Civilization 7 change une mécanique fondamentale de la série et même le développeur en a un peu peur

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Dans Civ 7, vous ne vous fixez plus sur une nation fixe et son chef. Un changement majeur qui effraie même les créateurs

Tout le monde s’attendait tôt ou tard à un nouveau Civilization, mais peu auraient pensé que Firaxis oserait de tels bouleversements avecCivilization 7 Mais lorsque le jeu sortira le 11 février 2025, les fans de la série devront s’adapter massivement.

La gestion des peuples et de leurs chefs est particulièrement nouvelle, car vous ne jouez plus avec un seul peuple à la fois. Au lieu de cela, vous pouvez représenter trois cultures différentes dans une partie, qui changent à chaque époque. L’Antiquité, l’époque des explorateurs et l’époque moderne proposeront chacune des peuples différents.

Dans une interview accordée à Techradar, Dennis Shirk, producteur de Civ, s’est penché sur ce changement majeur.

Le plus grand changement

Dans l’interview, Shirk parle des âges comme de l’un des plus grands changements de tous les temps, mais qui, justement pour cette raison, leur fait naturellement un peu peur :

C’est l’un des plus grands changements que nous ayons apportés au jeu et l’un des plus effrayants quand il s’agit de modifier Civilization, quelque chose qui est en fait très cohérent.

Shirk n’a pas tout à fait tort, car même s’il existe déjà sept versions de Civ, la série a tout au plus évolué petit à petit au fil des années, mais rarement d’une version à l’autre. L’un des derniers grands changements a certainement été le passage des cases carrées aux cases hexagonales dans Civilization 5, ou l’implémentation des districts dans Civilization 6.

Avec la révision des civilisations sélectionnables à chaque époquele dernier volet modifie désormais un pilier de la série qui existait depuis plus de 30 ans. La nouvelle mécanique doit d’une part mieux refléter la manière dont les nations évoluent au fil des siècles, mais aussi mieux équilibrer le jeu en multijoueur.

Dans la modernité [des jeux précédents}, on est parfois simplement skippé à travers les tours jusqu’à la victoire, parce qu’on était si loin devant en raison de l’effet boule de neige. Personne ne peut vous rattraper. Avec le système des Âges, on joue toujours contre d’autres civilisations au sommet de leur puissance.

Vous ne jouez plus contre des gens dont les unités uniques appartiennent au passé. Il y a encore un défi à relever, puisqu’ils sortent une nouvelle série d’unités uniques. Vous jouez contre des gens qui sont à peu près de mon niveau

Mais Shirk admet aussi qu’il peut y avoir un léger snowballing lorsqu’une nation particulière a particulièrement bien traversé la dernière ère, mais l’avance n’est alors plus aussi irrattrapable.

Qu’est-ce qui change aussi?

Les civilisations changeantes ne sont pas la seule grande nouveauté de Civ 7. Un autre effet secondaire est que vos chefs peuvent désormais diriger n’importe quelle nation. Vous pouvez donc aussi gouverner la Rome antique en tant que Benjamin Franklin.

Les chefs disposent alors tous d’un arbre de talents qui leur est propre et qui vous permet de développer leurs points forts au cours du jeu. De plus, cela a donné à l’équipe la chance d’intégrer des personnages qui n’ont jamais dirigé de faction historiquement, dit Shirk, mais qui étaient considérés comme brillants dans leur domaine. C’est-à-dire des scientifiques, des artistes ou des militaristes.