Starfield vydává novou velkou aktualizaci

0
20

Bethesda vydala velkou novou aktualizaci pro sci-fi RPG Starfield s otevřeným světem, která se shoduje s vydáním dlouho očekávaného rozšíření Shattered Space. Fanoušci Starfieldu čekali na rozšíření Shattered Space poměrně dlouho a je k dispozici všem, kteří vlastní prémiovou verzi hry nebo si rovnou zakoupili DLC.

Rozšíření Shattered Space od Starfieldu má vážně atmosféru kosmického hororu a dává hráčům možnost prozkoumat domovský svět rodu Va’ruun’kai. Rod Va’ruunů vystupoval ve Starfieldu jako jedna z nejzáhadnějších frakcí, a tak se na možnost podívat se, co je zač, těšilo mnoho fanoušků hry. Naštěstí je nyní na světě rozšíření Starfield’s Shattered Space, a tak se zájemci mohou znovu vrhnout do hry a podívat se, co všechno nové DLC nabízí.

Společně s novým DLC Shattered Space vychází i čerstvá aktualizace hry Starfield. Aktualizaci 1.14.70 si mohou fanoušci Starfieldu stáhnout již nyní, přičemž Bethesda vydala podrobné poznámky k patchi, v nichž podrobně popisuje, co všechno přináší. Nová aktualizace Starfieldu vylepšuje Creation Kit, opravuje přetrvávající chyby, řeší problémy s osvětlením a vylepšuje mnoho herních úkolů. Ačkoli je podstatný nový obsah pro Starfield uzamčen za DLC Shattered Space, bezplatná aktualizace by přesto měla hru vylepšit pro všechny, kdo ji hrají, bez ohledu na to, zda si DLC vyzvedli, či nikoli.

ZatímcoStarfieldvdobě svého loňského uvedení natrh byla hra vdenní nabídce Xbox Game Pass, o&nbsprozšíření Shattered Space se to říct nedá. Zájemci o hraní prostřednictvímStarfield DLC Shattered Space budou muset přejít na prémiovou verzi hry nebo si DLC zakoupit. DLC se obvykle prodává za 29,99 dolarů, zatímco upgrade na verzi Premium stojí 34,99 dolarů, ale obsahuje některé další vychytávky. V současné době mohou předplatitelé služby Xbox Game Pass využít slevy, díky níž se ceny sníží na 26,99, resp. 31,49 dolaru

PřiStarfield DLC Shattered Space, které bylo spuštěno teprve nedávno, se teprve ukáže, co si o tomto rozšíření fanoušci myslí. Bethesda má dlouhou historii vydávání kvalitních rozšíření pro své hry, a tak bude rozhodně zajímavé sledovat, co si lidé o Shattered Space myslí. Mezi novým DLC a dalšími nedávnými přírůstky do hry, jako jepozemní vozidlo REV-8, je nyní opravdu ideální čas vrhnout se znovu doStarfield

Starfield Update 1.14.70 Patch Notes

Features

  • Sada pro tvorbu: Automatický proces používaný k vytváření modelů pro vzdálený LOD je nyní k dispozici

General

  • Všeobecná vylepšení výkonu a stability
  • Vyřešen problém, který omezoval počet načtených výtvorů na 255.
  • V celé hře byly provedeny změny a vylepšení osvětlení.
  • Provedeno několik vizuálních vylepšení a oprav chyb u modelů zbraní
  • Vylepšeno sledování hlavy hráče při ukončení dialogu
  • Kamera hráče by se již neměla při skoku třást

Gameplay

  • Efekt poškození částicovým paprskem Annihilator již neovlivňuje společníky.
  • Roboti a věže nyní dostávají poškození od EM zbraní.
  • Crafting: Vyřešena chyba s nástrojem Boom Pop! Dynamit recept
  • Elitní posádka: Autumn Macmillanová se již neopakuje, když se ptá na svou sestru.
  • Vyřešen problém s chováním davu u výtahu Studna na vesmírném přístavu Nová Atlantida při zahájení boje

