Bethesda a publié une nouvelle mise à jour importante pour le RPG de science-fiction en monde ouvert Starfield, qui coïncide avec la sortie de sa très attendue extension Shattered Space. Les fans de Starfield attendent depuis longtemps l’extension Shattered Space, disponible pour tous ceux qui possèdent la version Premium du jeu ou qui ont acheté le DLC.
L’extension Shattered Space de Starfield a de sérieuses accents d’horreur cosmique, offrant aux joueurs la possibilité d’explorer le monde natal de la Maison Va’ruun, Va’ruun’kai. La Maison Va’ruun est l’une des factions les plus mystérieuses de Starfield, et de nombreux fans du jeu sont impatients de découvrir ce qu’elle représente. Heureusement, l’extension Shattered Space de Starfield est désormais disponible, et les personnes intéressées peuvent se replonger dans le jeu et découvrir tout ce que le nouveau DLC a à offrir.
Le nouveau DLC Shattered Space s’accompagne d’une nouvelle mise à jour pour Starfield. La mise à jour 1.14.70 peut être téléchargée dès maintenant par les fans de Starfield, et Bethesda a publié des notes de mise à jour détaillées sur tout ce qu’elle apporte. La nouvelle mise à jour de Starfield améliore le kit de création, corrige des bugs persistants, résout des problèmes d’éclairage et améliore de nombreuses quêtes du jeu. Bien que le nouveau contenu substantiel de Starfield se trouve derrière le DLC Shattered Space, la mise à jour gratuite devrait améliorer le jeu pour tous ceux qui y jouent, qu’ils aient récupéré le DLC ou non.
Alors queStarfieldétait un jeu Xbox Game Pass day onelors de son lancement l’année dernière, on ne peut pas en dire autant de l’extension Shattered Space. Ceux qui souhaitent jouer au DLC Shattered Space devront passer à la version Premium du jeu ou acheter le DLC. Le DLC se vend généralement 29,99 $, tandis que la mise à niveau Premium coûte 34,99 $, mais est accompagnée de quelques bonus supplémentaires. Actuellement, les abonnés au Xbox Game Pass peuvent profiter de réductions qui ramènent les prix à 26,99 $ et 31,49 $, respectivement.
AvecStarfield le DLC Shattered Space vient tout juste d’être lancé, il reste à voir ce que les fans pensent de l’extension. Bethesda a l’habitude de proposer des extensions de grande qualité pour ses jeux, et il sera donc intéressant de voir ce que les gens pensent de Shattered Space. Entre le nouveau DLC et les autres ajouts récents au jeu comme le véhicule terrestre REV-8, c’est vraiment le moment idéal pour se replonger dansStarfield
Starfield Update 1.14.70 Patch Notes
Table des matières
Caractéristiques
- Kit de création : Le processus automatisé utilisé pour créer des modèles pour Distant LOD est maintenant disponible
Général
- Améliorations générales des performances et de la stabilité
- Résolution d’un problème qui limitait le nombre de créations chargées à 255
- Des changements et des améliorations ont été apportés à l’éclairage dans l’ensemble du jeu.
- Plusieurs améliorations visuelles et corrections de bugs ont été apportées aux modèles d’armes.
- Amélioration du headtracking du joueur lorsqu’il sort d’un dialogue
- La caméra du joueur ne devrait plus être bousculée lorsqu’il saute
Gameplay
- L’effet de dégâts sur la durée du faisceau de particules de l’Annihilateur n’affecte plus les compagnons.
- Les robots et les tourelles subissent désormais les dégâts des armes EM.
- Crafting : Résolution d’un problème avec la recette Boom Pop ! Dynamite
- Elite Crew : Autumn Macmillan ne se répète plus lorsqu’on lui parle de sa sœur.
- Réparation d’un problème lié au comportement de la foule près de l’ascenseur du Puits dans le spatioport de New Atlantis lorsque le combat est lancé
Quêtes
- Brownout : Résolution d’un problème de progression après avoir parlé à Joyce Osaka à New Homestead.
- Due In Full : Résolution d’un problème rare avec l’apparition du vaisseau spatial délinquant.
- Eye Witness : Le joueur ne peut plus entrer dans le vaisseau détruit sur l’aire d’atterrissage du port spatial.
