Star Wars Outlaws : le nouveau patch 1.2 améliore encore le plus gros problème de nombreux joueurs

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La furtivité sera encore améliorée et de nombreux bugs seront corrigés dans cette nouvelle mise à jour.

Star Wars Outlawsvient de recevoir son deuxième patch majeur Mise à jour 1.2Vérifie l’intelligence de vos ennemis ainsi que la dextérité de Kay – Fini les accidents de speeder à répétition !
De plus, de nombreux bugs seront corrigés, la stabilité sera améliorée et des éléments de certaines quêtes seront ajustés. Vous trouverez les notes de mise à jour complètes à la page 2 de ce message, mais nous vous présentons d’abord les points forts.

Quelle est la taille du patch 1.2Vous devrez télécharger environ 5,6 Go sur PC, 3,8 Go sur PS5 et 4,7 Go sur Xbox.

Les principaux changements de la mise à jour 1.2

Améliorations de la furtivité : La mise à jour devrait améliorer certaines choses, par exemple la rapidité avec laquelle l’IA des ennemis vous détecte, la façon dont les PNJ sont placés et patrouillent et la façon dont les particularités utiles sont affichées dans l’environnement.

Missions de faction : Vous voyez maintenant directement et clairement à quel syndicat appartient une quête. Avant, il n’y avait que les symboles des factions à côté, et il était assez facile de les confondre.

Speeder : La caméra pendant les trajets a été améliorée, et vous devriez moins souvent rester coincé contre des obstacles et être éjecté. Votre fidèle véhicule devrait également mieux réagir lorsque vous l’appelez à votre position.

Kay : Certaines animations du personnage ont été améliorées. De plus, il y a maintenant un bouton pour lancer rapidement des grenades. Kay devrait moins souvent rester coincée dans l’environnement et son grappin fonctionne désormais comme prévu.

En outre, le patch contient d’autres améliorations techniques et ludiques, toutes listées sur la page suivante. Attention, la dernière section sur les changements de quêtes peut contenir des spoilers!

D’autres patchs pour Star Wars Outlaws devraient suivre prochainement. Selon Ubisoft, le jeu n’a pas atteint ses objectifs de vente pour le moment, mais le studio est apparemment intéressé par la sortie de corrections et d’améliorations. Quels changements espérez-vous encore ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires ci-dessous.

Les notes de patch complètes de la mise à jour 1.2

CHANGEMENTS REMARQUABLES:

  • L’expérience générale de furtivité a été optimisée en ajustant la détection de l’IA, le nombre de PNJ et leur positionnement, les itinéraires des patrouilles, la détection des caméras et la mise en évidence des opportunités dans l’environnement afin de réduire les frictions entre les joueurs.
  • Correction d’un problème où les joueurs étaient bloqués dans la séquence d’hypersaut en direction de Kijimi.
  • Correction d’un problème où l’invitation à « décoller » ne s’affichait pas après la mission « The Wreck ».
  • La position de la caméra du speeder a été améliorée lors de l’agrandissement du champ de vision.
  • La réaction du speeder a été améliorée lorsqu’il est appelé.
  • La collision du speeder avec l’environnement a été améliorée afin de réduire les chutes du speeder.
  • Kerros Speakeasy – Correction d’un problème où la barrière d’énergie n’était pas désactivée après avoir réussi à couper le carénage de Mirogana.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec la pierre de triangulation dans la série de quêtes de Jet Kordo sur Toshara et où l’holotraqueur n’apparaissait pas dans le Trailblazer

INFORMATIONS COMPLÈTES SUR LE PATCH :

Performances et stabilité

  • Stabilité et performances améliorées sur toutes les plateformes
  • Correction des chutes de FPS avec les GPU Intel ARC
  • Ajout de l’impact de la VRAM sur l’utilisation du RTXDI

