Чаках десет години за Dragon Age: The Veilguard, но от дизайна на враговете ме побиват тръпки

0
2

Opinion: Dani~ Наистина очаква с нетърпение DA: The Veilguard, но притеснението ѝ нараства с всяко геймплейно видео. Защото емблематичните врагове, на всичкото отгоре, изглеждат ужасно в нейните очи – и то не в добрия смисъл на думата.

Драконите бяха последната капка в бъчвата, която непрекъснато се пълнеше след разкриването на Dragon Age: The Veilguard. Сега тя е опасно близо до преливане – и затова трябва да изкарам притесненията си от гърдите си.

Успешно вече бях блокиралстраховития първи трейлърс неговата Overwatch парти атмосфера, защото показаният геймплей ме караше да бъда оптимист. Въпреки това дизайнът на демоните и тъмната помия ме накара да се замисля. Сега, след като бе разкрита битката срещу два дракона, вече не мога да го захаросвам:Дизайнът на враговете на Veilguard е пълен провал за мен.


Фактът, че далеч не съм сам в това отношение, е очевиден от месеци в коментарните колони в YouTube, Reddit, X и др. Опасявам се, че Bioware наистина пропилява много добра воля тук – с най-важната си игра от години насам, на всичкото отгоре

Къде са ръбовете?!

Разбира се, дизайнът е въпрос на вкус, но The Veilguard просто не изгражда мост към своите предшественици. В Dragon Age феновете с право очакват ужасяващи врагове, от които вече ни побиха тръпки в предшествениците – казвам само за паяците демони в пустошта. Ето няколко сравнения:

Тъмните паяци изглеждат точно както подобава на ролята им: отблъскващи същества сизкривени пропорции, подигравка с естествения свят на строителя. Хъркащите усти и светещите от омраза очи ми казват без думи, че народите на Тедас не бива да губят войната при никакви обстоятелства, иначе ще се окажат фураж. Чудесно!

Фактът, че разработчиците на The Veilguard искат да придадат на враговете напълно нов дизайн, за мен е напълно логичен.Не само заради по-добрата технология, но и защото според преданието това е нов вид Darkspawn (заради отприщените елфически богове). Същото вероятно се отнася и за демоните.

Но те са направили най-лошата дизайнерска грешка от всички: много същества изглеждат глупаво. Ако бяха просто грозни, лесно бих могъл да им простя това. Но фактът, че имам чувството, че всеки трети враг във видеоклиповете с геймплей има огромни очи, които ме гледат, разбивайки потапянето ми, просто боли.

Питам се: наистина ли Bioware иска да приемам сериозно такива противници? Или те умишлено са създадени, за да бъдат иронични? С намигване, така да се каже. Разбира се, това би било грубо нарушение на тона на предишните игри

Както споменах, смятам, че драконите са най-лошите досега. Те играят малка роля само в Dragon Age (колегата ми Фабиано обяснява защо все пак поредицата се нарича така тук). Но откакто Inquisition ги добави като тежки и впечатляващи босове, се надявах на повторна среща в продължението.

Сладки дракони, да – но не и в Dragon Age

Две крилати люспи бяха видени в официален видеоклип и пфу, просто не ми изглеждат добре. Луковичните, прекалено големи глави, ярките цветни пръски и най-вече странните шарени и прекалено големи зъби ме оставят в недоумение.

Интересен е фактът, че моят колега Фабиано откри по време на своята игрална сесия на „Пазителят на завесата“ дракон, който изглежда много по-опасен, по-зъл, просто по-драконски и аз наистина го харесвам. Освен това се вписва чудесно хармонично в драконовото наследство от Dragon Age. Вижте го сами:

Така че има някаква надежда, но се опасявам от значителна крачка назад в сравнение с предшествениците в голяма част от дизайна на враговете.Честно казано, трябва да направя няколко ограничения:Самият аз все още не съм играл играта, много от показаните досега сцени се случват на нощен фон (който може да погълне детайлите) и може би все още има много модели на врагове, които не са показани.

Мога ли да свикна с визуализацията? Или наистина постоянно ще ме изтръгват от потапянето, както се опасявах? Вероятно ще разберем едва когато играта излезе на пазара на 31 октомври

Съмнително е дали Bioware си е направила услуга с новия стил. Може да го намерите за смел – или да го критикувате, както направих аз. В социалните мрежи негативните мнения вероятно надделяват над положителните, както можете да видите от многото пророчества за гибел „Прилича на Fortnite / Overwatch / мобилна игра“ вYouTubeи Ко.

Аз лично нямам сериозни проблеми с останалия графичен стил на The Veilguard, всъщност много ми харесват показаните среди, а спътниците също изглеждат чудесно за моя вкус. Конкретно враговете са тези, които карат стомаха ми да се обръща – не по добрия начин, по който го правеха някои от предишните създания.

Не знам дали това е остатък от някогашните онлайн амбиции на Dragon Age, или има други основателни причини дизайнът на враговете да е толкова странен. Може би ще разберем след няколко години, а може би това е просто новата посока на арт стила, която Bioware иска да поеме с игрите си. Ще трябва да изчакаме и да видим как ще изглежда следващият Mass Effect

Въпреки това ревю, все още очаквам с нетърпение „The Veilguard“. Но не мога да не се надявам на модове, които поне да променят отвратителните гуглички– Просто не разбирам защо дизайнерите са решили да направят това. Предшествениците предоставяха толкова много готини шаблони