Starfield lanza una nueva gran actualización

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Bethesda ha lanzado una nueva gran actualización para el juego de rol de ciencia ficción de mundo abierto Starfield que coincide con el lanzamiento de su esperada expansión Shattered Space. Los fans de Starfield llevan mucho tiempo esperando la expansión Shattered Space, disponible para cualquiera que posea la versión Premium del juego o que haya comprado el DLC directamente.

La expansión Shattered Space de Starfield tiene serias vibraciones de horror cósmico, dando a los jugadores la oportunidad de explorar el mundo natal de la Casa Va’ruun, Va’ruun’kai. La Casa Va’ruun ha destacado como una de las facciones más misteriosas de Starfield, por lo que la oportunidad de ver de qué se trata es algo que ha entusiasmado a muchos fans del juego. Por suerte, la expansión Shattered Space de Starfield ya está disponible, así que los interesados pueden volver al juego y ver todo lo que ofrece el nuevo contenido descargable.

Junto con el nuevo DLC de Shattered Space hay una nueva actualización para Starfield. Los fans de Starfield ya pueden descargar la actualización 1.14.70. Bethesda ha publicado unas detalladas notas de parche en las que explica todo lo que aporta. La nueva actualización de Starfield mejora el kit de creación, corrige errores persistentes, soluciona problemas de iluminación y mejora muchas de las misiones del juego. Aunque la mayor parte del nuevo contenido de Starfield se encuentra tras el DLC Shattered Space, la actualización gratuita debería mejorar el juego para todos aquellos que lo jueguen, independientemente de si han adquirido el DLC o no.

Mientras que Starfieldfue un juego de Xbox Game Pass de primer díaen el momento de su lanzamiento el año pasado, no se puede decir lo mismo de la expansión Shattered Space. Los interesados en jugar al DLC Shattered Space de Starfield tendrán que actualizar a la versión Premium del juego o comprar el DLC. El DLC suele costar 29,99 $, mientras que la versión Premium cuesta 34,99 $, pero incluye algunos extras. Actualmente, los suscriptores de Xbox Game Pass pueden beneficiarse de descuentos que rebajan los precios a 26,99 $ y 31,49 $, respectivamente.

El DLC Shattered Space de Starfield acaba de lanzarse, así que habrá que ver qué opinan los fans de la expansión. Bethesda tiene un largo historial de expansiones de gran calidad para sus juegos, así que será interesante ver qué opina la gente de Shattered Space. Entre el nuevo DLC y otros añadidos recientes al juego, como el vehículo terrestre REV-8, ahora es el momento perfecto para volver aStarfield

Actualización deStarfield 1.14.70 Notas del parche

Características

  • Kit de creación: El proceso automatizado utilizado para crear modelos para Distant LOD ya está disponible

General

  • Mejoras generales de rendimiento y estabilidad
  • Resuelto un problema que limitaba a 255 el número de creaciones cargadas
  • Se han realizado cambios y mejoras en la iluminación de todo el juego.
  • Se han realizado varias mejoras visuales y correcciones de errores en los modelos de armas
  • Mejorado el seguimiento de la cabeza del jugador al salir del diálogo
  • La cámara del jugador ya no debería empujarse al saltar

Juego

  • El efecto de daño por tiempo del Rayo de partículas aniquilador ya no afecta a los compañeros.
  • Los robots y las torretas ahora recibirán daño de las armas EM
  • Artesanía: Se ha solucionado un problema con la receta ¡Dinamita! Dinamita
  • Tripulación de élite: Autumn Macmillan ya no se repite cuando se le pregunta por su hermana
  • Se ha solucionado un problema con el comportamiento de la multitud cerca del ascensor del pozo en el puerto espacial de Nueva Atlántida cuando se inicia el combate