Úkoly

  • Brownout: Řešení problému s progresí po rozhovoru s Joyce Osakou v New Homestead.
  • Dluh v plné výši: Řešen vzácný problém s výskytem vesmírné lodi delikventů.
  • Svědectví očí: Hráč již nemůže vstoupit do zničené lodi na přistávací ploše kosmodromu
  • Přátelská inteligence: Vyřešen problém, který mohl způsobit, že dveře do bezpečnostní kanceláře byly nepřístupné, pokud během plnění tohoto úkolu rychle odcestovali a čekali.
  • In Memoriam: Vyřešen problém, který mohl zabránit postupu během cíle „Promluvit se Sárou“, který se odehrává u vodopádu.
  • In Memoriam: Opraven problém, který mohl zabránit dokončení cíle „Postup na planetu Cassiopeia I“, pokud byla planeta navštívena již dříve.
  • Vůdce smečky: Vyřešen problém, který mohl zabránit tomu, aby byla Ashta Alpha agresivní.
  • Konec legie: Vyřešen problém, který by mohl zabránit interakci s Delgadem, pokud se postaví na stranu SysDef.
  • Legacy’s End: Propuštění vězni z Karmínové flotily se po získání zbraní již nezaměřují na Ikandeho.
  • Správa majetku: Vyřešen vzácný problém, který mohl zabránit tomu, aby se Tomo objevil v Paradisu.
  • One Giant Leap: Opraven problém, který mohl způsobit přehrávání nesprávné hudby během scény Unity.
  • One Giant Leap: Vyřešen problém se zvukem, který se mohl objevit během titulků.
  • Jeden malý krok: Vyřešen vzácný problém s kamerou, který se mohl objevit, pokud byla naloděna první loď Crimson Fleet v tutoriálu.
  • Zjevení: Vyřešen problém s konzistencí cíle úkolu v závěrečném střetnutí.
  • Věž potkává krále: Dmitri Moldavski nyní zareaguje, jak má, pokud je Austin Rake během setkání zabit.
  • Rook Meets King: Vyřešen problém, kdy jeden z členů posádky Ragana používal nesprávné animace zbraní.
  • Drsné přistání: Opraven vzácný problém, kdy se objevovala loď Mileny Axelrodové.
  • The Best There Is: Vyřešen problém, který mohl Huanovi po prvním setkání zabránit v přesunu na Nefritovou labuť
  • The Best There Is: Nefritová labuť je nyní přístupná, pokud má hráč stále aktivní úkol „Search and Seizure“.
  • The Best There Is: Vyřešen problém, kvůli kterému mohlo být obtížné najít UC Vigilance, protože byla velmi daleko.
  • Zúčtování: Vyřešen problém, který mohl způsobit, že dveře do hangáru stávkujících zůstaly zamčené

Místa

  • Akila: Aktualizovány některé textury ve slumech
  • Akila: Vyřešen problém s kolizí u paland.
  • Pustá laboratoř biotiky: Opraveny chybějící panely na vnější podlaze
  • Doupě kudlanky nábožné: Vyřešen drobný problém s texturami, který se mohl objevit na některých panelech.
  • Londinionské parní tunely: Opravena kolize v oblasti, která mohla hráčům umožnit dostat se mimo hranice.
  • Maheo I: Uzavřena otevřená mezera na střeše sídla Sonnyho Di Falca.
  • Neon: Nyxův byt: Opraven problém s kolizí v oblasti
  • Neon: Vyřešen problém s kolizí s mřížovými panely v oblasti Ebbside
  • New Atlantis: Vyřešeny malé oblasti, kde se mohlo zdát, že voda v jezeře severně od New Atlantis protíná terén.
  • Stroud-Eklund Staryard: Řešena kolize v oblasti
  • Klinika: Řešen vizuální problém, který se mohl objevit v ordinaci doktora Cassidyho.
  • Červená míle: Řešila problém s kolizí pod plošinami v závěrečné oblasti

Lodě

  • Stavitel lodí: Do nastavení hry byla přidána nová možnost, která umožňuje přepínat použití chování Flip Merge.
  • Sestavitel lodí: Opraven problém se zvukem, který se mohl objevit při mazání obydlí.
  • Sestavitel lodí: Opraven pád, ke kterému mohlo dojít při úpravě lodi, která obsahovala živou minu.
  • Opraven problém, který mohl umožnit prodej neprodejných lodí prodejcům

