WoW: The War Within – A Blizzard responde às críticas sobre as profundezas – Todas as notas do patch em resumo

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Após o descontentamento da comunidade com a escala das novas profundezas, a Blizzard respondeu e lançou um hotfix nos servidores ativos. Resumimos todas as alterações para ti

As Profundezas são uma nova funcionalidade em The War Within que não deve ser desperdiçada, especialmente por aqueles que gostam de estar sozinhos ou em pequenos grupos com amigos em Khaz Algar. Desafios para um jogador que podem ser completados num curto espaço de tempo e a solo, com a perspetiva de saque ao nível de raid ou Mythic Plus. Isto é tudo em teoria.

Na prática, porém, após o início da 1ª Temporada e o desbloqueio associado dos níveis de dificuldade mais elevados, tornaram-se evidentes problemas no equilíbrio das profundidades, o que levou a discussões na comunidade. A Blizzard reagiu e lançou um hotfix

As alterações de 12 de setembro

Os teus inimigos nas profundezas – sejam eles bosses ou trashmob – devem ser melhorados com os ajustes, dependendo se estás a viajar em grupo ou sozinho. Especificamente, isso significa que os inimigos dos grupos agora têm mais vida do que antes.

A escala de danos dos inimigos também foi ajustada e deve agora adaptar-se melhor ao número de jogadores e ao teu companheiro Brann Bronzebeard.

A influência de Zek’vir também foi aumentada, permitindo que um novo tipo de inimigo surja em profundidade a partir do nível 8. Para além de pequenas correcções de erros na interface do utilizador nas Profundezas, a Blizzard também alterou a apresentação de “renascimentos restantes” para “vidas restantes”, pois aparentemente havia alguma confusão por parte dos jogadores. Agora também ganharás uma nova vida quando chegares a um ponto de controlo nas Profundezas

Leia as notas do patch aqui

12 de setembro de 2024

Delves

  • Corrigido um erro que fazia com que os chefes fossem escalados incorretamente com mais jogadores.
  • Aumentámos a escala de vida dos inimigos em Delves quando em grupo com outros jogadores.
  • Reduziu a escala de dano de muitas habilidades inimigas em Delves quando em grupo com outros jogadores.
  • Ajustou as preferências de mira dos inimigos em Delves.
      Notas dos criadores: O nosso objetivo é igualar o mais possível a dificuldade do jogo a solo e em grupo em Delves. Ao analisarmos os dados das caçadas em grupo, notámos tempos de combate inesperadamente baixos e uma letalidade inesperadamente elevada. Identificámos a causa principal deste problema e corrigimo-la. Esta correção vai aumentar a escala de vida dos inimigos por cada jogador adicional presente, mas também estamos a reduzir a escala de dano de muitas habilidades para compensar.
    • A influência de Zekvir ficou mais forte, introduzindo uma nova variante de inimigo no nível 8 de Delve.
    • Corrigimos um problema em que a barra de saúde não mostrava os valores corretamente no Covil de Zekvir quando se estava em grupo.
    • Restauração de Reviravoltas mudou para Vidas Restantes. Agora, sempre que um jogador morre, o contador é reduzido (era sempre que um jogador liberta espírito). Para além disso, chegar a um ponto de controlo irá agora dar +1 vida.
        Nota do programador: Esta mecânica estava a revelar-se confusa na sua funcionalidade, fazendo com que fosse um erro libertar espírito ao jogar com certas composições. Esta alteração deve tornar a experiência mais consistente, independentemente do tamanho ou composição do grupo.