Diablo 4: De patch notes voor Update 2.0.3. onthullen belangrijke nieuwe functies voor realmwalkers en rune crafting

0
30

De nieuwste patch brengt grote veranderingen in de gebruikersinterface en de seizoensmechanieken en heeft ook enkele balansaanpassingen in petto

Natwee kleine patcheslaat Diablo 4zich opnieuw zienmet een lange lijst patch notes voor update 2.0.3. Ze bevatten ook belangrijke veranderingen aan de seizoensmechanieken en de gebruikersinterface voor crafting. We lichten eerst de belangrijkste nieuwe features toe, daarna vind je zoals gewoonlijk de patch notes op pagina twee.

Wat zit er in update 2.0.3

Veranderingen in de seizoensmechanica:Seizoen 6 stuurt enorme wereldbazen, de zogenaamde Realmwalkers, over de kaart. De monsters kregen echter kritiek omdat ze veel te langzaam reisden. Met de nieuwste patch wordt het gaspedaal ingetrapt:

    Daarnaast zijn er ook veranderingen in het spawnen van monsters tijdens het rijkswandelaar-evenement: de rijkswandelaar kan nu een schatkobold oproepen, de maximale vijandelijke spawns zijn verhoogd en worden niet langer verminderd als slechts één persoon de rijkswandelaar volgt.

Veranderingen in de gebruikersinterface:Blizzard heeft geprobeerd om crafting duidelijker te maken. Er is speciale aandacht besteed aan rune crafting:

  • De craftingmelding voor runen laat nu zien wat er wordt gemaakt in plaats van de runen die worden gebruikt om het te maken.
  • De recepten voor het craften van willekeurige runen bij de Juwelier laten nu ook zien welke runen nodig zijn voor elk recept.
    De tooltip voor het verwisselen van runen en edelstenen in sockets zegt nuswapin plaats vansocket in de juiste context.
    Naast deze verbeteringen bevat de nieuwe update nog veel meer veranderingen. Schadegetallen worden nu bijvoorbeeld afgekort: in plaats van 10.000 zie je nu 10k op het scherm. Er zijn ook talloze bugfixes die verschillende problemen oplossen. Je vindt ze allemaal op pagina twee van het artikel.

    Patchnotities

    Gebruikersinterface en gebruikerservaring

    • De crafting melding voor runen laat nu zien wat er gemaakt wordt in plaats van de gebruikte runen.
    • De recepten voor het craften van willekeurige runen bij de Juwelier bevatten nu de runen die nodig zijn voor elk recept.
      De tooltips voor runen en runenwoorden zijn bijgewerkt om hun effecten beter over te brengen.
    • De tooltip voor Meesterwerken geeft nu aan dat het voorwerp twee keer genezen moet worden voordat het Meesterwerk kan worden.
      De niet-fysieke schadewaarde is verwijderd uit het statistiekenvenster van het personage.

    Opmerking van de ontwikkelaar: De waarde voor niet-fysieke schade bestaat uit afzonderlijk vermelde waarden van alle inbegrepen elementen, zoals vuurschade. Deze waarde werd ook ten onrechte als afzonderlijk item vermeld en is verwijderd. De effecten ervan op de afzonderlijke elementen zijn niet gewijzigd.

      Gevechtsteksten voor schadenummers worden nu afgekort.

      • bijv. bijv. 10000 schade wordt nu weergegeven als 10k schade.

      Nieuwe laadschermen in Nahantu-stijl worden nu in het spel weergegeven.

    Kurast Onderstad

    Opmerking van de ontwikkelaar: Deze updates zijn bedoeld om de algehele waarde van beloningen in Kurast Undercity te verbeteren en onnodige wrijving voor spelers tijdens het omhoog gaan te verminderen.

      De beloningen voor succesvolle runs in Kurast Undercity zijn verbeterd.

      • Er zullen meer willekeurige items gedropt worden.
        Goudvondsten zijn verdubbeld.

