wydał hotfix

Zmiany od 12 września

Wrogowie w głębinach – czy to boss, czy trashmob – powinni skalować się lepiej wraz z wprowadzonymi zmianami, w zależności od tego, czy podróżujesz w grupie, czy samotnie. W szczególności oznacza to, że wrogowie w grupach mają teraz więcej zdrowia niż wcześniej.

Skalowanie obrażeń zadawanych przez wrogów również zostało dostosowane i powinno być teraz lepiej dostosowane do liczby graczy i towarzysza Branna Bronzebearda.

Zwiększono również wpływ Zek’vira, umożliwiając pojawienie się nowego typu wroga na głębokościach od poziomu 8. Oprócz drobnych poprawek interfejsu użytkownika w Głębinach, Blizzard zmienił również wyświetlanie z „pozostałych punktów życia” na „pozostałe życia”, ponieważ najwyraźniej po stronie graczy występowało pewne zamieszanie. Gracz otrzyma teraz nowe życie po dotarciu do punktu kontrolnego w Głębinach

Przeczytaj informacje o aktualizacji tutaj

12 września 2024

Delves

  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe skalowanie bossów przy większej liczbie graczy.
  • Zwiększono skalowanie zdrowia wrogów w delawach podczas gry w grupie z innymi graczami.
  • Zmniejszono skalowanie obrażeń wielu umiejętności wrogów w Delves podczas gry w grupie z innymi graczami.
  • Poprawiono preferencje celowania wrogów w Delves.

    • Uwagi twórców: Naszym celem jest jak największe dopasowanie poziomu trudności rozgrywki solo i grupowej w Delves. Patrząc na dane dotyczące rozgrywek grupowych, zauważyliśmy niespodziewanie niski czas walki w połączeniu z niespodziewanie wysoką śmiertelnością. Zidentyfikowaliśmy pierwotną przyczynę tego problemu i poprawiliśmy ją. Ta poprawka zwiększy skalowanie zdrowia wrogów na każdego dodatkowego gracza, ale zmniejszamy również skalowanie obrażeń wielu umiejętności, aby to zrekompensować.

  • Wpływ Zekvira urósł w siłę, wprowadzając nowy wariant wroga na 8 poziomie Delve.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs użytkownika paska zdrowia mógł nie wyświetlać poprawnie wartości w legowisku Zekvira, gdy gracz znajdował się w grupie.
  • Zmieniono pozostałą liczbę wskrzeszeń na pozostałą liczbę żyć. Teraz za każdym razem, gdy gracz zginie, licznik jest zmniejszany (był za każdym razem, gdy gracz uwalnia ducha). Ponadto dotarcie do punktu kontrolnego zapewni teraz +1 życie.

    • Uwaga twórców: Mechanika ta okazała się myląca w swojej funkcjonalności, sprawiając, że uwalnianie ducha podczas gry z niektórymi kompozycjami było błędem. Ta zmiana powinna sprawić, że wrażenia z gry będą bardziej spójne, niezależnie od wielkości i składu grupy.