6.3 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

AMD:FSRグラフィックス技術の次期バージョンは数カ月前から開発中 – Nvidiaに触発された?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ハンドヘルド機のバッテリー駆動時間の延長が明確な目標として言及される

IFA 2024で、AMDはいくつかの情報を漏らした。

とりわけ、同社はグラフィックカード部門の将来について語り、少なくとも短期的にはハイエンド部門から離れることになるだろうと述べた

AIアップスケーラーとしてのFSR 4:さらに、AMDの「コンピューティング&グラフィックス・ビジネス」部門の責任者であるジャック・フイン氏は、FidelityFX超解像(FSR)の計画についても明らかにした

  • AMDのアップスケーリングFSR 3は、2023年9月以降の最初のゲームに搭載されます。
  • 後継世代に関する作業は数ヶ月前から開始されていると言われており、GPUと同様に、ここでも戦略の変更が見られます。

これはHuynh氏がポータルサイトTom’s Hardwareのインタビューで発表したものです。FSR4は、AIベースの新しいソリューション

に基づいている。

  • NvidiaはDLSS 3(Deep Learning Super Sampling)で同様のアプローチを追求しており、これは現行のRTX 4000世代のAIユニットを利用している。
    対照的に、
  • FSRはバイリニア・アップスケーリングと機械学習の組み合わせを利用していた。新世代は人工知能の助けを借りて動作するはずだ。

携帯ゲーム機に注力:しかし、Huynh氏はクラシックPC市場に最も重要なポイントを見出していなかった。その代わりに、ゲーム携帯機がFSR4のコアグループとして明示的に指名された:

    LenovoのLegion GoやAsusのROG Allyを見ると、「バッテリーの持ちが単純に悪い」。ゲーマーは現行タイトルを短時間ではなく数時間動かしたいのだ。
  • AIベースのソリューションの背後にあるアイデアは、安定したフレームレートとより高い解像度でより良いバッテリー寿命を保証するために、効率を高めることです。

Radeonグラフィックスカードは、現行であれ今後リリースされるものであれ、FSR 4では言及されておらず、リリース日も示されていません。

PSSRを期待するか?もう1つのエキサイティングな疑問は、ソニーが最近発表した「PlayStation Spectral Super Resolution」が、FSR 4とどの程度関連しているのかということです。

少なくとも、PlayStation 5 ProのAMD APUが、Radeonグラフィックスカードの次期レイトレーシング技術のプレビューでもあることは既に明らかです。

フインのインタビュー自体ではソニーのゲーム機については触れられていませんが、少なくとも発表のタイミングは合致しているので、ここではあえて独自に分類しています


PS5 Proの技術発表会では、ソニーのコンソールが高解像度で安定したフレームレートを実現するはずのAIアップスケーリングについて多くの宣伝がありました。

  • ソニーとAMDの長年のパートナーシップにより、FSRは少なくともいくつかの分野でPSSRの知見を利用することができ、また利用することになると考えられる。
    PS5 Proとその機能は少なくとも1年半前から開発されており、AMDのHuynh氏自身もFSRでAIにフォーカスしているのはせいぜい1年前からだと認めている。

PSSRが単にFSR 4の名前を変えただけという可能性は、当分の間除外されるべきである。

  • つまり、PSSRはAMDが一切関与していないソニー所有の開発であると、少なくとも普段は情報通のDigital Foundryが2024年3月に報告している。
  • PS5Proのプレゼンテーション自体が、AMDとソニーの技術を明確に区別していたのも適切だ。
  • PSSRがAMDの技術に基づく機能、あるいはFSR 4に直接関連する機能であれば、PS5のチーフアーキテクトであるマーク・サーニーがそのように命名したと推測できる。
  • さらに、ソニーはおそらくこの場合、純粋に著作権の観点から、単純にPlayStationブランド名をこの技術に付けることは許されないだろう。

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...