- Renseignement hostile : Résolution d’un problème qui pouvait rendre la porte du bureau de la sécurité inaccessible si le joueur voyageait rapidement et attendait pendant l’objectif de la quête.
- In Memoriam : Correction d’un problème qui pouvait empêcher la progression pendant l’objectif « Parler avec Sarah » qui se déroule près de la cascade.
- In Memoriam : Correction d’un problème qui pouvait empêcher la réalisation de l’objectif « Proceed to Cassiopeia I » si la planète avait déjà été visitée.
- Leader of the Pack : Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’Ashta Alpha d’être agressif.
- Legacy’s End : Résolution d’un problème qui pourrait empêcher l’interaction avec Delgado si l’on se range du côté de SysDef.
- Legacy’s End : Les prisonniers de la Flotte cramoisie libérés ne cibleront plus Ikande après avoir obtenu des armes.
- Gestion des actifs : Résolution d’un problème rare qui pouvait empêcher Tomo d’apparaître à Paradiso.
- Un saut de géant : correction d’un problème qui pouvait entraîner la diffusion d’une musique incorrecte pendant la scène d’unité.
- One Giant Leap : Correction d’un problème audio pouvant survenir pendant le générique.
- Un petit pas : Résolution d’un rare problème de caméra qui pouvait survenir lors de l’abordage du premier vaisseau de la Flotte Cramoisie dans le didacticiel.
- Révélation : Résolution d’un problème de cohérence des cibles de quête dans la rencontre finale.
- La Tour rencontre le Roi : Dmitri Moldavski répondra désormais comme prévu si Austin Rake est tué pendant la rencontre.
- Rook Meets King : Résolution d’un problème où l’un des membres de l’équipage de Ragana utilisait des animations d’armes incorrectes.
- Rough Landings : Correction d’un problème rare avec le vaisseau de Milena Axelrod qui apparaissait.
- The Best There Is : Correction d’un problème qui pouvait empêcher Huan de se rendre sur le Cygne de Jade après la première rencontre.
- Le meilleur qui soit : Le Cygne de Jade est désormais accessible si le joueur a toujours la quête « Perquisition et saisie » active.
- The Best There Is : Résolution d’un problème qui pouvait rendre l’UC Vigilance difficile à localiser parce qu’elle était très éloignée.
- L’épreuve de force : Résolution d’un problème qui pouvait faire en sorte que la porte du Hangout des Strikers reste verrouillée
Locations
- Akila : Mise à jour de quelques textures dans les bidonvilles
- Akila : Résolution d’un problème de collision avec les lits superposés
- Laboratoire Biotique Déserté : Correction des panneaux manquants sur le sol extérieur
- L’antre de la mante : Résolution d’un problème mineur de texture qui pouvait apparaître sur certains panneaux
- Londinion Steam Tunnels : Correction d’une collision dans une zone qui pouvait permettre aux joueurs de sortir des limites.
- Maheo I : Fermeture d’un trou ouvert sur le toit du manoir de Sonny Di Falco
- Neon : Appartement de Nyx : Correction d’un problème de collision dans la zone
- Neon : Correction d’un problème de collision avec les panneaux grillagés dans Ebbside
- Nouvelle Atlantide : Correction de petites zones où l’eau du lac au nord de Nouvelle Atlantide pouvait sembler croiser le terrain.
- Stroud-Eklund Staryard : Correction d’une collision dans une zone
- La Clinique : Correction d’un problème visuel pouvant apparaître dans le bureau du Dr Cassidy.
- The Red Mile : Correction d’un problème de collision sous les plateformes dans la zone finale
Navires
- Constructeur de navires : Une nouvelle option a été ajoutée aux paramètres du jeu pour permettre de basculer l’utilisation du comportement Flip Merge.
- Constructeur de vaisseau : Correction d’un problème audio qui pouvait survenir lors de la suppression d’un hab.
- Ship Builder : Correction d’un crash pouvant survenir lors de la modification d’un vaisseau contenant une mine vivante
- Réparation d’un problème qui pouvait permettre à des vaisseaux non vendables d’être vendus à des vendeurs
Véhicule
- Réparation d’un problème avec l’option Définir actif dans le menu Véhicule lors de l’utilisation d’un gamepad
- Réparation d’un problème avec la position de Wheel VFX
- Réparation d’un problème avec l’ouverture du menu Favoris en entrant dans le véhicule
- Les plaques d’identité et les barres de santé s’affichent désormais de manière cohérente lorsque l’on se trouve dans un véhicule.
