Diablo 4: le note della patch per l’aggiornamento 2.0.3. rivelano importanti novità per i realmwalker e il crafting delle rune

0
28

L’ultima patch apporta importanti cambiamenti all’interfaccia utente e alle meccaniche di stagione, oltre ad avere alcuni aggiustamenti al bilanciamento

Dopodue minuscole patchDiablo 4si mette di nuovo in mostracon una lunga lista di note di patch per l’aggiornamento 2.0.3. Esse contengono anche modifiche significative alle meccaniche di stagione e all’interfaccia utente per il crafting. Vi spiegheremo prima le novità più importanti, poi troverete le note della patch a pagina due come di consueto.

Cosa c’è nell’aggiornamento 2.0.3

Modifiche alle meccaniche della stagione:La Stagione 6 invia enormi boss mondiali, i cosiddetti Realmwalker, attraverso la mappa. Tuttavia, i mostri sono stati criticati perché viaggiavano troppo lentamente. Con l’ultima patch, hanno accelerato il passo:

    Ogni volta che si uccide un’ondata di Guardiani del Sangue, la velocità di movimento del Realmwalker aumenta del 10%. Quindi, se uccidete tutte e tre le ondate, il boss si muove il 30% più velocemente.
  • Il progresso generale dell’evento è stato accelerato.
    Inoltre, sono state apportate modifiche alla generazione di mostri durante l’evento realmwalker: il realmwalker può ora evocare un goblin del tesoro, la generazione massima di nemici è stata aumentata e non viene più ridotta se solo una persona segue il realmwalker.

Modifiche all’interfaccia utente:Blizzard ha cercato di rendere più chiaro il crafting. Particolare attenzione è stata dedicata al crafting delle rune:

    La notifica di crafting per le rune ora mostra ciò che viene craftato invece delle rune usate per craftarlo.
  • Le ricette per la creazione di rune casuali presso il Gioielliere ora mostrano anche quali rune sono necessarie per ogni ricetta.
  • Il tooltip per scambiare rune e gemme nei socket ora diceswapinvece disocket nel contesto appropriato.
  • I tooltip delle rune e delle parole runiche sono stati aggiornati per comunicare meglio i loro effetti.
  • Il tooltip di completamento ora indica che l’oggetto deve essere curato due volte prima di poter essere completato.
  • Vari tooltip e icone per le risorse di crafting sono stati aggiornati per renderli più comprensibili. Oltre a questi miglioramenti, il nuovo aggiornamento contiene anche molte altre modifiche. Ad esempio, i numeri dei danni sono ora abbreviati: invece di 10.000, vedrete un 10k sullo schermo. Ci sono anche numerose correzioni di bug che risolvono vari problemi. Potete trovarli tutti a pagina due dell’articolo.

    Patch Notes

    Interfaccia utente ed esperienza utente

    • La notifica di crafting per le rune ora mostra cosa si sta craftando invece delle rune utilizzate.
    • Le ricette per la creazione di rune casuali presso il Gioielliere ora contengono le rune necessarie per ogni ricetta.
    • Il tooltip per lo scambio di rune e gemme nei socket ora dice “swap” invece di “socket” quando è in quel contesto.
    • I tooltip per le rune e le parole runiche sono stati aggiornati per meglio comunicare i loro effetti.
    • Il tooltip dei Masterworks ora indica che l’oggetto deve essere curato due volte prima di poter essere masterworkato.
    • Vari tooltip e icone per i materiali di crafting sono stati aggiornati per una migliore leggibilità.
    • Le Orde infernali e la Città sotterranea di Kurast sono ora visualizzate in cima alle attività nel menu del Trova gruppi, insieme ad attività come la Fossa e la Cittadella oscura.
    • L’icona della presa glifo è stata adattata per essere più evidente nelle tavole Paragon.
    • Rimosso il valore dei danni non fisici dalla finestra delle statistiche del personaggio.

    Nota dello sviluppatore:

    Nota dello sviluppatore: Il valore dei danni non fisici è costituito dai valori elencati separatamente di tutti gli elementi inclusi, come i danni da fuoco. Anche questo valore è stato erroneamente elencato come voce separata ed è stato rimosso. I suoi effetti sui singoli elementi non sono cambiati.