Investigaciones

  • Brownout: Abordado un problema con la progresión después de hablar con Joyce Osaka en New Homestead.
  • Due In Full: resuelto un problema poco frecuente con la aparición de la nave espacial Delinquent.
  • Testigo ocular: El jugador ya no puede entrar en la nave destruida de la plataforma de aterrizaje del puerto espacial
  • Inteligencia hostil: Se ha solucionado un problema que podría causar que la puerta de la Oficina de Seguridad sea inaccesible si se viaja rápido y se espera durante este objetivo de búsqueda.
  • In Memoriam: Se ha solucionado un problema que podía impedir la progresión durante el objetivo «Habla con Sarah» que tiene lugar cerca de la cascada.
  • In Memoriam: Se ha solucionado un problema que podía impedir que se completara el objetivo «Dirígete a Casiopea I» si el planeta se había visitado previamente
  • Líder de la manada: Se ha solucionado un problema que podía impedir que los Ashta Alfa fueran agresivos
  • Fin de la Legacía: Se ha resuelto un problema que podría impedir la interacción con Delgado si se está del lado de SysDef.
    Fin de la Legacía: Los prisioneros liberados de la Flota Carmesí ya no tendrán como objetivo a Ikande tras obtener armas.
  • Gestión de activos: Se ha solucionado un problema que podía impedir que Tomo apareciera en Paradiso.
  • One Giant Leap: se ha corregido un problema que podía provocar que se reprodujera música incorrecta durante la escena de unidad.
  • One Giant Leap: Se ha solucionado un problema con el audio que podía producirse durante los créditos.
    Un pequeño paso: Resuelto un problema raro con la cámara que podía ocurrir si se abordaba la primera nave de la Flota Carmesí en el tutorial.
  • Revelación: Se ha solucionado un problema con la coherencia del objetivo de la misión en el encuentro final.
  • La Torre conoce al Rey: Dmitri Moldavski responderá ahora como estaba previsto si Austin Rake muere durante el encuentro.
  • Granuja conoce al rey: Se ha solucionado un problema por el que uno de los miembros del equipo de Ragana usaba animaciones de arma incorrectas.
  • Aterrizajes duros: Arreglado un problema poco frecuente con la nave de Milena Axelrod al aparecer
  • The Best There Is: Se ha solucionado un problema que podía impedir que Huan se trasladara al Cisne de Jade tras el primer encuentro.
  • The Best There Is: Ahora se puede acceder al Cisne de Jade si el jugador aún tiene activa la misión «Búsqueda y captura».
  • The Best There Is: Se ha solucionado un problema que podía dificultar la localización de la UC Vigilance porque estaba muy lejos.
  • El Enfrentamiento: Resuelto un problema que podía hacer que la puerta del Hangout de los Huelguistas se quedara bloqueada

Localizaciones

  • Akila: Actualizadas algunas texturas en los barrios bajos
  • Akila: Resuelto un problema de colisión con las literas
  • Laboratorio de Biótica Desierto: Arreglados los paneles que faltaban en el suelo exterior
  • La Guarida de la Mantis: Resuelto un problema menor de textura que podía aparecer en algunos paneles
  • Túneles de vapor de Londres: Arreglada la colisión en una zona que podía permitir a los jugadores salirse de los límites
  • Maheo I: Cerrado un hueco abierto en el tejado de la Mansión de Sonny Di Falco
  • Neon Apartamento de Nyx: Arreglado un problema de colisión en la zona
  • Neon: Solucionado un problema de colisión con paneles rallados en Ebbside
  • New Atlantis: se han corregido pequeñas zonas en las que el agua del lago al norte de New Atlantis podía parecer que se cruzaba con el terreno.
  • Stroud-Eklund Staryard: Se ha solucionado la colisión en una zona.
  • La Clínica: Abordado un problema visual que podría aparecer en la oficina del Dr. Cassidy
  • La Milla Roja: Se ha solucionado un problema de colisión bajo las plataformas en la zona final

Barcos

  • Constructor de barcos: Una nueva opción se ha añadido a la configuración del juego para permitir alternar Flip Merge uso de comportamiento
  • Constructor de naves: Se ha corregido un problema de audio que podía producirse al eliminar un hab
  • Constructor de naves: Se ha corregido un error que podía producirse al modificar una nave que contenía una mina activa.
  • Se ha solucionado un problema que permitía vender naves no vendibles a los vendedores

