My Time at Evershine обяви, че търси финансиране от Kickstarter

0
4

Pathea Games обяви My Time at Evershine и се готви да стартира кампания в Kickstarter, за да подпомогне финансирането на играта в края на септември. My Time at Evershine е част от поредицата My Time, която включва игри като My Time at Portia и My Time at Sandrock. Тези игри смесват жанра на симулацията на живота с елементи на ролева игра и механика на строителството.

Според разработчика My Time е поредица с многомилионни продажби, въпреки че има само две игри. My Time at Portia е издадена през 2019 г., има над 33 000 отзива в Steam и е с много положителна оценка. Успехът на първата игра бързо стимулира продажбите на продължението, което усъвършенства формулата на предшественика си и добавя много търсени функции, включително популярния мултиплейър режим в My Time at Sandrock. Това помогна на играта да запази по-дългосрочна привлекателност сред феновете си и Pathea Games вече потвърди, че следващото заглавие ще включва мултиплейър режим при пускането си на пазара.

My Time at Evershine беше обявена с трейлър за разкриване, в който са изброени няколко подробности за геймплея, които допълнително подобряват формулата на поредицата. В първите две заглавия главният герой беше строител, фокусиран върху подобряването на градовете Порша и Сандрок с уменията си за изработка. В My Time at Evershine обаче главният герой ще действа като губернатор. Освен че ще може да строи неща със собствените си ръце, той ще трябва да делегира задачи на други NPC-та, управлявайки града по най-добрия начин.

Моето време в Evershine Трейлър за разкриване

За първи път My Time at Evershine ще въведе кооперативен режим в кампанията си, който ще позволи на до четирима играчи да се насладят на основната история заедно. Популярната романтична система от My Time at Sandrock също ще се завърне в My Time at Evershine, като студиото се стреми да включи до 10 любовни опции. Студиото ще стартира кампания в Kickstarter на 24 септември, за да гарантира, че производството на играта ще остане в рамките на бюджета.

Зифей Ву, творческият директор на поредицата My Time, спомена, че My Time at Sandrock е струвала около 12 млн. долара, като предполага, че My Time at Evershine ще бъде в подобен диапазон. Поради тази причина Ву вярва, че наличието на допълнително финансиране в ранните етапи ще помогне на My Time at Evershine да постигне по-големи и по-добри неща. Преди официалната си премиера My Time at Sandrock стартира в ранен достъп, което осигури известно пространство за бюджета за разработката.

My Time at Evershine все още не е обявила дата на излизане, но заглавието се планира да бъде пуснато за PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 и наследника на конзолата Nintendo Switch.