Halo Infinite 2 was blijkbaar geannuleerd

0
1

Een nieuw rapport beweert dat Halo Infinite 2 oorspronkelijk in ontwikkeling was voor de Slipspace Engine voordat het werd geannuleerd. Met veel fans die een nieuwe campagne willen in de jaren na de release van Halo Infinite, kan dit rapport, als het accuraat is, degenen teleurstellen die hoopten het verhaal van de Master Chief in de nabije toekomst voortgezet te zien.

Halo Infinite bleek in meerdere opzichten een belangrijke verandering voor de serie. Naast de overstap naar een gratis te spelen PvP-model, bevatte de game een semi-open wereld campagne waar fans van de serie van konden genieten. Halo Infinite kreeg na de lancering te maken met verschillende kritieken, maar sommige fans waren blij met de aspecten van het verhaal waarin Master Chief weer in de schijnwerpers kwam te staan na de Halo 5-campagne waarin Spartan Jameson Locke een grote rol speelde. Na de release van Halo Infinite eind 2021 hoopten veel fans op een nieuwe campagne die de verhaallijn zou voortzetten. Onlangs is er nieuwe informatie opgedoken die mogelijk verklaart waarom een vervolg op de game tot nu toe is uitgebleven.

Volgens een YouTube-video van Rebs Gaming was Halo Infinite 2 al in ontwikkeling. Meer specifiek, de actieve ontwikkeling bij Halo Studios (voorheen 343 Industries) aan het vervolgproject begon na de release van Halo Infinite en ging door gedurende het grootste deel van 2022. Rebs Gaming, waarvan de bron een voormalige medewerker van de ontwikkelstudio was, beweerde dat er aan het vervolg werd gewerkt met behulp van de Slipspace Engine, die was gebruikt om de vorige game te maken. Hoewel de betrokkenen “hoge verwachtingen” hadden van het project, werd het naar verluidt geannuleerd na een verandering van leiderschap en de daaropvolgende overstap naar Unreal Engine 5.

Halo Infinite 2 was naar verluidt ooit in ontwikkeling voor de Slipspace Engine

Deze nieuwe beweringen over een geannuleerd Halo Infinite 2-project komen kort na de rebranding van de ontwikkelstudio en de bevestigde overstap naar Unreal Engine 5. Met de aankondiging van meerdere Halo-projecten in de ontwikkelingspijplijn, zal de tijd leren wanneer meer informatie over de volgende game van de studio wordt onthuld.