    • I testi di combattimento per i numeri di danno sono ora abbreviati.

      • es. Ad esempio, 10000 danni vengono ora visualizzati come 10k danni.

    • Nuove schermate di caricamento in stile Nahantu sono ora visualizzate nel gioco.

    Kurast Undercity

    Nota dello sviluppatore: Questi aggiornamenti mirano a migliorare il valore complessivo delle ricompense in Kurast Undercity, riducendo al contempo l’attrito inutile per i giocatori che salgono di livello.

    • Le ricompense per le corse di successo in Kurast Undercity sono state migliorate.

      • Più oggetti casuali saranno lasciati cadere.
      • È garantito il drop di almeno 1 oggetto leggendario.
      • I ritrovamenti d’oro sono stati raddoppiati.

    • Gli scagnozzi con l’affisso mostro “Vita extra” non appariranno più.
    • La salute dei boss e dei mostri più colpiti è stata ridotta per ottenere una maggiore parità con i contenuti di dungeon simili.
    • La frequenza di spawn tra le super élite colpite e le élite normali colpite è stata leggermente modificata.
    • Il numero di mostri regolari che si riproducono durante il combattimento con il Divoratore di Spiriti è stato leggermente ridotto per migliorare la chiarezza dell’obiettivo.
    • Regolamenti del timer

      • Il tempo di inizio di una corsa di base – senza tributo – è stato aumentato da 100 a 120 secondi.
      • Le unità regolari d’élite colpite ora garantiscono un bonus di tempo di 10 secondi, aumentato da 8 secondi.
        Le unità superelitarie colpite ora garantiscono un bonus di tempo di 15 secondi, aumentato da 14 secondi.

    • Il Tributo dei Titani ora può cadere al di fuori delle battaglie con i boss.
    • Il drop rate dei Tributi rari in tutto il gioco è stato aumentato, le altre rarità non sono interessate.

    Season of Hatred Rising

    • Le seguenti modifiche sono state apportate all’evento Realmwalker:

      • Realmwalker non riduce più il numero di spawn se solo una persona lo segue.
      • Il numero massimo di spawn consentito è stato aumentato a 20, da 15.
      • La velocità di movimento di base del Realmwalker è stata aumentata di circa il 15%.
      • Ogni volta che si uccide un’ondata di Guardiani del Sangue, la velocità di movimento del Realmwalker aumenta del 10%. Esempio: Se si uccidono tutte e 3 le ondate di Guardiani legati al sangue, il Realmwalker si muove più velocemente del 30%, oltre all’aumento di base del 15%.

    • Il Realmwalker ora ha una piccola possibilità di evocare un goblin del tesoro.
    • 1 Torre dell’Odio è stata rimossa dalla fase rituale dell’evento Nahantu. Tre Torri dell’Odio appariranno comunque quando l’evento avrà luogo a Estuar, il continente in cui si trovano le 5 regioni del gioco base di Diablo IV.
    • L’icona “Ascesa dell’Odio” è stata rimossa dalla mappa. I giocatori possono ora trovare il Realmwalker tramite l’icona dell’evento.
    • Modifiche varie per velocizzare l’evento.

    Aggiornamenti del bilancio

    Wizard

    • L’aspetto “Surriscaldamento” ora scala con i gradi dell’abilità “Bruciare”.
    • L’aspetto “Fulmine caricato” ora scala con i gradi di abilità di “Fulmine caricato”.

    Oggetti unici mitici

    Doombringer

    • Tutti i valori sono stati aumentati da 114 a 160.

    Voce infranta

    • Vita aumentata da 444 a 1200.

    Il nonno

    • Punti vita aumentati da 662 a 1800.
    • Tutte le statistiche sono aumentate da 150 a 220.

    Veicolo della falsa morte

    • Punti vita aumentati da 222 a 800.
    • Tutte le statistiche sono aumentate da 111 a 160.

    Nesekem, l’araldo

    • La vita è passata da 464 a 1200.

    Stemma arlecchino

    • La vita è aumentata da 465 a 800.

