Half-Life: Projeto de IA para mostrar como o shooter pode ter um aspeto “fotorrealista”

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É este o futuro dos gráficos de jogos?

O lendário jogo de tiros Half-Life tem agora mais de 25 anos. Tendo em conta o estatuto revolucionário do título de estreia do então ainda modesto estúdio de desenvolvimento Valve, são regularmente criados projectos de fãs.
As modificações populares centram-se normalmente na melhoria dos gráficos, por exemplodando ao Half-Life um novo brilhocom a ajuda de efeitos de traçado de raios. Um clip no TikTok está atualmente a causar furor, no qual a inteligência artificial é utilizada para ir mais longe e mostrar o Half-Life como uma aventura “fotorrealista” – mas é melhor ver por si próprio!

Para isso, foi utilizado o modelo de IA da Runway ML chamado “Gen-3 Alpha”, que funciona aqui como um modelo de vídeo para vídeo. Como a empresa explicou no lançamento da IA, o Gen-3 Alpha destina-se a servir como um “passo significativo para a construção de modelos de mundo geral”, ou seja, modelos de IA que podem representar situações e interações da forma mais abrangente possível.

Usando um prompt especialmente personalizado para o Half-Life, o utilizador “Soundtrick” foi capaz de gerar o vídeo abaixo. No entanto, este não utiliza a geometria real do jogo (ou quaisquer outros pontos de dados precisos). Em vez disso, “tudo é baseado no quadro final que o jogo renderiza”, como explica Soundtrick.
Por muito bonito que pareça um remake fotorrealista do Half-Life, ainda há alguns obstáculos a ultrapassar. No canal de YouTube da Soundtrick, há várias animações nos três minutos do clip que são de madeira ou de mau gosto

As expressões faciais e as mãos, em particular, ainda parecem ser demasiado exigentes para o modelo de IA para uma solução de bom aspeto permanente. Também é notório que apenas elementos “reais” ou elementos modelados na realidade podem ser vistos em todo o clipe; procurará em vão os caranguejos da cabeça do Half-Life aqui – mesmo que não tenhamos a certeza se queremos realmente imaginar as criaturas parasitas de uma forma fotorrealista.

Claro que o tempo de processamento também é um problema. Na apresentação do Gen-3 Alpha, a Runway ML citou um tempo de processamento de cerca de 45 segundos para gerar um clip de cinco segundos. O cálculo em tempo real, tal como o fabricante de GPU Nvidia e outros esperam num futuro distante, não será, portanto, possível.

Portanto, ainda há um longo caminho a percorrer antes de um Half-Life fotorrealista – mas será que uma tal edição seria bem-vinda? Que clássicos poderiam ainda beneficiar de uma atualização gráfica? Diz-nos nos comentários