Vehículo

  • Se ha solucionado un problema con la opción «Activar» en el menú «Vehículo» cuando se usa un gamepad.
  • Se ha corregido un problema con la posición de Wheel VFX
  • Solucionado un problema con la apertura del menú Favoritos al entrar en el vehículo
  • Las placas de nombre y las barras de salud se mostrarán ahora de forma consistente mientras se está en un vehículo
  • La configuración de la sensibilidad de la mirada afectará ahora a la cámara del vehículo.
  • Kaiser y Vasco ya no se sentarán en el Rev-8 cuando sigan al jugador.
  • El icono del vehículo ya no se mostrará en los mapas interiores
  • Las luces del vehículo ya no se encenderán automáticamente al cargar una partida guardada.
  • La distancia de viaje rápido para el vehículo está ahora en línea con otros PDI y naves desembarcadas

UI

  • Configuración de la pantalla de Xbox: Se ha resuelto un problema por el que al establecer el objetivo de velocidad de fotogramas en 60, la prioridad volvía automáticamente al rendimiento.
  • Se ha eliminado una cadena de depuración que aparecía al cargar partidas guardadas en Xbox al Servicio de Atención al Cliente.
  • Actualizado el menú de habilidades para resolver un problema en el modo de fuente grande para ciertos idiomas.
  • Los recursos con nombres largos se truncan ahora en el modo de letra grande al escanearlos.
  • Se ha resuelto un problema con el modo de fuente grande en el menú de trueque al vender grandes cantidades de objetos.
  • El texto temporal ya no se mostrará si se selecciona rápidamente la opción «Continuar» en el Menú Principal
  • Los costes de registro de las naves mostrarán ahora el importe exacto tanto en los vendedores como en el menú del hangar
  • Visualización de la masa al vender objetos de la carga de la nave
  • Las ventanas emergentes de Desafío de Habilidades ahora tendrán el texto truncado en vez de encogido cuando corresponda
  • Se ha resuelto un problema con los pozos de gravedad que aparecían en el menú de misiones al abrirlo desde el mapa estelar.
  • Los nombres de las localizaciones y los objetivos de las misiones ahora se truncarán correctamente en el mapa del planeta.
  • El título de la tienda de creaciones se muestra completamente en todos los idiomas
  • Aparecerá un mensaje cuando se intente cargar un guardado en el que una creación no esté disponible en la plataforma actual.
  • Las armas tendrán por defecto su aspecto original en los menús si se desactiva la creación de un aspecto de arma.
  • Se ha corregido un problema con la clasificación de los mejores resultados en el menú de creaciones.
  • Se ha corregido una notificación incorrecta de créditos insuficientes cuando hay un número excepcionalmente grande de créditos disponibles.
  • Ahora los recuentos de munición deberían mostrarse correctamente para valores superiores a 100.000
  • La ventana emergente de daño ahora puede mostrar números de más de 4 dígitos
  • Se ha corregido un problema causado por apuntar con la mira hacia abajo mientras se carterea a un personaje.
  • El menú de la tripulación ahora se muestra correctamente cuando se asigna a alguien a la casa del jugador
  • El botón de reparación ya no está visible en el menú de inspección del hangar
  • Se ha resuelto un problema con las esperas que podía provocar brevemente la aparición de texto no deseado
  • Los objetos de curación ahora muestran la cantidad de salud restaurada.
  • Ahora se actualiza el peso de los contenedores de almacenamiento cuando se vacían todos los objetos.
  • El marcador de la nave en el escáner se mostrará en la ubicación correcta cuando se atraque en una estación espacial.
  • El mensaje de confirmación de finalización de artesanía se espaciará correctamente en los títulos más largos.
  • Las criaturas que hacen túneles ya no mostrarán sus placas de identificación ni sus objetivos de misión al hacer túneles.
  • Las Anomalías de Escáner ahora pueden ser un objetivo de aterrizaje mientras se pilota una nave en órbita

Audio

  • Aumento del uso del canal central de audio para configuraciones de sonido envolvente
  • Solucionado un problema que podía provocar que el audio de asignación de potencia se reprodujera repetidamente mientras el sistema del motor estaba dañado con una potencia asignada
  • Las voces de los mercenarios eclípticos ahora utilizan el mismo filtrado en todos los idiomas