    Andariel’s visage

    • Tutti i valori sono stati aumentati da 77 a 110.

    Tempering

    • I valori minimi dei danni degli affissi leggendari per Tempra elementale sono stati aumentati da 300 a 900 danni. I valori massimi rimangono invariati.

    Varie

    • Sono state aggiunte nuove opzioni grafiche.

      • Cambia l’aberrazione cromatica
      • Impostazione Ultra per le riflessioni in ray tracing

    • Il numero di ricompense per le Pergamene della Restaurazione dalla cache settimanale della Cittadella Oscura è stato aumentato. In precedenza, le ricompense erano 1-2 per tutti i livelli di difficoltà di Tormento.

      • Tormento I: 1-2
      • Tormento II: 2
      • Tormento III: 2-3
      • Quale IV: 3

    • I seguenti elementi non erano disponibili durante la patch 2.0.2 e ora sono stati attivati con la patch 2.0.3

      • L’Aspetto del lupo veloce
      • Azurewrath
      • Frostburn
      • Velo della Falsa Morte

    • È stato introdotto un nuovo obiettivo Sussurro per il completamento di un’ala della Cittadella Oscura.
    • Un nuovo trofeo di equitazione è stato aggiunto come ricompensa per il raggiungimento del Paragone 300.
    • I mostri Super Elite ora lasciano cadere ancora più bottino.

      • Precedentemente: i mostri Super Elite rilasciavano un bottino 1-2 volte superiore a quello dei mostri Elite.
      • Ora: i mostri Super Elite lasciano cadere 3 volte tanto i mostri Elite.

    • I mostri d’élite con l’affisso “Waller” ora creano meno muri e i muri durano 3 secondi invece di 5.
    • Ridotta la quantità di Barriera che Varshan riceve quando evoca mostri aggiuntivi e durante l’attacco Colonna conica.

    Correzioni

    Accessibilità

    • Risolto un problema per cui lo Screen Reader su PlayStation™ 4 aveva una voce distorta.
    • Risolto un problema per cui lo screen reader non funzionava nel menu Mercenari nella scheda Rinforzi.

    Season of Hatred Rising

    • Risolto un problema per cui la ricompensa di reputazione di livello 3 dei Resti di Zakarum concedeva un tipo di oggetto sbagliato.
    • Risolto un problema per cui la ricompensa di reputazione di livello 7 dei Resti di Zakarum concedeva polvere sigillante invece di pietre artefatto.
    • Risolto un problema per cui l’obiettivo “Sfida facile” poteva concedere un favore al completamento prima di sbloccare il Capitolo 3 del Viaggio stagionale.
    • Risolto un problema per cui il consumo di un’Opale scintillante garantiva sempre un bottino dal primo mostro ucciso, invece di garantire un bottino solo la prima volta che si consumava un’Opale scintillante.
    • Risolto un problema a causa del quale distruggere un oggetto subito dopo aver consumato un’Opale scintillante rimuoveva immediatamente il buff.
    • Risolto un problema per cui i guardiani legati al sangue che apparivano durante il combattimento contro il Realmwalker potevano continuare a danneggiare il boss dopo che era stato sconfitto.
    • Risolto un problema per cui non si generava alcun mostro aggiuntivo quando veniva uccisa un’intera ondata di Guardiani legati al sangue.

    Cittadella Oscura

    • Fissati diversi problemi per cui i tooltip e le icone della mappa non venivano visualizzati correttamente nella Cittadella Oscura.
    • Risolto un problema per cui i personaggi potevano diventare invisibili se schivavano mentre i mostri di Faeroc erano in aria.
    • Risolto un problema per cui potevano esistere più controincantesimi d’élite contemporaneamente.
    • Risolto un problema per cui gli oggetti cosmetici mancanti caduti nella Cittadella Oscura non venivano spostati nella scheda “Equipaggiamento mancante” della scorta.
    • Risolto un problema per cui l’uso del portale della città nella Cittadella Oscura riportava il giocatore alla sua città preferita invece che all’Antico Nexus.
    • Risolto un problema per cui il giocatore poteva entrare nella Cittadella Oscura senza aver completato la missione “Cratere delle anime perdute”.
    • Risolto un problema per cui gli effetti visivi delle bombe d’anima lanciate da Gorshak non seguivano il giocatore dopo aver usato un’abilità di movimento come “Sprint” o “Salto”.

