Helldivers 2 wydaje drugą aktualizację na październik 2024 roku

0
1

Arrowhead Game Studios wydało 15 października nową aktualizację do gry Helldivers 2, kończąc tym samym 60-dniowe zobowiązanie studia wobec społeczności, wprowadzając kolejną rundę ogromnych wzmocnień broni, poprawek i zmian w rozgrywce. Patch 1.001.104 do Helldivers 2 jest już dostępny do pobrania i zainstalowania na PlayStation 5 i PC za pośrednictwem Steam i choć dzisiejsza aktualizacja oznacza koniec 60-dniowego planu Arrowhead, studio twierdzi, że nadal jest zaangażowane w utrzymywanie otwartej linii komunikacji między programistami a fanami.

Chociaż trzecioosobowa strzelanka okazała się hitem wśród graczy, Helldivers 2 znalazł się w centrum wielu kontrowersji od czasu premiery w lutym. Pierwsza z nich pojawiła się, gdy jej wydawca, Sony, próbował zmusić graczy PC do połączenia swoich kont Steam z kontem PSN, jeśli chcieli kontynuować grę. Decyzja ta została później wycofana, ale Helldivers 2 został następnie zbombardowany po wydaniu ogromnej aktualizacji Escalation of Freedom z powodu tego, co fani uważali za niepotrzebną liczbę osłabień broni i strategii.

W odpowiedzi na reakcję, Arrowhead nakreśliło 60-dniowy plan dla Helldivers 2, w ramach którego wyda nowe aktualizacje i ponownie przeanalizuje swoje podejście do zmian balansu. Plan studia dobiegł końca wraz z wydaniem najnowszej aktualizacji Helldivers 2, która jest już dostępna na PlayStation 5 i PC. W informacjach o aktualizacji wyszczególniono kilka długich zmian z kolejną rundą ogromnych wzmocnień, ponieważ Arrowhead twierdzi, że aktualizacja 1.001.104 zawiera pozostałe zmiany broni i strategii, których nie udało się ukończyć w aktualizacji z 17 września.

Oprócz zmian w obrażeniach pancerza, ulepszeń jakości życia i wzmocnień broni, Arrowhead twierdzi, że poświęciło czas na przyjrzenie się niektórym kluczowym systemom, takim jak odradzanie się wroga i celowanie w Automatona. Studio twierdzi, że dzięki opiniom fanów, walka zAutomatonami wHelldivers 2została dopracowana, aby uczynić to doświadczenie znacznie mniej frustrującym dla graczy.

As the latestHelldivers 2updateis now live, Arrowhead uczciło tę okazjęnowym postempodsumowującym ostatnie 60 dni. Studio zauważa, że ponad 70 różnych broni i strategii doczekało się kompleksowych poprawek balansu, wraz z przeglądem kilku wrogów, aby zapewnić, że będą stanowić wyzwanie, a jednocześnie satysfakcjonujące do pokonania. Wprowadzono również inne znaczące zmiany w interfejsie użytkownika i odradzaniu się wrogów, ale Arrowhead twierdzi, że nadal jest zaangażowany w zapewnienie otwartej linii komunikacji poprzez ankiety, notatki o łatkach, posty na blogu i nie tylko.

Helldivers 2 – informacje o aktualizacji z 15 października

Balansowanie

Zmiany ogólne

Dodatkowe przedmioty zaopatrzenia są teraz widoczne na minimapie

  • Ekspokrycia
  • Strategie wsparcia

Usunięto rykoszety od pocisków Orbital Stratagem, bomb Eagle-1 i rakiet FAF-14 Spear

  • Nie mogą już odbijać się rykoszetem od celów

Poprawki pancerza Helldivera, zarówno ciężki, jak i lekki pancerz są teraz skuteczniejsze

Ciężki pancerz zmniejsza otrzymywane obrażenia o 25%, w porównaniu z 20%

  • 5% większa redukcja obrażeń

Lekki pancerz zwiększa otrzymywane obrażenia o 25%, z 33%

  • 8% mniej otrzymywanych obrażeń

Zaktualizowano opisy tagów Stratagemów i Broni, teraz zawierają więcej informacji i są podzielone na kategorie

