AMD: Na další verzi grafické technologie FSR se pracuje již několik měsíců – inspirace společností Nvidia

0
29

Delší výdrž baterie u kapesních počítačů je zmíněna jako výslovný cíl

Na veletrhu IFA 2024 vypustila společnost AMD několik koček z pytle ven.

Společnost mimo jiné hovořila o budoucnosti své divize grafických karet, která se přinejmenším v krátkodobém horizontu odkloní od high-endového sektoru

FSR 4 jako upscaler pro umělou inteligenci:Kromě toho Jack Huynh, v roli vedoucího oddělení „Computing and Graphics Business“ společnosti AMD, prozradil také více o plánech pro FidelityFX Super Resolution (FSR).

  • S upscalingem FSR 3 od společnosti AMD se můžeme setkat v prvních hrách od září 2023.
  • Práce na nástupnické generaci prý začaly již před několika měsíci – a stejně jako u GPU je i zde vidět změna strategie.

To Huynh oznámil v rozhovoru pro portálTom’s Hardware. FSR 4 má být založen na novém řešení založeném na umělé inteligenci

  • Nvidia sleduje podobný přístup s DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling), který využívá jednotky AI současné generace RTX 4000.
    Naproti tomu
  • FSR využíval kombinaci bilineárního upscalingu a strojového učení. Nová generace by nyní měla pracovat také s pomocí umělé inteligence.

Zaměření na kapesní počítače:Huynh však neviděl nejdůležitější bod na trhu klasických počítačů. Místo toho byly herní handheldy výslovně jmenovány jako hlavní skupina pro FSR 4:

  • Při pohledu na Lenovo Legion Go nebo Asus ROG Ally „výdrž baterie prostě není“. Hráči chtějí aktuální tituly spouštět několik hodin a ne v krátkém časovém úseku.
  • Záměrem řešení založeného na umělé inteligenci je zvýšit efektivitu, aby byla zaručena lepší výdrž baterie při stabilní snímkové frekvenci a vyšším rozlišení.

O grafických kartách Radeon – ať už současných, nebo připravovaných – není v souvislosti s FSR 4 zmínka, ani není uvedeno datum vydání.

PSSR jako očekávání? Další vzrušující otázkou je, do jaké míry je s FSR 4 spojeno nedávno představené „PlayStation Spectral Super Resolution“ společnosti Sony.

Přinejmenším je již nyní jasné, že APU AMD konzole PlayStation 5 Pro je zároveň předobrazem chystaných technologií ray tracingu grafických karet Radeon.

V samotném rozhovoru s Huynhem se o konzoli Sony nehovoří, ale načasování prezentace přinejmenším odpovídá, takže si zde troufáme na vlastní kategorizaci.

Na technické prezentaci PS5 Pro se hodně mluvilo o AI upscalingu, který by měl konzoli Sony umožnit dosáhnout stabilní snímkové frekvence při vysokých rozlišeních.

  • Vzhledem k dlouholetému partnerství mezi společnostmi Sony a AMD lze předpokládat, že FSR může a bude čerpat z poznatků PSSR, alespoň v některých oblastech.
  • Načasování by v tomto smyslu vycházelo, protože PS5 Pro a jeho funkce jsou ve vývoji již nejméně rok a půl, zatímco sám Huynh z AMD potvrdil, že zaměření na umělou inteligenci ve FSR existuje maximálně rok.

Možnost, že PSSR je prostě přejmenovaný FSR 4, bychom měli prozatím vyloučit:

  • Takže PSSR je vývoj vlastněný společností Sony, ve kterém AMD nemělo prsty, informoval alespoň obvykle dobře informovanýDigital Foundryv březnu 2024.
  • Je také příznačné, že samotná prezentace PS5 Pro výslovně rozlišovala mezi technologiemi AMD a Sony.
  • Pokud by PSSR byla funkce založená na technologii AMD nebo dokonce přímo související s FSR 4, lze předpokládat, že by ji hlavní architekt PS5 Mark Cerny takto pojmenoval.
  • Kromě toho by společnost Sony v tomto případě pravděpodobně nemohla na technologii jednoduše připlácnout značku PlayStation, a to čistě z hlediska autorských práv.