Gameplay général

  • Amélioration de l’animation des mouvements de Kay
  • Réaction de l’IA à l’échelle aux actions de l’environnement, de l’enquête au combat (par exemple, lorsque Nix fait exploser la grenade d’un PNJ plus d’une fois).
  • Montée d’adrénaline réduite lors de l’utilisation de techniques de combat rapproché
  • Ajout d’un bouton de lancer rapide pour l’utilisation de grenades
  • Amélioration des conflits lors de l’accroupissement près d’une saillie lorsque la caméra est orientée dans la direction opposée.
  • Réduction de la probabilité de détection lors de l’utilisation d’un abri
  • Amélioration du contrôle du speeder lors de l’utilisation d’une souris
  • Ajout d’un rappel de tutoriel pour le module d’étourdissement du blaster
  • Amélioration des éléments de l’événement Death Trooper
  • Amélioration de la sensibilité du fusil de sniper
  • Amélioration de la collision du speeder avec l’environnement afin de réduire l’éjection du speeder.
  • Ajout de la possibilité d’appuyer deux fois sur Sauter quand on est près d’un point de préhension pour l’activer.
  • Amélioration des animations après les takedowns
  • Amélioration de l’animation au corps à corps après un coup porté à un adversaire casqué
  • Correction d’un problème où Kay ne subissait pas les dégâts des blasters ennemis.
  • Correction d’un problème où les accessoires et les friandises Nix n’apparaissaient pas dans le menu dans l’espace
    Correction d’un problème où les préférences de la manette n’étaient pas sauvegardées lorsque l’on jouait sur différentes consoles de la même plateforme.
  • Correction d’un problème qui bloquait Kay dans les zones hors limites.
  • Correction d’un problème où le grappin ne se verrouillait pas à la bonne position.
  • Correction d’un problème qui faisait perdre à Kay sa réputation lorsqu’il entrait dans les districts du Syndicat sans autorisation.
  • Correction d’un problème où certains PNJ ne pouvaient pas être distraits par Nix
  • Correction d’un problème où la réputation de Kay n’était pas correctement affectée lorsqu’on découvrait qu’il avait terminé des actions comme le vol ou qu’il avait été pris dans des districts du Syndicat.
  • Correction d’un problème où les entrées des joueurs n’étaient pas enregistrées pendant le slicing si elles étaient pressées rapidement.
  • Correction d’un problème où le PNJ qui faisait la course avec le speeder ne bougeait pas au début de la course.
  • Correction d’un problème où le PNJ qui faisait la course avec le speeder disparaissait sur Toshara.
  • Correction d’un problème où Nix Sense ne mettait pas en avant les PNJ qui pouvaient être volés.
  • Correction d’un problème où Kay se téléportait vers la côte la plus proche en se déplaçant rapidement lorsque le speeder était en eau profonde.
  • Correction d’un problème où les événements en monde ouvert étaient désactivés après s’être approchés du lieu.
  • Correction d’un problème où certains évènements du Syndicat ne donnaient pas de récompenses une fois terminés
  • Correction d’un problème où l’événement Death Trooper ne se déclenchait pas lorsque l’on atteignait le niveau 6 de Wanted
  • Correction d’un problème où l’objectif « Vaincre le recherché de niveau 6 » n’était pas terminé après avoir terminé l’événement dans l’espace

UI, HUD et paramètres

  • Ajout de noms de syndics à certains contrats
  • Amélioration du flux sur les écrans d’experts individuels pour afficher les compétences dès qu’elles peuvent être débloquées.
  • La description des ensembles d’équipement a été mise à jour pour correspondre à leurs effets.
  • Le réglage par défaut du speeder a été changé pour le clavier (WASD) au lieu de la souris sur PC.
  • Les menus et le défilement du jeu ont été améliorés.
  • Amélioration du texte descriptif lors des interactions avec les marchands nécessitant une certaine réputation du syndicat.
  • Correction d’un problème où le réglage du volume de la cinématique n’était pas correctement enregistré.
  • Correction d’un problème où le champ de vision ne fonctionnait pas correctement en mode 21:9 sur les consoles.
  • Correction d’un problème où l’icône du speeder n’apparaissait pas sur la carte et la boussole quand on voyageait rapidement d’une planète à l’autre

Graphiques

  • Les performances de la VRAM, du RTXDI, de la génération de trames et de la reconstruction de rayons ont été améliorées.
  • Différents bugs graphiques ont été corrigés lors des séquences de décollage, d’atterrissage et dans l’espace.
  • Correction d’un problème de scintillement de certains engrenages lorsque la génération d’images est activée.
  • Amélioration de l’affichage des personnages non joueurs.
  • Correction d’un problème où certaines textures de sol étaient rendues en basse qualité après un redémarrage, un chargement ou un voyage rapide.
  • Correction d’un problème où certains éclairages d’objets ne s’affichaient pas correctement.
  • Le terrain environnant et le feuillage ont été améliorés.
  • L’éclairage lors des lancements planétaires nocturnes a été amélioré

Audio

  • Dialogue d’arrière-plan supplémentaire pour améliorer l’immersion
  • ajustement des niveaux audio des objets de l’environnement et des réactions des joueurs/ PNJ
  • Correction d’un problème où la musique de la cantina s’arrêtait après une conversation avec un commanditaire.
  • Correction d’un problème où un effet sonore restait bloqué après l’utilisation de l’impulsion de Nix
  • Résolution de plusieurs problèmes où les objets ne produisaient pas de son lors d’un impact physique avec Kay ou l’environnement.
  • Correction de plusieurs sons d’interface utilisateur manquants dans les menus.
  • Plusieurs transitions musicales et d’ambiance ont été améliorées dans les quêtes et le monde ouvert

Séquences filmées

  • Amélioration de la narration, des scènes de dialogue, de la voix off et de la synchronisation labiale

Camera

  • Amélioration du positionnement de la caméra lorsque Kay est à couvert bas, tire et grimpe
  • Amélioration de la position du travelling lorsque le champ de vision est agrandi