  • Penetracja pancerza 2 została sklasyfikowana jako lekka penetracja pancerza
  • Penetracja pancerza 3 jest klasyfikowana jako średnia penetracja pancerza
  • Penetracja pancerza 4 jest klasyfikowana jako ciężka penetracja pancerza
  • Penetracja pancerza 5+ jest klasyfikowana jako przeciwczołgowa

Broń podstawowa

Zachowanie pocisków plazmowych

  • Zestandaryzowaliśmy zachowanie pocisków plazmowych, które wcześniej różniły się sposobem poruszania się w powietrzu. Teraz wszystkie pociski plazmowe doświadczają dużego oporu powietrza, przez co szybciej zwalniają. Jednak każda broń plazmowa nadal wystrzeliwuje pociski z różnymi prędkościami i kalibrami, więc ich efektywne zasięgi pozostaną różne. Dla większości broni zmiana ta nie będzie bardzo zauważalna
  • W przypadku plazmy Punishera SG-8P zobaczysz mniej wyraźny łuk na torze pocisku. Zamiast tego pocisk będzie startował szybciej i szybciej tracił prędkość, utrzymując swój efektywny zasięg na tym samym poziomie

PLAS-101 Purifier

Pociski mogą być teraz ładowane z mnożnikiem obrażeń, który skaluje się

  • Minimalne ładowanie przez 0,1 sek. daje 50% mnożnik obrażeń
  • Maksymalne naładowanie przez 1 sek. daje mnożnik obrażeń 100%.
  • Zwiększono maksymalne obrażenia pocisku od ładunku ze 100 do 200 pkt.
  • Zwiększono maksymalne obrażenia od trwałego pocisku z 50 do 100
  • Zwiększono maksymalne obrażenia od eksplozji ładunku ze 150 do 300
  • Esksplozja nie skaluje się, ale w pełni naładowany strzał ma inny efekt eksplozji:
  • Minimalne naładowanie (0,1-0,99 sek.): Promień wewnętrzny 1 m, promień zewnętrzny 2 m, obrażenia od eksplozji 75
  • Maksymalny ładunek (1 sek.): Promień wewnętrzny 2,9 m, promień zewnętrzny 3 m, obrażenia od eksplozji 300

PLAS-1 Scorcher

  • Nowa funkcja broni: Tryb ognia automatycznego
  • Zwiększono szybkostrzelność z 250 do 350 pkt.
  • Zwiększono pojemność magazynka z 15 do 20
  • Zmniejszono liczbę zapasowych magazynków z 6 do 5

SG-8P Punisher Plasma

  • Zmniejszony odrzut
  • Zwiększono szybkostrzelność z 80 do 100

AR-23 Liberator

  • Odrzut poziomy zmniejszony o 30%

AR-23P Liberator Penetrator

  • Odrzut poziomy zmniejszony o 30%
  • Zwiększona pojemność magazynka z 30 do 45
  • Zmniejszono liczbę zapasowych magazynków z 10 do 7

AR-23A Liberator Carbine

  • Odrzut poziomy zmniejszony o 30%
  • Ergonomia zwiększona z 65 do 70
  • Zmniejszono czas przeładowania z 3 do 2,5 s

BR-14 Adjudicator

  • Odrzut poziomy zmniejszony o 30%
  • Zwiększono obrażenia od pocisków z 80 do 90 pkt.
  • Zwiększono wytrzymałe obrażenia od pocisków z 16 do 23
  • Zwiększono pojemność magazynka z 25 do 30

AR-61 Tenderizer

  • Nowa funkcja broni: 600/850 RPM

JAR-5 Dominator

  • Przeniesiono z kategorii Broń wybuchowa do kategorii Broń specjalna

Broń boczna

P-113 Verdict

  • Penetracja pancerza zwiększona z 2 do 3
  • Zwiększono wytrzymałe obrażenia od pocisków z 13 do 32 pkt.
  • Wzmocniono siłę zataczania z 13 do 15

