7.1 C
Berlin
月曜日, 3月 30, 2026

AMD:FSRグラフィックス技術の次期バージョンは数カ月前から開発中 – Nvidiaに触発された?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ハンドヘルド機のバッテリー駆動時間の延長が明確な目標として言及される

IFA 2024で、AMDはいくつかの情報を漏らした。

とりわけ、同社はグラフィックカード部門の将来について語り、少なくとも短期的にはハイエンド部門から離れることになるだろうと述べた

AIアップスケーラーとしてのFSR 4:さらに、AMDの「コンピューティング&グラフィックス・ビジネス」部門の責任者であるジャック・フイン氏は、FidelityFX超解像(FSR)の計画についても明らかにした

  • AMDのアップスケーリングFSR 3は、2023年9月以降の最初のゲームに搭載されます。
  • 後継世代に関する作業は数ヶ月前から開始されていると言われており、GPUと同様に、ここでも戦略の変更が見られます。

これはHuynh氏がポータルサイトTom’s Hardwareのインタビューで発表したものです。FSR4は、AIベースの新しいソリューション

に基づいている。

  • NvidiaはDLSS 3(Deep Learning Super Sampling)で同様のアプローチを追求しており、これは現行のRTX 4000世代のAIユニットを利用している。
    対照的に、
  • FSRはバイリニア・アップスケーリングと機械学習の組み合わせを利用していた。新世代は人工知能の助けを借りて動作するはずだ。

携帯ゲーム機に注力:しかし、Huynh氏はクラシックPC市場に最も重要なポイントを見出していなかった。その代わりに、ゲーム携帯機がFSR4のコアグループとして明示的に指名された:

    LenovoのLegion GoやAsusのROG Allyを見ると、「バッテリーの持ちが単純に悪い」。ゲーマーは現行タイトルを短時間ではなく数時間動かしたいのだ。
  • AIベースのソリューションの背後にあるアイデアは、安定したフレームレートとより高い解像度でより良いバッテリー寿命を保証するために、効率を高めることです。

Radeonグラフィックスカードは、現行であれ今後リリースされるものであれ、FSR 4では言及されておらず、リリース日も示されていません。

PSSRを期待するか?もう1つのエキサイティングな疑問は、ソニーが最近発表した「PlayStation Spectral Super Resolution」が、FSR 4とどの程度関連しているのかということです。

少なくとも、PlayStation 5 ProのAMD APUが、Radeonグラフィックスカードの次期レイトレーシング技術のプレビューでもあることは既に明らかです。

フインのインタビュー自体ではソニーのゲーム機については触れられていませんが、少なくとも発表のタイミングは合致しているので、ここではあえて独自に分類しています


PS5 Proの技術発表会では、ソニーのコンソールが高解像度で安定したフレームレートを実現するはずのAIアップスケーリングについて多くの宣伝がありました。

  • ソニーとAMDの長年のパートナーシップにより、FSRは少なくともいくつかの分野でPSSRの知見を利用することができ、また利用することになると考えられる。
    PS5 Proとその機能は少なくとも1年半前から開発されており、AMDのHuynh氏自身もFSRでAIにフォーカスしているのはせいぜい1年前からだと認めている。

PSSRが単にFSR 4の名前を変えただけという可能性は、当分の間除外されるべきである。

  • つまり、PSSRはAMDが一切関与していないソニー所有の開発であると、少なくとも普段は情報通のDigital Foundryが2024年3月に報告している。
  • PS5Proのプレゼンテーション自体が、AMDとソニーの技術を明確に区別していたのも適切だ。
  • PSSRがAMDの技術に基づく機能、あるいはFSR 4に直接関連する機能であれば、PS5のチーフアーキテクトであるマーク・サーニーがそのように命名したと推測できる。
  • さらに、ソニーはおそらくこの場合、純粋に著作権の観点から、単純にPlayStationブランド名をこの技術に付けることは許されないだろう。

