-0.4 C
Berlin
水曜日, 1月 28, 2026

AMD:FSRグラフィックス技術の次期バージョンは数カ月前から開発中 – Nvidiaに触発された?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ハンドヘルド機のバッテリー駆動時間の延長が明確な目標として言及される

IFA 2024で、AMDはいくつかの情報を漏らした。

とりわけ、同社はグラフィックカード部門の将来について語り、少なくとも短期的にはハイエンド部門から離れることになるだろうと述べた

AIアップスケーラーとしてのFSR 4:さらに、AMDの「コンピューティング&グラフィックス・ビジネス」部門の責任者であるジャック・フイン氏は、FidelityFX超解像(FSR)の計画についても明らかにした

  • AMDのアップスケーリングFSR 3は、2023年9月以降の最初のゲームに搭載されます。
  • 後継世代に関する作業は数ヶ月前から開始されていると言われており、GPUと同様に、ここでも戦略の変更が見られます。

これはHuynh氏がポータルサイトTom’s Hardwareのインタビューで発表したものです。FSR4は、AIベースの新しいソリューション

に基づいている。

  • NvidiaはDLSS 3(Deep Learning Super Sampling)で同様のアプローチを追求しており、これは現行のRTX 4000世代のAIユニットを利用している。
    対照的に、
  • FSRはバイリニア・アップスケーリングと機械学習の組み合わせを利用していた。新世代は人工知能の助けを借りて動作するはずだ。

携帯ゲーム機に注力:しかし、Huynh氏はクラシックPC市場に最も重要なポイントを見出していなかった。その代わりに、ゲーム携帯機がFSR4のコアグループとして明示的に指名された:

    LenovoのLegion GoやAsusのROG Allyを見ると、「バッテリーの持ちが単純に悪い」。ゲーマーは現行タイトルを短時間ではなく数時間動かしたいのだ。
  • AIベースのソリューションの背後にあるアイデアは、安定したフレームレートとより高い解像度でより良いバッテリー寿命を保証するために、効率を高めることです。

Radeonグラフィックスカードは、現行であれ今後リリースされるものであれ、FSR 4では言及されておらず、リリース日も示されていません。

PSSRを期待するか?もう1つのエキサイティングな疑問は、ソニーが最近発表した「PlayStation Spectral Super Resolution」が、FSR 4とどの程度関連しているのかということです。

少なくとも、PlayStation 5 ProのAMD APUが、Radeonグラフィックスカードの次期レイトレーシング技術のプレビューでもあることは既に明らかです。

フインのインタビュー自体ではソニーのゲーム機については触れられていませんが、少なくとも発表のタイミングは合致しているので、ここではあえて独自に分類しています


PS5 Proの技術発表会では、ソニーのコンソールが高解像度で安定したフレームレートを実現するはずのAIアップスケーリングについて多くの宣伝がありました。

  • ソニーとAMDの長年のパートナーシップにより、FSRは少なくともいくつかの分野でPSSRの知見を利用することができ、また利用することになると考えられる。
    PS5 Proとその機能は少なくとも1年半前から開発されており、AMDのHuynh氏自身もFSRでAIにフォーカスしているのはせいぜい1年前からだと認めている。

PSSRが単にFSR 4の名前を変えただけという可能性は、当分の間除外されるべきである。

  • つまり、PSSRはAMDが一切関与していないソニー所有の開発であると、少なくとも普段は情報通のDigital Foundryが2024年3月に報告している。
  • PS5Proのプレゼンテーション自体が、AMDとソニーの技術を明確に区別していたのも適切だ。
  • PSSRがAMDの技術に基づく機能、あるいはFSR 4に直接関連する機能であれば、PS5のチーフアーキテクトであるマーク・サーニーがそのように命名したと推測できる。
  • さらに、ソニーはおそらくこの場合、純粋に著作権の観点から、単純にPlayStationブランド名をこの技術に付けることは許されないだろう。