Vehicle

  • Vyřešen problém s nastavením Aktivní v nabídce Vozidla při použití gamepadu.
  • Opraven problém s polohou VFX kola
  • Opraven problém s otevřením nabídky Oblíbené při nastupování do vozidla
  • Jmenovky a ukazatele zdraví se nyní zobrazují konzistentně, když jste ve vozidle
  • Nastavení citlivosti pohledu nyní ovlivní kameru vozidla
  • Kaiser a Vasco již nebudou oba sedět v Rev-8, když sledují hráče
  • Ikona vozidla se již nebude zobrazovat v mapách interiéru.
  • Světla vozidla se již nebudou automaticky zapínat při načítání uloženého souboru
  • Vzdálenost rychlé jízdy pro vozidlo je nyní v souladu s ostatními body zájmu a přistávajícími loděmi

UI

  • Nastavení displeje Xboxu: Vyřešen problém, kdy nastavení cílové hodnoty snímkové frekvence na 60 automaticky vracelo prioritu zpět na výkon.
  • Odstraněn ladicí řetězec, který se zobrazoval při nahrávání uložených souborů na Xboxu do zákaznického servisu.
  • Upravena nabídka dovedností, aby se vyřešil problém v režimu velkého písma pro některé jazyky.
  • Zdroje s dlouhými názvy jsou nyní při skenování v režimu velkého písma zkráceny.
  • Vyřešen problém s režimem velkého písma v nabídce směnného obchodu při prodeji většího množství předmětů.
  • Dočasný text se již nezobrazuje, pokud v hlavní nabídce rychle vyberete možnost „Pokračovat“.
  • Náklady na registraci lodi nyní zobrazují přesnou částku jak u prodejců, tak v nabídce hangáru
  • Zobrazení adresované hmoty při prodeji předmětů z lodního nákladu
  • Vyskakovací okna dovednostních výzev budou nyní v příslušných případech obsahovat zkrácený text namísto zmenšeného.
  • Vyřešen problém s gravitačními studnami, které se zobrazovaly v nabídce misí při jejím otevření ze starmapy.
  • Nápisy míst a cílů úkolů se nyní na mapě planety správně zkracují
  • Název obchodu s výtvory se zobrazuje plně ve všech jazycích
  • Při pokusu o načtení uloženého souboru, kde není stvoření na aktuální platformě k dispozici, se zobrazí výzva ke sdělení.
  • Zbraně budou mít v nabídkách výchozí původní skin, pokud je tvorba skinu zbraně zakázána.
  • Vyřešen problém s řazením pro nejlepší výsledky v nabídce Výtvory
  • Vyřešeno nesprávné oznámení o nedostatku kreditů, pokud je k dispozici mimořádně velký počet kreditů.
  • Počty nábojů by se nyní měly správně zobrazovat při hodnotách nad 100 000
  • Vyskakovací okno poškození nyní může zobrazovat čísla větší než 4 číslice
  • Odstraněn problém způsobený mířením dolů mířidly při vybírání postavy.
  • Nabídka posádky se nyní správně zobrazí, když je někdo přiřazen k domovu hráče
  • Tlačítko pro opravu již není viditelné v nabídce inspekce hangáru
  • Vyřešen problém s čekáním, který mohl na chvíli způsobit zobrazení nechtěného textu.
  • Uzdravovací předměty nyní zobrazují náhled množství obnoveného zdraví
  • U skladovacích kontejnerů se nyní aktualizuje jejich hmotnost, když jsou z nich vymazány všechny předměty
  • Značka lodi ve skeneru se při zakotvení ve vesmírné stanici zobrazí na správném místě.
  • Výzva k potvrzení dokončení craftingu bude nyní u delších titulů správně odstupňována
  • Tunelující bytosti již nebudou při tunelování zobrazovat své jmenovky nebo cíle úkolů.
  • Skenovací anomálie nyní mohou být cílem přistání při pilotování lodi na oběžné dráze

Audio

  • Zvýšené využití středového kanálu zvuku pro prostorové zvukové sestavy
  • Vyřešen problém, který mohl způsobit opakované přehrávání zvuku při přidělení napájení, když je systém motoru poškozen jedním přiděleným napájením.
  • Hlasy žoldáků z Eclipticu nyní používají stejné filtrování ve všech jazycích