P-4 Senator

  • Zwiększono penetrację pancerza z 3 do 4
  • Zwiększono obrażenia od pocisków ze 175 do 200 pkt.
  • Zwiększono wytrzymałe obrażenia od pocisków z 35 do 70

P-11 Stim Pistol

  • Zmniejszono rozrzut z 30 do 5
  • Prędkość wylotowa zwiększona z 80 do 200

Throwables

K-2 Noże do rzucania

  • Użycia zwiększone z 8 do 20

G-12 Granat Wybuchowy

  • Zwiększono obrażenia z 400 do 800

G-6 Granat Odłamkowy

  • Zwiększono obrażenia z 250 do 500

G-10 Granat zapalający

  • Zwiększono obrażenia ze 150 do 300

Stratagem Support Weapons

AC-8 Autocannon

Nowa funkcja broni: Programowalna amunicja pozwala teraz przełączać się między pociskami normalnymi i flak

  • Pociski flak to wyzwalane zbliżeniowo eksplozje odłamków o większym promieniu wybuchu

GR-8 Recoilless Rifle

Nowa funkcja broni: Programowalna amunicja pozwala teraz przełączać się między zwykłymi pociskami a pociskami High Explosive

  • Wysokowybuchowe pociski mają większy promień eksplozji, zadają więcej obrażeń od eksplozji, mniej obrażeń od pocisków i są mniej skuteczne przeciwko czołgom

RL-77 Airburst Rocket Launcher

  • Zmniejszono czas przeładowania z 7 do 5 sekund

M-105 LMG Stalwart

  • Zwiększono ergonomię z 25 do 40

MG-43 Machine Gun

  • Zwiększono pojemność magazynka ze 150 do 175
  • Zwiększono liczbę zapasowych magazynków startowych z 1 do 2

MG-206 Ciężki karabin maszynowy

  • Zwiększono pojemność magazynka z 75 do 100

Plecaki

LIFT-850 Jump Pack

  • Zmniejszono czas odnowienia z 20 do 15 sek.
  • Większa siła ciągu
  • Poprawiono wektor ciągu. Będzie miał nieco wyższy skok i większy pęd do przodu

AX/AR-23 „Guard Dog ”

  • Przejście z nabojów AR-23 Liberator na naboje AR-23P Liberator Penetrator.
  • Penetracja pancerza zwiększona z 2 do 3
  • Zmniejszono obrażenia z 70 do 60
  • Zwiększono pojemność magazynka z 30 do 45

Plecaki na drona mają teraz nową funkcję przełączania drona

  • Activate: Dron opuszcza plecak i zaczyna wykonywać swoje zadania
  • Deactivate: Dron powraca do plecaka w pasywny stan gotowości

Stratagems

Eagle Strafing Run

  • Nieznacznie zwiększono promień eksplozji
  • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 250 do 350

Orbitalne Uderzenie Powietrzne

  • Zwiększono liczbę salw z 3 do 4
  • Zwiększono czas między salwami z 3 do 4 sekund

A/MG-43 Machine Gun Sentry

  • Zwiększono pojemność magazynka ze 125 do 175 szt.
  • Zmniejszono czas odnowienia ze 120 do 90 sek.
  • Zmniejszono czas życia ze 180 do 150 sekund

A/G-16 Gatling Sentry

  • Zwiększono pojemność magazynka z 400 do 500 szt.
  • Zmniejszono czas odnowienia ze 180 do 150 sek.
  • Zmniejszono czas życia ze 180 do 150 sekund

A/MLS-4X Rocket Sentry

  • Zmniejszono czas odnowienia ze 180 do 150 sek.
  • Zmniejszono czas życia ze 180 do 150 sek.

A/AC-8 Autocannon Sentry

  • Zmniejszono czas odnowienia ze 180 do 150 sek.
  • Zmniejszono czas życia ze 180 do 150 sek.