RELATED ARTICLES

サプライズパッチ1.3.0が「カービィ エアライダー」を拡張

数か月間にわたり、開発が間もなく終了することをほのめかしていた「カービィ エアライダー」が、大規模なアップデートを受けました。パッチ1.3.0は2026年1月26日にリリースされ、新機能、追加のゲームモード、そして数多くの調整が導入されています。このアップデートは、発売後のサポートが終了するという話があった時期にリリースされました。 開発終了の発表後のパッチ 10 月、カービィのクリエイターである桜井政博氏は、カービィ エアライダーズには DLC コンテンツの予定はないと発表しました。さらに、チームは解散するため、発売後の開発作業はまもなく終了するだろうとほのめかしました。このような状況の中で、この新しいパッチは予想外のことでした。 新機能の概要 バージョン 1.3.0 では、Kirby Air Riders には、いくつかの重要な拡張機能が追加されました。最も重要な新機能としては、GameShare のサポートが挙げられます。さらに、グランプリモードも追加されました。オンラインマルチプレイヤーモードも拡張され、2 人のローカルプレイヤーがオンラインのクイックマッチに一緒に参加できるようになりました。 GameShare のサポート GameShare は、Nintendo Switch 2 の機能で、近くの他のシステムや GameChat を通じてゲームを共有することができます。この機能のサポートは、これまで統一的に実装されていませんでした。Kirby...

Fallout:シーズン2の第7話と第8話が予想外に早く配信開始、でも目覚まし時計を早めなきゃ

Amazonが、Falloutシーズン2の最後の2話の配信を前倒ししたよ。ドイツでは、夜更かし派や早起き派が特に恩恵を受けるね。 フォールアウトのシーズン2は、いよいよ大団円を迎えようとしています!第7話と第8話のリリースが間近に迫り、Amazonは、このシリーズが(公式発表によると)好調であることから、予想外にリリースを前倒ししました。 ただし、ご留意ください: この計画変更の恩恵を受けるのは、主に米国の視聴者(深夜ではなく夜間に視聴できるようになった)ですが、ドイツでは夜更かし派や早起き派にもメリットがあります。  なぜなら、ドイツでは、2つのエピソードが、翌日の午前中ではなく、火曜日の夜から水曜日の夜にかけて放送されるからです。 つまり、理論的には、学校、大学、仕事に行く前に、エピソード7と8を視聴することができるのです。  フォールアウト:シーズン2のエピソード7と8はいつ放送されるのか? シーズン 2 のフィナーレの具体的な新日程は次のとおりです。 エピソード 7 のリリース 日付:1月28日(水) 時間:午前 3 時 第 8 話の公開 日付: 2 月 4 日(水) 時間: 午前 3 時 そして、その後にシーズン2は終了となります! 第2シーズンは全8話で構成されています。  ちなみに、Amazonによるリリース変更に関する公式発表はこちらでご覧いただけます。(もちろん、ツイートに記載されている時間は太平洋標準時であり、中央ヨーロッパ時間ではないことにご留意ください。) Good morning, Vault Dwellers! Due to...

予告編も情報もなく、悪い評価ばかり:開発者にとってHighguardは惨事へと発展

本日、元Apexの開発者によるシューティングゲームHighguardが発売される。しかし、そのマーケティング戦略は眉をひそめるものとなっている。 2026年1月27日 8:45 更新: うーむ、状況はあまり良くないようです。特に、ジェフ・キーリーにとっては! ゲームアワードの第一人者は昨日、Highguard の品質に疑問を抱いているプレイヤー全員が、彼に謝罪することになると確信していた。しかし、ジェフは多くの謝罪の手紙を期待すべきではないだろう。リリースから 24 時間も経たないうちに、Highguard はまったく好評ではないことが明らかになったからだ。 Steam では、ユーザーによる否定的なレビューが相次いでいます。コミュニティが指摘する Highguard の問題点については、別の記事で詳しく説明します。 そして、その数字は? SteamDB では、期待外れのリリース後、Highguard が苦戦することがすでに明らかになっています。リリース直後に10万人近くいたプレイヤーは、今ではほとんど残っておらず、バーは着実に下降を続けています。 2026年1月26日の当初のニュース: 本日、PvPレイドシューティングゲーム「Highguard」がPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けにリリースされました。Apex Legends や Titanfall を手掛けた著名なベテランたちで構成されるスタジオ、Wildlight...