Todd Howard révèle la raison pour laquelle les jeux Bethesda sont si volumineux

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Todd Howard a récemment révélé la raison pour laquelle les jeux à monde ouvert de Bethesda ont tendance à être si volumineux au moment de leur sortie, avec généralement des centaines d’heures de contenu. Le studio de jeu prolifique s’est fait une réputation pour l’ampleur de ses nouveaux jeux, qui débordent souvent de contenu. Alors que le lancement de Starfield proposait une histoire principale pouvant être bouclée en moins de 20 heures, le jeu offre une pléthore de contenu secondaire entre les quêtes et les planètes à explorer. Aujourd’hui, Todd Howard explique la raison d’être des mondes gigantesques de Bethesda.

Les mondes massifs avec des tonnes de contenu sont devenus une caractéristique de Bethesda depuis les débuts de l’entreprise, qui intègre souvent un contenu secondaire important dans ses jeux. Skyrim propose de nombreuses quêtes majeures en plus de l’histoire principale, et les joueurs peuvent s’impliquer dans les nombreuses guildes et autres groupes de Tamriel. Fallout 4 propose également une grande variété de choses à faire dans le jeu, en ajoutant du nouveau contenu comme la construction de colonies, un système de dialogue approfondi et bien d’autres choses encore. Todd Howard assimile désormais la taille des jeux à un manque de contenu coupé de la part de Bethesda.

Comme le rapporte Insider Gaming, lors d’une récente interview à la BAFTA, Todd Howard a expliqué pourquoi les jeux de Bethesda ont tendance à être si massifs. Selon Howard, les jeux Bethesda finissent souvent par être si grands en raison de la politique de Bethesda qui consiste à « couper très peu » de ses jeux en cours de développement. Howard poursuit en disant que les jeux Bethesda sont souvent « d’une ampleur irresponsable » et attribue la « créativité dans les jeux » des nombreux membres de l’équipe à ce qui distingue les titres de Bethesda.

Todd Howard explique les jeux massifs de Bethesda

Howard explique également le processus de conception des jeux de Bethesda et la manière dont le studio s’y prend pour créer ses mondes immenses. Il explique que la philosophie de conception du studio consiste à créer un monde « dont on peut croire qu’il est ou qu’il était réel », tout en mettant l’accent sur la possibilité pour les joueurs de jouer comme ils l’entendent. Todd Howard insiste également sur la « curiosité » dans la conception des jeux, cherchant à piquer l’intérêt des fans avec différentes accroches dans le jeu afin d’encourager les joueurs à revenir sur les jeux de Bethesda.

La discussion de Todd Howard sur les jeux de grande envergure de Bethesda arrive à un moment passionnant pour les fans du studio. Le développeur s’apprête à sortir son premier DLC majeur pour Starfield demain, avec Shattered Space, qui apportera une extension majeure à la nouvelle IP de Bethesda. Starfield : Shattered Space ajoutera un nouveau contenu scénaristique centré sur la Maison Va’Ruun, ainsi qu’une pléthore de nouveaux équipements et davantage de planètes et de systèmes stellaires à explorer pour les joueurs. La philosophie de Bethesda concernant ses jeux continuera certainement à voir l’entreprise produire d’énormes blockbusters à chaque nouvelle sortie.