Call of Duty: Black Ops 6 odhaluje rozsáhlá vylepšení zvuku

0
1

S blížícím se uvedením hry Call of Duty: Black Ops 6 na trh vydavatel Activision a vývojářské studio Treyarch Studios zveřejnili nový příspěvek na blogu, ve kterém popisují masivní vylepšení zvuku, která se ve střílečce objeví 25. října. Treyarch uvádí, že Call of Duty: Black Ops 6 bude využívat dosud nejpokročilejší zvukové systémy studia a bude také obsahovat přepracované zvukové efekty pro každou zbraň ve hře.

V rámci příprav na vydání Call of Duty: Black Ops 6 odhalují společnosti Activision a Treyarch nové střípky informací o této očekávané střílečce. Ačkoli příští hra Call of Duty otřese novým všesměrovým systémem pohybu, fanoušci stále mohou očekávat, že se vrátí některé z nejznámějších prvků série. Aby hráči okusili nostalgii, společnost Treyarch nedávno prozradila, že 1. listopadu bude do mapového fondu Black Ops 6 přidán Nuketown. Nyní, když už zbývá jen pár dní, studio prozradilo, že přijde další masivní změna v podobě gigantických vylepšení zvuku.

Zvuk kroků ve hře Call of Duty byl v komunitě vždy kontroverzním tématem, ale nyní je společnost Treyarch v Black Ops 6 kompletně přepracuje tak, aby byly realističtější než kdykoli předtím. V novém příspěvku na blogu na webu Call of Duty se hlavní zvukový designér Treyarchu Collin Ayers a odborný zvukový inženýr William Cornell rozhovořili o vylepšeních, která mohou fanoušci očekávat, až se 25. října objeví. Od každé zbraně, která dostane nové zvukové efekty, až po kompletní změnu způsobu, jakým hlasy, kroky a zbraně reagují na prostředí, Black Ops 6 bude znít výrazně jinak než jeho předchůdci.

Call of Duty odhaluje masivní vylepšení zvuku pro Black Ops 6

Podle společnosti Treyarch umožní nová zvuková vylepšení v Black Ops 6 hráčům snadno identifikovat, odkud nepřítel střílí, protože se studio „laserově zaměřilo“ na vylepšení zvuků vzdálené střelby ve hře. Studio také prozradilo, že na vylepšení prostorového povědomí a vnímání spolupracovalo se systémem Project Acoustics společnosti Microsoft. Stručně řečeno, zvuk kroků bude znít výrazně odlišně v závislosti na okolí hráče. Jak ukazuje klip výše, kroky se nyní budou ozývat chodbami a zvuk se ponese mnohem dále.

Kroky však nebudou znít vždy stejně, protože podle společnosti Treyarch bude v Black Ops 6 hrát velkou roli pohlcování zvuku. Například sníh pohlcuje většinu zvukových vln, které s ním interagují, zatímco les umožňuje zvuku odrážet se a odrážet se kolem něj. Takže zatímco zvuk kroků může znít zřetelně, když se nacházíte v dlouhé chodbě, způsob, jakým se zvuk odráží od okolního prostoru, bude znamenat, že každá mapa bude z hlediska zvuku působit jedinečně.

V dlouhém příspěvku na blogu společnost Treyarch také poznamenala, že „některé zvuky jsou naléhavější než jiné“, a Black Ops 6 se to snaží zohlednit zdůrazněním těch zvuků, které jsou pro hráče v daném okamžiku důležitější. Například zvuk nepřátelských kroků běžících směrem k hráči bude zesílen více než zvuk spoluhráčů blížících se k hráči zezadu. Všechny tyto a další změny si budete moci vyzkoušet, až 25. října vyjde Call of Duty : Black Ops 6.