    • Henchmen met de Monster-affix “Extra Leven” verschijnen niet meer.
    • De gezondheid van eindbazen en meer aangetaste monsters is verlaagd om meer gelijkheid met soortgelijke kerkerinhoud te bereiken.
      De spawnfrequentie tussen getroffen super elites en getroffen gewone elites is licht aangepast.
    • Het aantal reguliere monster mobs die spawnen van het Spirit Eater gevecht is iets verminderd om de duidelijkheid voor het doel te verbeteren.
    • Timer aanpassingen
        De starttijd voor een basisrun – zonder tribuut – is verhoogd van 100 seconden naar 120 seconden.
      • Getroffen reguliere elite-eenheden krijgen nu een tijdbonus van 10 seconden, verhoogd van 8 seconden.
        Super elite-eenheden krijgen nu een tijdbonus van 15 seconden, was 14 seconden.

      De drop rate van zeldzame Tributen in het spel is verhoogd, andere zeldzaamheden worden niet beïnvloed.

    Seizoen van haat rijst

      De volgende wijzigingen zijn doorgevoerd voor het Realmwalker-evenement:

      • Realmwalker vermindert niet langer het aantal spawns als slechts één persoon het volgt.
      • Het maximum aantal spawns dat is toegestaan is verhoogd van 15 naar 20.
        Elke keer dat je een golf Bloodbound Guardians doodt, wordt de bewegingssnelheid van de Realmwalker met 10% verhoogd. Voorbeeld: Als je alle 3 de waves van Bloodbound Guardians doodt, beweegt de Realmwalker 30% sneller, bovenop de basisstijging van 15%.

      1 Haattoren is verwijderd uit de rituele fase van het Nahantu-evenement. Drie Hate Towers verschijnen nog steeds, wanneer het event plaatsvindt in Estuar, het continent, waar zich de 5 regio’s van het basisspel Diablo IV bevinden.

    • Het icoon “Hatred Rising” is van de map verwijderd. Spelers kunnen de Realmwalker nu vinden via het event-icoon.
      Diverse wijzigingen om het evenement te versnellen.

    Balansupdates

    Wizard

    • Het aspect “Oververhitten” schaalt nu mee met de vaardigheidsrangen van “Verbranden”.
    • Het aspect Opladen Bliksem schaalt nu mee met de vaardigheidsniveaus van Opladen Bliksem.

    Mythische unieke voorwerpen

    Doombringer

    • Alle waarden zijn verhoogd van 114 naar 160.

    Verpletterde gelofte

    • Levensduur verhoogd van 444 naar 1200.

    De grootvader

    • levenspunten verhoogd van 662 naar 1800.
    • Alle stats zijn gestegen van 150 naar 220.

    Veil van valse dood

    • Levenspunten verhoogd van 222 naar 800.
    • Alle stats verhoogd van 111 naar 160.

    Nesekem, de heraut

    • Het leven is toegenomen van 464 tot 1200.

    Harlekijnewapen

    • Levensduur verhoogd van 465 naar 800.

    Andariel’s gezicht

    • Alle waarden zijn verhoogd van 77 naar 110.

    Tempering

      De minimale schadewaarden van legendarische affixen voor Elemental Surge Hardening zijn verhoogd van 300 naar 900 schade. De maximumwaarden blijven ongewijzigd.

    Diversen

      Er zijn nieuwe grafische opties toegevoegd.

      • Schakel chromatische aberratie
        Ultra-instelling voor reflecties met ray tracing

      Het aantal beloningen voor Scrolls of Restoration uit de wekelijkse Dark Citadel-cache is verhoogd. Voorheen was de beloning 1-2 voor alle moeilijkheidsgraden van Torment.

      • Torment I: 1-2
      • Kwelling II: 2
      • Pijniging III: 2-3
      • Kwelling IV: 3

      De volgende items waren niet beschikbaar tijdens patch 2.0.2 en zijn nu geactiveerd met patch 2.0.3

        Het aspect van de gierige wolf
      • Azurewrath
      • Frostburn
      • Veil van Valse Dood

      Super Elite-monsters laten nu nog meer buit vallen.

      • Voorheen: Super Elite-monsters laten 1-2 keer zoveel vallen als Elite-monsters.
        Nu leveren Super Elite-monsters 3 keer zoveel op als Elite-monsters.

      De hoeveelheid Barrier die Varshan ontvangt bij het oproepen van extra monsters en tijdens de Cone Pillar-aanval is verlaagd.

    Verbeterd

    Toegankelijkheid

    • Een probleem opgelost waarbij de schermlezer op PlayStation™ 4 een vervormde stem had.
      Probleem opgelost waarbij de schermlezer niet werkte in het menu Mercenaries op het tabblad Reinforcements.

