Stray, Journey, Outer Wilds : l’équipe d’éditeurs derrière certains des jeux les plus créatifs jette l’éponge en bloc

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La lutte pour le pouvoir chez Annapurna Interactive : après l’échec des négociations avec la propriétaire Megan Ellison, toute l’équipe a quitté son poste.

Qui suit l’actualité pourrait croire que le secteur des jeux vidéo traverse actuellement une période de turbulences. Un licenciement collectif chasse l’autre. Hier encore, nous rapportions que le méga-groupe Microsoftsupprimait 650 postes supplémentaires dans le domaine des jeux.

L’éditeur Annapurna Interactive (Journey,Stray,What Remains of Edith Finch) semble également connaître des difficultés internes en ce moment –mais cette fois-ci pas à cause d’un licenciement venant d’en haut.

Mais Ellison a récemment fait échouer les discussions.Le directeur du studio Nathan Gary a alors démissionné. Le reste du personnel s’est rallié à son patron et, ensemble, 25 employés quittent l’entreprise. Ils ont déclaré à Bloomberg:

Les 25 membres de l’équipe d’Annapurna Interactive ont démissionné ensemble. Cela a été l’une des décisions les plus difficiles que nous ayons eu à prendre, et nous n’avons pas pris cette décision à la légère.

Que va-t-il se passer maintenant

La nouvelle des résiliations a mis les partenaires commerciaux d’Annapurna Interactive en émoi De nombreux petits développeurs qui ont un contrat avec l’éditeur voient désormais le risque que leurs projets ne soient pas poursuivis ou que leur financement soit annulé.

Mais cela ne devrait pas être le cas, promet le nouveau chef intérimaire.Dès les négociations entre le studio et la propriétaire Megan Ellison, la direction du groupe avait engagé l’ancien responsable d’Epic Games et cofondateur d’Annapurna Hector Sanchezcomme nouveau directeur des médias interactifs et nouveaux.

Il aurait de toute façon dû diriger la division jeux si l’équipe de Nathan Gary avait réussi à se séparer. Dans une déclaration aux partenaires commerciaux, Sanchez a déclaré que tous les contrats existants seraient honorés et que le personnel parti serait immédiatement remplacé. La propriétaire du groupe, Ellison, a déclaré à Bloomberg:

Notre première priorité est de soutenir nos partenaires développeurs et éditeurs pendant cette transition. Nous nous engageons non seulement à soutenir nos jeux existants, mais aussi à développer notre présence dans le domaine interactif, car nous continuons à chercher des moyens d’adopter une approche plus intégrée du storytelling linéaire et interactif dans les domaines du cinéma et de la télévision, des jeux et du théâtre.

Megan Ellison

Annapurna s’est fait remarquer à plusieurs reprises par le passé en tant qu’éditeur de titres plus modestes mais acclamés par la critique, notamment le jeu de chat Stray. Parmi les prochains projets, on trouve des jeux comme Silent Hill : Townfall, ainsi que le premier jeu développé en interne, Blade Runner2033 : Labyrinth. Reste à savoir ce qu’il en adviendra.

Le mois dernier, Annapurna a annoncé un partenariat avec le développeur finlandais Remedy Entertainment pour l’adaptation cinématographique des célèbres jeux Control et Alan Wake.

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