- Les paramètres de sensibilité du regard affectent désormais la caméra du véhicule.
- Kaiser et Vasco ne s’assoient plus tous les deux dans le Rev-8 lorsqu’ils suivent le joueur.
- L’icône du véhicule ne s’affichera plus dans les cartes intérieures.
- Les lumières du véhicule ne s’allumeront plus automatiquement lors du chargement d’une sauvegarde.
- La distance de déplacement rapide du véhicule est désormais alignée sur celle des autres POI et des navires débarqués
UI
- Paramètres d’affichage de la Xbox : Résolution d’un problème où le réglage de la fréquence d’images cible à 60 ramenait automatiquement la priorité à la performance.
- Suppression d’une chaîne de débogage qui s’affichait lors du téléchargement de sauvegardes sur Xbox vers le service clientèle.
- Mise à jour du menu Compétences pour résoudre un problème en mode grandes polices pour certaines langues.
- Les ressources dont le nom est long sont désormais tronquées en mode Large Font lors de la numérisation.
- Résolution d’un problème avec le mode Grandes polices dans le menu Troc lors de la vente de grandes quantités d’objets
- Le texte temporaire ne s’affiche plus si vous sélectionnez rapidement l’option « Continuer » dans le menu principal.
- Les coûts d’enregistrement des vaisseaux afficheront désormais le montant exact à la fois sur les vendeurs et dans le menu du hangar.
- Affichage de la Masse Adressée lors de la vente d’objets à partir de la cargaison du vaisseau
- Les fenêtres contextuelles de défi de compétence afficheront désormais un texte tronqué au lieu d’un texte réduit, le cas échéant.
- Résolution d’un problème d’affichage des puits de gravité dans le menu Missions lorsqu’on l’ouvre depuis la carte stellaire.
- Les noms d’emplacement et les objectifs de quête sont désormais tronqués correctement sur la carte de la planète.
- Le titre de la boutique Créations s’affiche complètement dans toutes les langues.
- Un message s’affiche lorsque l’on tente de charger une sauvegarde pour laquelle une création n’est pas disponible sur la plateforme actuelle.
- Les armes reprendront par défaut leur skin d’origine dans les menus si la création d’un skin d’arme est désactivée.
- Réparation d’un problème de tri des meilleurs résultats dans le menu des créations.
- Réparation d’une notification incorrecte de crédits insuffisants lorsqu’un nombre exceptionnellement élevé de crédits est disponible.
- Le nombre de munitions devrait désormais s’afficher correctement pour les valeurs supérieures à 100 000.
- La fenêtre popup des dégâts peut désormais afficher des nombres supérieurs à 4 chiffres.
- Réparation d’un problème causé par la visée vers le bas lors du vol à la tire d’un personnage.
- Le menu de l’équipage s’affiche désormais correctement lorsque quelqu’un est assigné à la maison du joueur.
- Le bouton de réparation n’est plus visible dans le menu d’inspection du hangar.
- Résolution d’un problème avec l’attente qui pouvait brièvement faire apparaître un texte non désiré.
- Les objets de soin affichent désormais la quantité de santé restaurée.
- Le poids des conteneurs de stockage est désormais mis à jour lorsque tous les objets en sont retirés.
- Le marqueur de vaisseau dans le scanner s’affiche désormais au bon endroit lorsqu’il est amarré à une station spatiale.
- L’invite de confirmation de l’achèvement de l’artisanat sera désormais correctement espacée pour les titres plus longs.
- Les créatures qui creusent des tunnels n’afficheront plus leurs plaques d’identité ou leurs cibles de quête lorsqu’elles creusent des tunnels.
- Les anomalies du scanner peuvent désormais être une cible d’atterrissage lorsque l’on pilote un vaisseau en orbite
Audio
- Augmentation de l’utilisation du canal central pour les installations de son surround
- Réparation d’un problème qui pouvait entraîner la lecture répétée de l’audio d’allocation de puissance alors que le système moteur est endommagé par une seule puissance allouée.
- Les voix des mercenaires écliptiques utilisent désormais le même filtrage dans toutes les langues