    Seizoen van haat rijzend

    • Een probleem opgelost waarbij de beloning van niveau 3 voor de Zakarum overblijfselen het verkeerde type item opleverde.
    • Verholpen probleem waarbij de niveau 7 reputatiebeloning van de Zakarum Overblijfselen verzegelpoeder in plaats van artefactstenen opleverde.
      Probleem verholpen waarbij het consumeren van een Sparkling Opal altijd een loot drop garandeerde van het eerste monster dat werd gedood, in plaats van alleen een loot drop te garanderen bij de eerste keer dat een Sparkling Opal werd geconsumeerd.
    • Verholpen probleem waarbij het vernietigen van een voorwerp onmiddellijk na het consumeren van een Ziedende Opaal de buff onmiddellijk verwijderde.
      Probleem verholpen waarbij er geen extra monsters verschenen als een hele golf bloedgerelateerde bewakers was gedood.

    Dark Citadel

      Verschillende problemen opgelost waarbij tooltips en kaartpictogrammen niet correct werden weergegeven in de Dark Citadel.
    • Een probleem opgelost waarbij personages onzichtbaar konden worden als ze uitweken terwijl de Faeroc-monsters in de lucht waren.
      Probleem verholpen waarbij de visuele effecten van zielenbommen die door Gorshak werden gegooid, de speler niet volgden na gebruik van een bewegingsvaardigheid zoals ‘Sprinten’ of ‘Springen’.

    Opmerking van de ontwikkelaar: Zielbommen zijn de explosie-effecten die tijdens gevechten als donkere en rode cirkels onder de speler verschijnen.

      Verschillende visuele problemen opgelost met cosmetische beloningen van de Dark Citadel.

    Kurast Onderstad

    • Een probleem opgelost waarbij de tijdslimiet kon worden omzeild door precies op het moment dat de timer afliep naar de volgende verdieping te teleporteren.
    • Verholpen probleem waarbij de voortgangsbalk niet de exacte tijd weergaf die nodig was om het kanaal te voltooien wanneer je naar een nieuwe verdieping teleporteerde.
      Probleem verholpen waarbij sterven tijdens het kanaliseren van het portaal naar de eindbaaskamer de voortgang kon blokkeren.
    • Een probleem opgelost waarbij attunement chests identieke loot aan alle groepsleden gaven.

    Opmerking van de ontwikkelaar: Het is de bedoeling om individuele buit van gelijke kwaliteit te belonen, niet identieke buit.

    • Bug opgelost die ervoor zorgde dat de beloningen voor succesvolle runs van lagere kwaliteit waren dan de bedoeling was.

    Runes

    • Een probleem opgelost waarbij het Que rune-overloopeffect geen invloed had op de duur van Druid’s Earthen Bastion.
    • Een probleem opgelost waardoor de Qax rune buff onverwacht verloren kon gaan.
    • Verhelp een probleem waardoor de volgende vaardigheden door het rune-effect als basisvaardigheid zonder verbeteringen werden aangeroepen als de vaardigheid was verbeterd.

      • Scoundrel – Ner rune veroorzaakt verduistering
      • Druïde – Que rune, aardemuur

        Barbaar – Ohm rune, oorlogskreet

    Opmerking van de ontwikkelaar: De effecten van runen tellen alsof ze door de speler zijn opgeroepen. Voor klassen waarvoor de vaardigheid niet bedoeld is, telt deze oproep als de basisversie van de vaardigheid. Voor klassen die de vaardigheid kunnen leren, vaardigheidsrang en upgrades kunnen toepassen, roept de vaardigheid die wordt opgeroepen met het effect van een rune de geüpgradede versie van de vaardigheid op.

    • Een bug opgelost waardoor de korte info van de Yom rune onnauwkeurig was.
    • Verhelp een bug waardoor de korte info de functionaliteit van overloopeffecten niet correct weergaf.

    mercenaries

    • Bug opgelost waardoor de Bastion-vaardigheid een langere duur had dan in de tooltip stond.
    • Een probleem opgelost waardoor huurlingen spelers met een bloedmerk in de stad konden aanvallen.
    • Een probleem opgelost waardoor de vaardigheid Draadval eindbazen niet kon vertragen.