Mondes, faune et flore

  • Amélioration de l’animation des cheveux de Kay pour différents types de pluie
  • Correction des animations de marchands au ralenti qui étaient absentes à certains endroits.
  • La perception de Kay concernant les chutes d’eau et la pluie a été améliorée

Sabacc:

  • Correction d’un problème où Mehdo jouait le marqueur de couche « Cook The Books » et où l’effet persistait pour le reste de la partie alors qu’il ne devait s’appliquer que pour la prochaine révélation.
  • Correction d’un problème où une pile de marqueurs de couche sélectionnés n’était pas sauvegardée en quittant le jeu.
  • Correction d’un problème pendant le tutoriel du Sabacc où le jeu pouvait être bloqué lorsque le menu des règles était ouvert
  • Correction d’un problème où le jeu se bloquait lorsque l’on quittait le jeu pendant l’écran de confirmation de double dépôt.
  • Correction d’un problème où les PNJ ne réagissaient pas de manière appropriée pendant la phase de révélation.
  • Correction d’un problème où les cartes de l’adversaire n’apparaissaient pas dans l’en-tête lorsque la triche Nix était désactivée

Mode photo:

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas faire pivoter la caméra lorsque l’adrénaline était active.
  • Correction d’un problème de réinitialisation des paramètres lors du changement de préréglage
  • Correction d’un problème où le mode photo ne pouvait pas être sélectionné lorsque Kay utilisait des jumelles

Accessibilité:

  • Ajout d’une option de grande police pour les sous-titres
  • option de police grasse ajoutée pour les sous-titres
  • La flèche directionnelle pour les sous-titres a été déplacée sur le côté droit du conteneur
  • Accélération/décélération automatique ajoutée au bouton Auto-Walk
  • Une invite de commande a été ajoutée pour activer les grandes polices pour les premiers utilisateurs
  • Ajout d’une option permettant d’ignorer/de survoler automatiquement les petits objets
  • L’ordre des explications de menu a été mis à jour pour fournir des informations dans un ordre plus logique.
  • Ajout de niveaux supplémentaires pour la sensibilité de la souris Speeder
  • Ajout d’un paramètre de minuteur de montée d’adrénaline pour doubler ou tripler le temps de sélection des cibles.
  • Mise à jour du texte du tutoriel sur les options d’accessibilité pour le Sabacc
  • Correction d’un problème de sous-titres manquants pour certains types d’armes
  • Correction d’un problème de description audio tronquée dans une cinématique

Divers

  • Correction d’un bug : Kay fermait le mauvais œil en visant à travers le viseur
  • Correction du texte de localisation dans les séquences de dialogue
  • Correction de certains textes incorrects dans les options de dialogue
  • Amélioration de l’animation de l’étui de pistolet de Kay
  • Ajout d’un avertissement lorsqu’une grande quantité de crédits est dépensée pour éviter cela
  • Correction d’un problème où les objets achetés apparaissaient à nouveau dans le menu du marchand après avoir été sauvegardés/chargés.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient lancer des grenades indéfiniment.
  • Correction d’un problème où des pièces de planeurs impériaux manquaient.
  • Correction d’un problème où un datapad ne pouvait pas être utilisé pendant « Les gens de Selo »

Tâches PRINCIPALES ET SECONDAIRES (Attention, spoiler)

Canto Bight

  • « Beginnings » – le nombre de crédits nécessaires pour voler avec Nix a été ajusté et une possibilité de carte-clé supplémentaire a été ajoutée au Sixth Kin Club
  • « The Heist » – correction d’un problème où les joueurs pouvaient être bloqués dans une boucle de chargement infinie après être morts

Toshara

  • « Underworld » – le nombre d’ennemis, la détection de l’IA, les patrouilles et l’environnement évolutif ont été ajustés pour améliorer l’expérience de furtivité.
  • « New Tricks » – Correction d’un problème qui permettait à l’appel de Danka de se déclencher alors que l’on était dans le menu d’amélioration du blaster, ce qui empêchait l’éclair ionique de fonctionner à la porte requise.
  • « False Flag » – Correction d’un problème qui pouvait entraîner la perte de la progression en terminant une quête active.
  • « L’épave »

    • Correction d’un problème où le marqueur de quête ne pointait pas sur la bonne destination.
    • Correction d’un problème où un joueur pouvait être bloqué s’il sauvegardait/chargeait pendant la séquence d’évasion.
    • Correction d’un problème où l’invitation à décoller ne se déclenchait pas

Tatooine

  • « The Hotfixer » – Correction d’un problème où Kay descendait du speeder au début de la course-poursuite

Akiva

  • « Vipère » – Correction d’un problème où le marqueur de quête ne pointait pas vers la bonne destination.
  • « Revelator »

    • Correction d’un problème où les joueurs recevaient le message « Retour à la zone », ce qui faisait échouer la quête.
    • Correction d’un problème où le joueur pouvait être bloqué si le préparateur de route était détruit alors qu’une certaine cinématique se déclenchait