Na Dragon Age: The Veilguard jsem čekal deset let, ale z designu nepřátel mám husí kůži.

0
26

Opinion: Dani~ se na DA: The Veilguard opravdu těší, ale její obavy rostou s každým gameplay videem. Ikoničtí nepřátelé totiž v jejích očích vypadají příšerně – a ne v dobrém slova smyslu.

Draci byli poslední kapkou v sudu, který se od odhalení hry Dragon Age: The Veilguard neustále plnil. Nyní se nebezpečně blíží jeho přetečení – a proto se potřebuji zbavit svých obav.

Už jsem úspěšně zablokovalděsivý první trailers atmosférou Overwatch party, protože ukázaný gameplay mě naplňoval optimismem. Design démonů a temného spawnu mi však dal důvod k zamyšlení. Teď, když byl odhalen boj proti dvěma drakům, už to nemůžu zlehčovat:Design nepřátel Veilguardu je pro mě naprostý propadák.


O tom, že v tom zdaleka nejsem sám, svědčí už měsíce komentáře na YouTube, Redditu, X a spol. Obávám se, že Bioware zde opravdu promarňuje spoustu dobré vůle – s jejich nejdůležitější hrou za poslední roky, ze všech věcí

Kde jsou ty hrany?!

Design je samozřejmě otázkou vkusu, ale The Veilguard prostě nestaví most ke svým předchůdcům. V Dragon Age fanoušci právem očekávají děsivé nepřátele, z nichž nám běhal mráz po zádech už v předchůdcích – říkám jen pavoučí démoni v prázdnotě. Zde je několik srovnání:

Temní pavouci vypadají přesně tak, jak se na jejich roli sluší: odpudivá stvoření spokřivenými proporcemi, výsměch přirozenému světu stavitelů. Chrčící tlamy a oči zářící nenávistí mi beze slov říkají, že národy Thedasu nesmí válku za žádných okolností prohrát, jinak skončí jako potrava. Nádhera!

To, že vývojáři The Veilguard chtějí dát nepřátelům zcela nový design, mi dává smysl.Nejen kvůli lepší technologii, ale také proto, že podle lore se jedná o nový druh Darkspawn (kvůli vypuštěným elfským bohům). To samé pravděpodobně platí i pro démony.

Ale udělali tu nejhorší designovou chybu ze všech: mnoho tvorů vypadá hloupě. Kdyby byli jen oškliví, snadno bych jim to odpustil. Ale to, že mám pocit, jako by na mě každý třetí nepřítel v gameplay videích zíral přerostlýma vykulenýma očima a rozbíjel mi imerzi, prostě bolí.

Ptám se sám sebe: opravdu Bioware chce, abych takové protivníky bral vážně? Nebo jsou záměrně navrženi tak, aby působili ironicky? Takříkajíc s pomrkáváním. To by ovšem byl hrubý rozchod s tónem předchozích her

Jak už bylo řečeno, nejhorší mi zatím přišli draci. V Dragon Age hrají jen malou roli (kolega Fabiano zde vysvětluje, proč se vlastně série tak jmenuje). Ale od té doby, co je Inkvizice přidala jako těžké a působivé bossy, jsem doufal, že se v pokračování znovu setkají.

Roztomilí draci, to ano – ale ne v Dragon Age

Dvě okřídlené šupiny byly k vidění v oficiálním videu a fuj, prostě mi nepřipadají dobré. Ty baňaté, přerostlé hlavy, zářivé barevné cákance a především podivné skvrnité a přerostlé zuby mě nechávají na rozpacích.

Zajímavé je, že můj kolega Fabiano během hraní Strážce závoje objevil draka, který vypadá mnohem nebezpečněji, zákeřněji, prostě dračeji, a mně se opravdu líbí. Navíc úžasně harmonicky zapadá do dračího dědictví Dragon Age. Podívejte se sami:

Takže určitá naděje tu je, ale obávám se, že ve velké části designu nepřátel je to oproti předchůdcům výrazný krok zpět.Pravdu musím udělat několik výhrad:Hru jsem zatím sám nehrál, mnoho dosud ukázaných scén se odehrává na nočním pozadí (což může pohltit detaily) a může být ještě mnoho modelů nepřátel, které nebyly ukázány.

Mohu si na vizuální stránku zvyknout? Nebo mě to opravdu bude neustále vytrhávat z imerze, jak jsem se obával? To se nejspíš dozvíme až po vydání hry 31. října

Je otázkou, zda si Bioware novým stylem neprospělo. Můžete ho považovat za odvážný – nebo ho kritizovat, jako jsem to udělal já. Na sociálních sítích pravděpodobně převažují negativní názory nad těmi pozitivními, jak je vidět z mnoha proroctví zkázy „Vypadá to jako Fortnite / Overwatch / mobilní hra“ naYouTubea spol.

Osobně nemám s grafickým stylem zbytku The Veilguard žádný větší problém, zobrazená prostředí se mi vlastně moc líbí a společníci vypadají na můj vkus také skvěle. Konkrétně z nepřátel se mi zvedá žaludek – ne v tom dobrém slova smyslu, jako tomu bylo u některých předchozích stvoření

Nevím, zda je to pozůstatek dřívějších online ambicí Dragon Age, nebo zda existují jiné dobré důvody, proč je design nepřátel tak zvláštní. Možná to zjistíme za pár let, nebo je to jen nový směr výtvarného stylu, kterým se chce Bioware ve svých hrách vydat. Na to, jak bude vypadat další Mass Effect, si budeme muset počkat

I přes tuto recenzi se na The Veilguard stále velmi těším. Ale nemůžu si pomoct, ale doufám v mody, které alespoň změní ty odporné googly eyes– Jen nechápu, proč se k tomu designéři rozhodli. Předchůdci poskytovali tolik skvělých šablon