      Een probleem opgelost waarbij Raheir Rapport caches niet altijd een legendarisch item lieten vallen.
      Probleem verholpen waarbij huurlingen niet op een rijdier konden rijden als de speler in het zadel stierf.
      Probleem opgelost waarbij krachtpictogrammen boven de hoofden van huurlingen werden weergegeven.
      Probleem opgelost waarbij de skill tree van huurlingen niet correct werd weergegeven als deze in een beeldverhouding van 16:10 werd bekeken.
      Probleem opgelost waarbij Raheirs passieve pantser- en weerstandsbonussen werden verwijderd als hij was meegereden, maar niet goed werden toegepast als hij was afgestapt.

    Infernal hordes en forten

    • Een probleem opgelost waarbij golven van Infernal Hordes langzamer verschenen in Torment I en II dan in Torment III en IV.
    • Verholpen probleem waarbij bepaalde items die vaker door Infernal Hordes zouden moeten worden gedropt, dat niet waren.
      Probleem verholpen waarbij vijanden in Chakhir Stronghold sterker waren dan bedoeld.
    • Verholpen probleem waarbij initiële beloningen voor het voltooien van Nahantu Strongholds meerdere keren konden worden verdiend als Malnok Stronghold niet was voltooid.
      Probleem verholpen waarbij de eindbaas in Kichuk Stronghold kon verdwijnen.

    Dungeons en de Afgrond

    • Verholpen probleem waarbij de voortgang in de Seaside Descent kerker kon worden geblokkeerd als er meer monsters werden gedood voordat de poort werd geactiveerd.
    • Verhelp een probleem waarbij de Vesicator-vijanden onder bepaalde omstandigheden niet gericht konden worden in de Hallowed Stones.
      Probleem opgelost waarbij de affix “Drifting Shade” geen slaperigheid veroorzaakte tijdens het eindbaasgevecht in de kerkers “Ruined Wild” en “Iron Cenotaph”.
    • Probleem opgelost waarbij de affix “Bloed koken” vaak niet goed werkte.
      Probleem verholpen waarbij pit bosses op levels 137 en hoger minder health hadden dan de bedoeling was.
    • Een probleem opgelost waarbij plaatsvervangende namen werden weergegeven voor bepaalde monsters.

    Vesten

      Diverse problemen opgelost waarbij questpins en questdoelen niet correct werden weergegeven.
    • Verholpen probleem waarbij questvoortgang voor The Blind Eye kon worden geblokkeerd als de cutscène werd overgeslagen.
      Probleem verholpen waarbij het doel “Claim een beloning van de Fluisterboom” onmiddellijk kon worden voltooid bij het starten van de queeste “De daden van de kampioen”
      Probleem opgelost waarbij slechts één speler in een groep werd beloond voor het voltooien van meerdere quests in de Kurast Undercity.
    • Verhelp een probleem waarbij Zarshala onzichtbaar kon zijn tijdens de queeste “De doders van het noorden”.

    • Verholpen probleem waarbij sommige vijanden de speler niet aanvielen tijdens de queeste “Pursuit of Justice”.
      Probleem verholpen waarbij de voortgang van de queeste “Valtering Friendship” kon worden geblokkeerd doordat dorpelingen niet konden worden beschimpt.
      Probleem verholpen waarbij de geest van de banshee niet verscheen tijdens de queeste “De klagende geest”
      Probleem opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten in de kelder van de Corrupted Cavern als hij te lang wachtte tijdens de queeste “A Flickering Light”
    • Verholpen probleem waarbij de debuff die werd toegepast tijdens de queeste “A Flickering Light” kon blijven bestaan, zelfs nadat de queeste was voltooid.
      Probleem verholpen waarbij de gifketels moeilijk te raken waren tijdens de queeste “A Flickering Light”, vooral voor melee-personages.
    • Verholpen probleem waarbij het beest niet respawnde als de speler stierf tijdens de tweede fase van de baas tijdens de Quest “De heilige jacht van de Spiritborn-klasse”
      Probleem opgelost waarbij de queeste “The Artisan’s Pit” geen beloning opleverde na voltooiing.