MD-17 Miny przeciwczołgowe

Pracujemy nad zmianami w minach przeciwpiechotnych i zapalających, ale nie jesteśmy jeszcze zadowoleni z poprawek, ponieważ uważamy, że wprowadziły one zbyt wiele nowych problemów. Będziemy kontynuować prace nad tymi zmianami i uwzględnimy je w przyszłej aktualizacji

  • Miny są teraz uruchamiane tylko przez cięższych wrogów, takich jak Chargers, Bile Titans, Impalers, Hulks.
  • Zwiększono obrażenia z 800 do 2000 pkt.
  • Zmniejszono promień eksplozji

A/ARC-3 Tesla Tower

  • Zmniejszono czas odnowienia strzałów doładowujących z 3 do 1 sek.
  • Zmniejszono czas odnowienia ze 150 do 120 sek.
  • Zmniejszono czas życia ze 180 do 150 sek.

Przekaźnik generatora osłon FX-12

  • Usunięto opóźnienie ładowania między otrzymanymi obrażeniami
  • Zwiększono szybkość ładowania z 300 do 400 punktów zdrowia/sek.
  • Zwiększono promień z 8 do 15 m
  • Gdy tarcza padnie, nie będzie się już regenerować

Gameplay

Patrol Spawning

  • Poprzednio, po ukończeniu misji, ale przed ekstrakcją, znacznie zwiększyliśmy odradzanie się patroli na całej mapie. Teraz zwiększona liczba patroli jest skoncentrowana wokół miejsca wydobycia, a im bliżej miejsca wydobycia, tym więcej patroli się pojawia. Ta zmiana powinna sprawić, że pojawianie się patroli będzie bardziej logiczne i zmniejszy karę dla graczy, którzy ukończyli misję, ale nadal chcą eksplorować mapę lub zbierać próbki. Daj nam znać, jeśli nadal masz problemy z pojawianiem się patroli!

Terminidy

Bile Spewers

  • Zmniejszono zdrowie nóg z 300 do 200

Nursing Spewers

  • Zmniejszono zdrowie nóg z 300 do 200

Łowcy

  • Krótki czas odnowienia umiejętności odbicia na wspólnym obszarze
  • Mogą teraz całkowicie wybuchnąć, jeśli otrzymają wystarczające obrażenia

Łupieżcy

  • Może wybuchnąć, jeśli otrzyma wystarczające obrażenia

Automatony

Celowanie w automaty

  • Niektórzy wrogowie mogli strzelać do ciebie bez odpowiedniej linii wzroku, co powodowało, że strzelali w ściany lub przez ściany, namierzali cię, nawet gdy byłeś ukryty, i ignorowali efekty dymu. Zajęliśmy się tymi problemami, więc teraz powinieneś być w stanie skuteczniej korzystać z ukrycia przeciwko Automatonom, a oni nie będą mogli strzelać przez ściany lub widzieć cię, gdy nie powinni. Daj nam znać, jeśli nadal napotykasz takie problemy!

Pociski automatyczne

  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez małe pociski z 40 do 35, używane przez wrogów takich jak Devastatory, Emplacements i Conscripts.
  • Zmniejszono obrażenia od ciężkich pocisków z 65 do 60, używane przez wrogów takich jak ciężkie stanowiska i zwiadowcy

Hulk Bruiser

  • W odpowiedzi na swoją dezaprobatę dla nowo zainstalowanego działa na Automaton Hulk Bruiserach, Super Earth High Command wysłało komandosa, aby sabotował ich zakłady produkcyjne. Utalentowani agenci szybko uciekli w cień po wykonaniu swojej misji. Dziś, wciąż poszukiwany przez Automatony, przetrwał jako żołnierz fortuny. Jeśli masz problem, jeśli nikt inny nie może pomóc i jeśli możesz ich znaleźć, może możesz się zaciągnąć… John Helldiver
  • W rezultacie Automatony musiały powrócić do używania wyrzutni rakiet w swoich Hulk Bruiserach

Wszystkie Devastatory

  • Zmniejszono pancerz głowy z 2 do 1
  • Zwiększono zdrowie głowy ze 100 do 110

Berserkerzy

  • Zmniejszono zdrowie głowy ze 125 do 110

Ciężki niszczyciel

  • Przerwa między salwami została nieznacznie zwiększona, zapewniając Helldiverom lepszą możliwość kontrataku

