AMD:受 Nvidia 启发,下一版 FSR 图形技术已酝酿数月之久

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更长的手持设备电池续航时间被作为一个明确的目标

在 IFA 2024 上,AMD 透露了一些信息。

除其他事项外,该公司还谈到了其显卡部门的未来,至少在短期内,该部门将脱离高端领域。

FSR 4 作为 AI upscaler:此外,作为 AMD “计算和图形业务 ”部门的负责人,Jack Huynh 还透露了更多关于 FidelityFX 超分辨率(FSR)的计划。

  • 自 2023 年 9 月起,AMD 的升级版 FSR 3 将出现在首批游戏中。
  • 据说下一代产品的研发工作几个月前就已经开始了–与 GPU 一样,这里也可以看到战略的改变。

这是由 Huynh 在接受门户网站Tom’s Hardware 采访时宣布的。FSR 4 将基于全新的人工智能解决方案

  • Nvidia正在通过DLSS 3(深度学习超级采样)采用类似的方法,它利用了当前RTX 4000一代的人工智能单元。
    相比之下,
  • FSR 采用了双线性升频和机器学习相结合的方法。新一代产品现在也应在人工智能的帮助下工作。

关注掌机:不过,Huynh 并没有看到经典 PC 市场最重要的一点。相反,游戏掌机被明确指定为《FSR 4》的核心群组:

  • 当你看到联想 Legion Go 或华硕 ROG Ally 时,“电池续航时间根本不存在”。游戏玩家希望运行当前的游戏长达数小时,而不是短时间。
  • 基于人工智能的解决方案背后的理念是提高效率,以保证更稳定的帧率和更高的分辨率带来更好的电池续航时间。

Radeon显卡–无论是当前的还是即将推出的–在《FSR 4》中均未提及,也未给出发布日期。

PSSR 是一种期待吗?另一个令人兴奋的问题是,索尼最近提出的 “PlayStation 光谱超分辨率 ”在多大程度上与 FSR 4 有关。

至少可以肯定的是,PlayStation 5 Pro 的 AMD APU 也是即将推出的 Radeon 显卡光线追踪技术的预览版。

Huynh 的采访本身并没有讨论索尼游戏机,但至少与发布会的时间相吻合,因此我们敢于在此做出自己的归类。

在 PS5 Pro 的技术演示会上,有很多关于 AI 升频的宣传,这应该能让索尼游戏机在高分辨率下实现稳定的帧率。

  • 由于索尼和 AMD 之间的长期合作关系,可以想象,FSR 可以并将借鉴 PSSR 的研究成果,至少在某些方面。
  • 从这个意义上说,时间上也是可行的,因为 PS5 Pro 及其功能已经开发了至少一年半,而 AMD 的 Huynh 本人也证实,FSR 对人工智能的关注最多也就一年时间。

应暂时排除 PSSR 只是 FSR 4 更名的可能性:

  • 因此,PSSR 是索尼自主开发的产品,AMD 没有参与其中,至少通常消息灵通的Digital Foundry2024 年 3 月曾报道过。
    PS5专业版的发布会明确区分了AMD和索尼的技术,这也是恰如其分的。
  • 如果 PSSR 是基于 AMD 技术的一项功能,甚至与 FSR 4 直接相关,那么可以认为 PS5 的首席架构师马克-切尼(Mark Cerny)会将其命名为 PSSR。
  • 此外,纯粹从版权角度考虑,索尼在这种情况下可能不会被允许简单地将 PlayStation 品牌名称贴在该技术上。