    • Verholpen probleem waarbij de queeste Deeds of a Champion een dubbel queeste-doel had voor het voltooien van “Tenets of Depravity” en “Slaying the Terror of Five Hills”.
    • Verhelp een probleem waarbij groepsleden niet mee konden vechten in de kelder tijdens de queeste “Living Memory”
    • Verholpen probleem waarbij de verlichting in Gea Kul abrupt veranderde tijdens de queeste Enmity Rising
    • Verholpen probleem waarbij de inleidende queeste voor de Dark Citadel aan de speler kon worden gegeven voordat hij een moeilijkheidsgraad van Torment inging.
      Probleem verholpen waarbij Ah Bulan niet naar de speler kon navigeren.
    • Een zeldzaam probleem opgelost waarbij de Harbinger of Hatred vast kon komen te zitten en de voortgang van gevechten kon blokkeren.
      Probleem opgelost waarbij in groepsverband alleen de speler die het gesprek met Ormus begon de Foundation of Faith-zoektocht activeerde.

      Verholpen probleem waarbij questvoortgang kon worden geblokkeerd tijdens de quest “Forgotten Gods” als een andere speler in de groep in Hesa Si bleef terwijl de quest doorging.

    • Verhelp een probleem waarbij de Nangari Deathworker vast kon komen te zitten in de Wall of Fog tijdens de quest “Foray into Darkness”
    • Verholpen probleem waarbij de speler kon respawnen in een geblokkeerd gebied tijdens de queeste “The Way Out Is Through”.
    • Verholpen probleem waarbij de mistmuur niet goed werkte voor andere spelers in een groep tijdens de queeste “Alles Gute”.
    • Verholpt probleem waarbij de cutscène niet voor alle spelers in de groep werkte tijdens het praten met Neyrelle tijdens de queeste “Perspectief”.
      Probleem opgelost waarbij verschillende uitdagingen in verband met de campagne “Vessel of Hatred” niet konden worden vrijgespeeld zoals verwacht.
    • Verholpen probleem waarbij de klassenspeurtocht “Sacred Hunt Spiritborn” de voortgang kon blokkeren.

    Evenementen

    • Verholpen probleem waarbij de gebeurtenis waarbij een stalker verschijnt wanneer je iemand uit een berenval probeert te redden, de stalker niet liet verschijnen, waardoor dit evenement in de toekomst niet meer kon voorkomen.
    • Probleem opgelost waarbij het Legioen-evenement “Van zielen en geesten” zou eindigen als de zwembaden werden vernietigd tijdens het verzamelen van zielen.
      Probleem opgelost waarbij bepaalde gebeurtenissen, zoals Blood Siphon, meer Super Elites spawnen dan de bedoeling was.
    • Een probleem opgelost waarbij “Flayer hinderlaaggebeurtenissen” minder vaak voorkwamen dan de bedoeling was.

    Gameplay

    Algemeen

    • Een probleem opgelost waarbij minder knutselmaterialen automatisch werden toegekend dan de bedoeling was op hogere moeilijkheidsgraden.
    • Een probleem opgelost waarbij Angel’s Breath niet zo vaak viel als de bedoeling was.
    • Een probleem opgelost waarbij sommige items alleen op hogere wereldniveaus konden worden gedropt dan de bedoeling was.

    • Een probleem opgelost waarbij de Forge Stash uitrusting van lagere kwaliteit bevatte dan bedoeld voor personages met een lager level.
    • Verhelp een probleem waarbij Treasure Goblins en de Slayer geen legendarische items lieten vallen op level 1.
      Probleem opgelost waarbij de Vengeance Paragon-glyph niet werkte in bepaalde doornschadecontexten.
    • Een probleem opgelost waarbij kattenbergers zich onder bepaalde omstandigheden onregelmatig konden bewegen en gedragen.
    • Verhelp een probleem met Veil of False Death waarbij sommige passieve vaardigheden geleerd moesten worden voordat ze hun voordelen kregen.
      Probleem opgelost waarbij Grindebor de Oogster veel meer schade aanrichtte dan de bedoeling was.
      Probleem opgelost waarbij sommige items niet konden worden uitgerust na seizoensmigratie.
      Probleem opgelost waarbij het verslaan van de Echo van Lilith geen Magnificent Spark opleverde.

    Opmerking van de ontwikkelaar: Spelers die de Echo van Lilith dit seizoen al hebben verslagen, worden kort na het inloggen beloond zodra deze patch live is.

    • Een probleem opgelost waarbij Varshan Barrier kon ontvangen van aanvallende Mercenaries.

    Barbaar

    • Een bug opgelost waarbij affixen met de affixgrootte “Machtige Werpstoot” niet werden weergegeven in het personagestatistiekenvenster.