RELATED ARTICLES

クリムゾン・デザートに5つの新マウントと盗難の変更

MMORPG『クリムゾンデザート』の最新アップデートでは、豊富な新機能が追加されました。アップデートの中には、特定の条件下でプレイヤーが使用できる5つの新しいマウントの導入など、印象的な新機能が含まれています。これらの新しいペットの正確な性質は、当分の間、秘密のままであり、これらの追加がゲームの楽しさを大幅に増加させるというコミュニティの期待を煽っています。盗難システムの再構築大きな変更点の1つは、盗難システムに関するものです。プレイヤーは実際に捕まった場合のみ、窃盗のペナルティを受けることになる。この変更はゲーム世界に大きな影響を与える可能性があり、いわゆる「貢献度評価」と呼ばれる地域別の報酬システムは、発見されなかった窃盗によってマイナスの影響を受けなくなります。このような調整により、プレイヤー同士の交流に新たなダイナミズムが生まれるかもしれません。生活の質の向上</p上記の革新に加え、Pearl Abyssはゲームにいくつかの生活の質の改善を統合しました。2Dビジュアルのオーバーホールやモーションコントロールの調整などだ。これにより、ゲーム体験がよりスムーズになるはずだ。さらに、新たな宝箱がワールドに配置され、ハウリング・ヒル・キャンプの保管箱はクリフのテントに移動した。これらの改善は、ゲーム体験の継続的な改善に対する開発者のコミットメントを示しています。クリムゾンデザートの未来</h2『クリムゾン・デザート』は成長し続け、ダイナミックに進化するゲームです。最新のアップデートにより、パールアビスはプレイヤーからのフィードバックを真摯に受け止め、常にゲームの最適化に取り組んでいることを示しています。これらの開発は、ゲームをさらに豊かにする、さらなるエキサイティングなイノベーションへの期待を抱かせます。よくある質問</h2新しいマウントはどれですか?新しいマウントの正確な詳細はまだ発表されていません。プレイヤーが使用するには、一定の条件を満たす必要があります。盗難システムの変更はプレイヤーにどのような影響を与えますか?プレイヤーが窃盗のペナルティを受けるのは、捕まった場合のみとなります。これはゲーム世界と報酬システムのダイナミクスを大きく変える可能性があります。他にどのような改善が行われましたか?2Dビジュアルの修正、移動操作の調整、新しい宝箱の配置などがあります。

ハンター The Reckoning – Deathwish、誰でもヴァンパイアになれることをダークな予告編で示す

Hunter: ハンター:ザ・レコニング(Hunter: The Reckoning) - Deathwishは、闇の世界に住む吸血鬼や狼男を狩るアクションロールプレイングゲームです。Vampire: The Masquerade - Bloodlinesと同じ世界を舞台にしている。タイトルから想像されるかもしれないが、『Deathwish』は2000年代のハック&スラッシュゲームとはほとんど関係がない。 その代わり、このロールプレイングゲームは同名のペン&ペーパーゲームをベースにしている。そのため、ただ乱射するだけでなく、スパイ活動をしたり、手がかりを集めたり、狩りに出かける前の準備をしたりする必要がある。途中、他のキャラクターや彼らの物語に出会い、自分の物語に関連した決断を下さなければならない。ハンター The Reckoning - Deathwish』はPS5、XboxシリーズX、PCで2027年夏に発売予定です。

エイリアン・デスストーム』は、このジャンルのベテランによる新しいシングルプレイヤー・シューターで、実にクールな物理エフェクトを備えている。

イギリスの伝統あるスタジオ Rebellion (Sniper Elite、Aliens vs Predator、Atomfall) が、ホラーとサバイバル要素を盛り込んだ新作 SF シューティングゲーム Alien Deathstorm を発表した。プレイヤーは地球から遠く離れた破壊されたコロニーを探索し、そこに2つの危険が潜んでいる。後者は、トレーラーが証明しているように、センセーショナルな物理エフェクトで演出されている。布が乱舞し、瓦礫が風に流され、建物までもが崩壊する。『エイリアン デスストーム』は2027年、Steam経由でPC、PS5、Xboxシリーズ向けにリリースされる予定だ。