Il y a tellement de nouvelles excitantes sur Halo qu’elles ne tiennent pas dans un seul titre.

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Malgré l’échec de Halo : Infinite, Microsoft n’a pas l’intention d’abandonner la série de jeux de tir. Il semblerait que plusieurs nouveaux jeux soient déjà en cours de réalisation, à l’aide de l’Unreal Engine 5.

On pourrait croire que la série Halo n’est pas sous une bonne étoile en ce moment.Infinite, le dernier épisode de cette série de jeux de tir à l’ancienne, est largement considéré comme un échec. La série télévisée controversée de Paramount a été arrêtée cet été en raison du faible nombre de spectateurs.
Après le succès des précédents épisodes de Halo créés par le studio de développement Bungie, les nouveaux épisodes de 343 Industries n’ont pas réussi à retrouver la grandeur d’antan de la série.La partie 5a été critiquée pour son histoire parfois confuse,Halo : Infinites’est perdu de vue en raison de son orientation forcée vers le monde ouvert, malgré de bonnes approches.

Le propriétaire Microsoft n’a visiblement pas l’intention d’abandonner son ancien produit phare Xbox et a annoncé plusieurs projets pour redresser la barre dans l’univers Halo.Nous avons les détails.

Nouveaux jeux, nouveau moteur

La bonne nouvelle d’abord:Halo n’est pas mort – la série sera définitivement poursuivie. Comme Microsoft et le studio de développement 343 l’ont annoncé dans le cadre de la Coupe du monde Halo 2024, plusieurs jeux de l’univers Halo sont actuellement en cours de développement.

On ne sait pas encore de quoi il s’agit concrètement dans ces projets. Ce qui est sûr, c’est que les futurs titres Halo ne seront plus basés sur le moteur maison Slipspace,mais sur l’impressionnant Unreal Engine 5 d’Epic

Pendant le développement d’Infinite, l’équipe de 343 a rencontré plusieurs problèmes avec son propre moteur, dont les origines remontent à l’ancienne époque de Halo chez Bungie. Après la sortie du jeu, l’équipe a travaillé en interne ces deux dernières années sur un projet appeléFoundryune démo technique destinée à explorer les possibilités de Halo dans l’Unreal Engine 5.