    Druïde

    • Een bug verholpen waardoor actieve raven voor onbepaalde tijd bleven bestaan na het weggooien van Stormcrow Aspect.
    • Verholpen probleem waarbij Stormcrow Aspect Raven niet markeerde als Natuurvaardigheid.
    • Een probleem opgelost waarbij automatische Nature’s Fury-spreuken als Rune Sacrifice telden.
    • Verhelpt probleem waarbij Nature’s Fury bonusspreuken niet goed werden gemarkeerd als Weerwolf- of Weerbaardvaardigheden bij gebruik van Stormbrul of Vasily’s Gebed.

    • Probleem opgelost waarbij de vierde versnipperingsaanval van het snelle wolfaspect niet op vijanden inbeukte zoals de bedoeling was.
      Probleem opgelost waarbij de passieve vaardigheid Key of Perfect Storm niet werkte.
    • Verholpen probleem waarbij alleen de eerste actieve aanval van de “Raven” van de druïde bliksemschade uitdeelde als de “Stormcrow”-affix was aangebracht.

    Necromancer

    • Een probleem opgelost waarbij het Shadow Mist-aspect soms geen schade van een minion uitdeelde als het was uitgerust nadat die minion was opgeroepen.
    • Verholpen probleem waarbij het wijzigen van een upgrade voor de golem voordat een nieuw gebied werd betreden, ervoor kon zorgen dat toekomstige golems niet meer verschenen.
    • Verholpen probleem waarbij affixen voor de rang van Black River lijkenvaardigheid niet toenamen als grote affix of via meesterwerken.
    • Verholpen probleem waarbij extra botstormen gegenereerd door Dekkende Muur ervoor konden zorgen dat een actieve botstorm met verlengde duur van het botstormaspect geen schade aanrichtte.

    Villain

    • Een probleem opgelost waarbij Preparation de lading van Dance of Blades niet kon resetten.

    Wizard

    • Verholpen probleem waarbij het oproepen van Familiar bij gebruik van het Elemental Constellation aspect en Sidhe’s Shackles altijd een Fire Dagger opriep, ongeacht het verwachte element van de Familiar.
    • Verhelp een probleem waarbij de affix “Hardening” om de duur van familiars te verlengen niet goed werkte.
    • Een probleem opgelost waarbij het aanroepen van Familiars met Onstabiele stromingen actief geen extra spreuken veroorzaakte.
    • Verhelpt probleem waarbij stapels Verlichting niet consequent werden toegekend.

      Een probleem opgelost waarbij gratis duureffecten, zoals Verharding, niet goed werkten.

    • Een probleem opgelost waarbij de Hardening-affix voor de kans van Lightning Spear om dubbele schade uit te delen niet werkte.
    • Een probleem opgelost waarbij de affix “Kans op dubbele schade door Teleport” niet werkte.

      Een probleem opgelost waarbij het effect “Aspect van Breekbare Behendigheid” niet werkte in de stad.
      Probleem opgelost waarbij het Aspect van Opwinding de speler in staat stelde te ontwijken zonder cooldown.
      Probleem verholpen waarbij het aspect Bliksem niet alle voordelen van de upgrade Verbeterde bliksemaanvallen bood.
      Probleem opgelost waarbij de passieve energiefocus geen barrière creëerde tot de maximale limiet.
      Probleem verholpen waarbij metgezellen, zoals handlangers voor zoektochten of huurlingen, betoveringseffecten konden activeren.
      Probleem verholpen waarbij een lijn verscheen bij het gebruik van Bliksemschichten in bepaalde content.
      Probleem opgelost waarbij Deep Freeze een groot deel van het scherm wit maakte bij gebruik in het gebied Field of Giants.

    Ghostborn

      Probleem opgelost waarbij de unieke kracht van Jacinth Shell niet goed samenwerkte met vaardigheden die ladingen gebruiken.
    • Een bug opgelost waardoor passieve versnelling ervoor zorgde dat de cooldown affix “Ontwijk aanvallen verminderen” niet werkte.
    • Een bug verholpen waardoor versnelling kon worden verbruikt door niet-schadeveroorzakende vaardigheden.
    • Verhelp een bug waarbij de affix voor “Soar” die “Barrier” geeft niet werd verhoogd als een major affix of door masterwork.
      Een bug opgelost waarbij de unieke laarzen van Scorn of the Earth niet de juiste hoeveelheid bonusschade voor Soar gaven.

