Diablo 4 Stagione 6: tutte le informazioni sul lancio e sull’aggiornamento 2.0

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La Stagione 6 inizia insieme al massiccio aggiornamento 2.0. Scoprite tutto quello che c’è da sapere sul lancio qui

L’uscita diDiablo 4: Vessel of Hatredè dietro l’angolo e con essa ci aspetta una nuovissima stagione con ampie novità. Riassumiamo quello che c’è da sapere sull’inizio della Stagione 6 e sull’Aggiornamento 2.0

  • Release:Quando inizia la Stagione 6?
  • Season theme: Di cosa parla la Stagione 6?
  • Content:Cosa c’è di nuovo nella 2.0?

    • Il nuovo level cap
    • Sistema dei baroni e glifi
    • Nuovi livelli di difficoltà

  • Vessel of Hatred:Cosa arriverà con il nuovo addon?

    • Rune e parole runiche
    • Nuova classe: Spiritborn
    • Nuova area: Nahantu
    • Caratteristica del mercenario
    • La Cittadella Oscura

Relazione: quando inizia la stagione 6?

La Stagione 6 inizia l’8 ottobre, direttamente dopo la fine della Stagione 5 e con l’uscita di Vessel of Hatred. La Stagione 5 iniziava alle 19:00 e si poteva iniziare il preload alle 18:00. Probabilmente sarà così anche per la nuova stagione. Il regno di prova pubblico (PTR) si è svolto dal 4 all’11 settembre

Il tema della stagione: di cosa parla la Stagione 6?

Il tema della nuova stagione non è ancora stato annunciato ufficialmente, ma ci sono stati alcuni accenni sul PTR. La nuova stagione si chiamerà “Stagione dell’Odio ”&nbsp,

per abbinarsi al titolo dell’espansione.
Nelle impostazioni di gioco è possibile vedere una finestra che menziona il tema della stagione e altre caratteristiche, come le creature distorte dall’odio di Mefisto. Pertanto, al momento si presume che sia previsto anche un combattimento contro Mephisto, il padre di Lillith, che finora è stato visto pochissimo su schermo in Diablo 4.

Un’altra caratteristica sarà rappresentata dai worldwalker, che si combatteranno per accedere ai portali infernali. Potrete esplorarli a vostra volta e ottenere potenti buff.

Contenuto: Cosa c’è di nuovo nella versione 2.0

La sesta stagione inizia con il grande aggiornamento 2.0, presentato dagli sviluppatori nel grande stream Campfire. Riassumiamo brevemente le novità più importanti. Potete trovare una panoramica più dettagliata qui:

Il nuovo level cap

Nella Stagione 6 verrà introdotto un nuovo limite di livello. Invece del livello 100 come in precedenza, ora si puòsolo livellare fino al livello 60 I livelli da 1 a 60 rimangono i cosiddetti livelli personaggio, in cui si ricevono punti abilità per ogni aumento di livello. Dopo il livello 60, si raccolgono punti Paragon

Sistema Paragon e glifi

Nella patch 2.0 anche il sistema di paragoni di Diablo 4 sarà profondamente modificato. Invece dei precedenti 200, orariceverete fino a 300 punti paragone, che dovrebbero essere più significativi, soprattutto nelle ultime fasi di gioco.

Un’altra novità è che i punti Paragone sono legati al regno&nbsp. Ciò significa che si sbloccano i punti per tutti i personaggi di un regno. In questo modo è molto più facile far salire di livello altri personaggi stagionali. I glifi saranno potenziabili fino al livello 100 e potranno essere aumentati di livello. Tuttavia, questo si basa su un principio casuale che dipende dal livello di difficoltà

Nuovi livelli di difficoltà

Oltre ai quattro livelli di difficoltà esistenti,saranno aggiunti altri quattro livelli “Tormento ”che permetteranno di adattare il livello di difficoltà in modo ancora più preciso alla propria forza. Questi livelli si basano sui livelli della fossa del capomastro. Il livello “Normale” corrisponde al livello 5 della fossa. Completando livelli di fossa sempre più alti, sbloccherete anche i nuovi livelli Tormento

Questo aggiustamento dovrebbe facilitare i vostri progressi, poiché i nuovi livelli di difficoltà riguardano anche i dungeon da incubo e altri contenuti istanziati, che ora si adattano al vostro livello di difficoltà grazie alle “chiavi intelligenti”. Queste chiavi intelligenti sono oggetti di accesso che permettono di entrare in ambienti istanziati

Vessel of Hatred: cosa ci aspetta con il nuovo addon?

Con l’inizio della stagione, verrà rilasciato il nuovo addon Vessel of Hatred, che contiene molti nuovi contenuti. Scoprite qui le cose più importanti sulle parole runiche, la nuova classe di personaggi, la nuova area e l’annunciata funzione mercenaria.

Rune e parole runiche

Con Vessel of Hatred, le rune fanno il loro ritorno a Sanctuary. Potete usarle percreare potenti effettie conferire a ogni classe abilità magiche, per esempio.

Per farlo, è necessario combinare due diversi tipi di rune. Le “Rune del Rituale” determinano la condizione, ad esempio bere una pozione; le “Rune dell’Invocazione” determinano l’effetto, ad esempio un terremoto.

Nuova classe: Spiritborn

Lo Spiritborn proviene dalle profondità delle giungle di Nahantu e combina attacchi veloci con la magia elementale Brandisce armi lunghe da mischia come gleve, bastoni da combattimento e altre armi da lancio. Oltre all’agile combattimento in mischia, ha la capacità di evocare quattro spiriti guardiani:

  • Centipede: avvelena gli avversari e dà loro dei debuff.
  • Eagle: controlla i fulmini e lancia attacchi rapidi contro gli avversari.
  • Gorilla: il tank tra le creature spiritiche con alta resistenza e forza fisica.
  • Jaguar: infligge danni elevati con attacchi di fuoco e combo

Nuova area: Nahantu

Nahantu è la casa degli Spiritborn ed è conosciuta anche come Torajan. Nella nuova area, siete per lo più circondati da una fitta giungla e da piante e animali pericolosi

L’intera area è suddivisa in sei regioni, di cui quattro nella giungla e due nei canyon. Vi aspettano rovine, dungeon e nuove città, oltre a varie tribù indigene che non sempre vanno d’accordo tra loro

La nuova funzione mercenaria

In Vessel of Hatred non dovrete più combattere gli hellspawn da soli. D’ora in poi vi aiuteranno i mercenari controllati dall’IAcon le loro storie di fondo, personalità e abilità

  • Raheir:Un potente guerriero di Gea Kul
  • Varyana:Un macellaio che era solito abbandonarsi al cannibalismo
  • Aldkin:Un bambino demone con potenti abilità
  • Subo:Un arciere diventato cacciatore di taglie

La Cittadella Oscura Ultima ma non meno importante, la Cittadella Oscura è una nuova funzione endgame in cui si esplorano dungeon e si combattono boss insieme ad altri giocatori. Tuttavia, non si inizia insieme, ma si deve trovare il proprio percorso individuale. Un nuovo sistema di tagging vi permetterà di comunicare non verbalmente con la vostra squadra