Wszystkie czołgi

  • Zmniejszono pancerz przedni z 6 do 5, nasza poprzednia zmiana nie miała zamierzonego wpływu na rozgrywkę, którego oczekiwaliśmy, więc przywróciliśmy ją z powrotem.
  • Tylne słabe punkty ciała czołgu mają teraz własną pulę zdrowia, która odpowiada poprzedniemu całkowitemu zdrowiu czołgu. Gdy pula zdrowia zostanie wyczerpana, czołg zostanie zniszczony. Dodatkowo, te słabe punkty zadają 150% obrażeń głównemu zdrowiu czołgu

Annihilator Tank Turrets & Shredder Tank Turrets

  • Tylne słabe punkty ciała czołgu mają teraz własną pulę zdrowia, która odpowiada poprzedniemu całkowitemu zdrowiu czołgu. Gdy pula zdrowia zostanie wyczerpana, czołg zostanie zniszczony. Dodatkowo, te słabe punkty zadają również 200% obrażeń głównemu zdrowiu czołgu

Barrager Tank Turret

  • Wieżyczka jest teraz niszczona, jeśli korpus czołgu zostanie zniszczony

Poprawki

Rozwiązane problemy o najwyższym priorytecie:

  • Niewystarczająca liczba odradzających się wrogów, aby ukończyć misje Eradicate
  • Niektórzy wrogowie mogli strzelać do ciebie bez odpowiedniej linii wzroku, co powodowało, że strzelali w ściany lub przez ściany, namierzali cię, nawet gdy byłeś ukryty, i ignorowali efekty dymu.
  • Odradzanie się patrolu powinno być teraz bardziej logiczne i zmniejszać karę dla graczy, którzy ukończyli misję, ale nadal chcą eksplorować mapę lub zbierać próbki

Poprawki błędów i blokad:

  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić po odrzuceniu podczas noszenia plecaka z tarczą energetyczną.
  • Poprawiono potencjalną awarię, gdy rówieśnik wychodzi z unikalnym dostosowaniem pancerza.
  • Różne poprawki awarii

Różne poprawki

  • Poprawiono błąd, w wyniku którego helldiverzy noszący ciężkie pancerze byli odporni na efekt statusu gazu
  • Generał Brasch powraca z wakacyjnego odosobnienia w mglistym miasteczku na wzgórzu

Znane problemy

Są to problemy, które albo zostały wprowadzone przez tę łatkę i trwają nad nimi prace, albo pochodzą z poprzedniej wersji i nie zostały jeszcze naprawione.

Najwyższy priorytet:

  • Wiertło rozbijające ul może być niedostępne po wywołaniu w
  • Gracze mogą nie otrzymywać zaproszeń do znajomych wysyłanych z innej platformy
  • Terminale mogą stracić funkcjonalność, blokując ukończenie misji
  • Menu społecznościowe utknęło na „Proszę czekać demokratycznie” dla niektórych graczy
  • Tytuł może ulec awarii podczas filmu wprowadzającego lub ekranu tytułowego
  • Gry znajomych „Tylko na zaproszenie” są nadal widoczne na mapie wojny galaktycznej, ale nie można do nich dołączyć

Średni priorytet:

  • Gracze nie są w stanie prawidłowo strzelać, gdy znajdują się w powietrzu, używając plecaka odrzutowego
  • Stratagem balls odbijają się nieprzewidywalnie od klifów i niektórych miejsc
  • Niektóre Stratagemy Orła mogą nie spadać po rozmieszczeniu na bagnistej planecie.
  • Wzmocnienie może nie być dostępne dla graczy, którzy dołączyli do trwającej gry.
  • Pelikan-1 może czasami zostać wystrzelony, jeśli zostanie trafiony macką impalera
  • Pakiety zaopatrzenia mogą być niepoprawnie używane, jeśli wciśnięto kontroler podczas wywoływania strategii.
  • Broń zadająca wysokie obrażenia nie będzie detonować bomb piekielnych już obecnych na mapie.
  • Niektórzy wykrwawiający się wrogowie nie postępują w misjach Rozkazy osobiste i Zlikwiduj.
  • Przywiązania klawiatury numerycznej QWERTY nie zapisują się poprawnie po ponownym uruchomieniu tytułu