      Verhelp een bug waarbij stacks van Supremacy konden worden toegekend door automatische spreuken van ultieme vaardigheden, zoals de Yom-rune.
      Probleem opgelost waarbij Shard of Verathiel kon vallen voor Spiritborn-personages.

      Verholpen probleem waarbij Wraak van Staf van Kepeleke geen cooldown had als de upgrade Balanced niet was geselecteerd.

    • Een probleem opgelost waarbij unieke Ghostborn-items niet konden worden gedropt uit Drudge Ambushes.
    • Verholpen probleem waarbij Spiritborn de uitwijkanimatie kon annuleren midden in een uitwijkbeweging.

    Opmerking van de ontwikkelaar: Spiritborns uitwijkmanoeuvre kon sneller worden uitgevoerd dan normaal, afhankelijk van de invoermethode en -snelheid. Het is nu genormaliseerd naar de standaard ontwijken snelheid in alle scenario’s.

    Partyzoeker

    • Een probleem opgelost waarbij Kurast Undercity niet level 15 hoefde te selecteren.
    • Verholpen probleem waarbij de marker op de controller kon verdwijnen wanneer je naar het einde van een vervolgkeuzemenu in het Party Finder-venster scrolde.
      Probleem opgelost waarbij de snelle lijst niet beschikbaar was voor de volgende activiteiten

      • Legiegebeurtenissen
      • Realmwaker
      • Helltide Activiteiten

    • Een probleem opgelost waarbij controllernavigatie niet goed werkte na een poging om lid te worden van een volledige groep.
    • Verholpen probleem waarbij het selecteren van Kurast Undercity en Infernal Hordes altijd het voltooien van de introductietocht voor de activiteit vereiste.
      Probleem opgelost waarbij de beschrijvingen niet goed werkten wanneer het menu Groep zoeken voor de eerste keer werd geopend.

      Verholpen probleem waarbij een naam voor “Vessel of Hatred” aanwezig was in het groepzoekermenu.
      Probleem opgelost waarbij de focus van de controller verloren kon gaan na het toetreden tot een groep via de Groepszoeker, waardoor de cursornavigatie werd beïnvloed.
      Probleem opgelost waarbij de zoekopdracht werd teruggezet naar “Any” na gebruik van het vervolgkeuzemenu “Extension”.

    Gebruikersinterface en gebruikerservaring

    • Een probleem opgelost waarbij de tooltip voor het selecteren van de putcategorie verouderde informatie weergaf.
    • Een probleem opgelost waarbij de tooltip niet aangaf dat Pit Mastery was ontgrendeld via de moeilijkheidsgraad “Torment”.
      Probleem verholpen waarbij de ingestelde items van de Spree Killer niet correct werden weergegeven voor Spiritborn-personages.
    • Verholpen probleem waarbij items met alle belangrijke affixen, maximale affixen voor verharding en socketed items niet functionerende itemlinks hadden in chat.
    • Verholpen probleem waarbij het journaal na het sluiten niet opnieuw kon worden geopend met de juiste toetscombinatie.
    • Verholpen probleem waarbij bonussen van meerdere glyphs niet werden weergegeven in de statistieken van het personage als je in de stad was.
      Probleem opgelost waarbij de verschijningen voor Flameweaver en Midwinter Dirk niet werden weergegeven in de kledingkast.
      Probleem verholpen waarbij plaatsnamen op de kaart op een andere plaats konden verschijnen als je in een kerker was en de kaart bekeek.
      Probleem opgelost waarbij de optie “Cursor vergrendelen” niet werkte.

    • Een probleem opgelost waarbij de uitdaging “Uitzonderlijk afgestemd” geen voortgangsbalk correct weergaf.
      Probleem opgelost waarbij de prestatie ‘Uitzonderlijk getuned’ geen voortgangsbalk weergaf.

    Diversen

    • Een probleem opgelost waarbij het kopen van een strijdknots van de curiosaleverancier kon resulteren in het ontvangen van een bijl.
      Probleem opgelost waarbij emotes niet werden afgespeeld als voorbeeld in de Battle Pass.
    • Een probleem opgelost waarbij materiaalcaches over een lange periode in kleine hoeveelheden materialen lieten vallen. Ze vallen nu sneller in een grote stapel.
      Verschillende verbeteringen aan prestaties, stabiliteit, UI, audio en graphics.