    Nota dello sviluppatore: Le bombe d’anima sono gli effetti dell’esplosione che appaiono come cerchi scuri e rossi sotto il giocatore durante il combattimento.

    • Risolto un problema per cui l’obiettivo per ottenere una Pietra del guardiano non si aggiornava correttamente quando si caricava un Soulsucker mentre si indossava una Pietra del guardiano.
    • Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nell’Ala della Cittadella quando sia Hurstt che Vorshok erano nel Regno dell’Oblio. Un Teletrasporto Elite ora apparirà come previsto e potrà essere ucciso per trasportarvi nel Reame di Oblivion.
    • Risolto un problema per cui l’icona del debuff di morte e l’icona del sifone si sovrapponevano nel Reame dell’Oblio.
    • Risolto un problema per cui viaggiare nel Reame dell’Oblio con una Pietra del Guardiano durante il combattimento con Gorshak impediva la comparsa dei Guardiani del Reame.
    • Risolto un problema per cui il giocatore veniva immediatamente teletrasportato fuori dal Regno dell’Ardore se Gorshak moriva mentre il giocatore si trovava nel Regno dell’Oblio.
    • Risolto un problema per cui l’uso di un effetto di immunità, come Nebbia di sangue, poteva far sì che il giocatore rimanesse bloccato a 1 salute quando Zagraal usava Impigliamento dell’anima.
    • Risolto un problema per cui Kubal poteva essere danneggiato dall’esterno dell’arena del boss.
    • Risolto un problema per cui sconfiggere Kubal troppo velocemente poteva bloccare i progressi.
    • Risolto diversi problemi visivi con le ricompense cosmetiche della Cittadella Oscura.

    Kurast Undercity

    • Fissato un problema per cui il limite di tempo poteva essere aggirato teletrasportandosi al piano successivo esattamente allo scadere del timer.
    • Risolto un problema per cui la barra di avanzamento non mostrava il tempo esatto necessario per completare il canale quando ci si teletrasportava a un nuovo piano.
    • Risolto un problema per cui lo spostamento non annullava il teletrasporto tra i piani.
    • Risolto un problema per cui i coltivatori di carne non seguivano il giocatore.
    • Risolto un problema per cui alcuni elementi dell’interfaccia utente non venivano visualizzati come inutilizzabili se il giocatore non aveva abbastanza materiali.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano evitare di subire danni durante la parte del Vortice del combattimento con Longtooth.
    • Risolto un problema a causa del quale l’achievement “Undercity Pathfinder” non poteva essere ottenuto come previsto.
    • Risolto un problema per cui la distruzione di strutture poteva generare nemici meno afflitti invece di un mostro d’élite.
    • Risolto un problema per cui i mostri potevano entrare nell’area sicura della Ziggurat di Undercity.
    • Risolto un problema per cui morire mentre si incanalava il portale per la stanza del boss poteva bloccare i progressi.
    • Risolto un problema per cui i forzieri di sintonia concedevano lo stesso bottino a tutti i membri del party.

    Nota dello sviluppatore:

    Nota dello sviluppatore: L’intento è di ricompensare bottini individuali di pari qualità, non bottini identici.

    • Risolto un bug che faceva sì che le ricompense per le corse riuscite fossero di qualità inferiore a quella prevista.

    Runes

    • Fissato un problema per cui l’effetto di overflow della runa Que non influiva sulla durata di Bastione di terra del druido.
    • Risolto un problema che poteva causare la perdita inaspettata del buff della runa Qax.
    • Risolto un problema che faceva sì che le seguenti abilità venissero richiamate dall’effetto della runa come abilità di base senza potenziamenti quando l’abilità era potenziata.

      • Scoundrel – la runa Ner causa l’offuscamento
      • Druido – runa Que, muro di terra
      • Barbaro – Runa Ohm, grido di guerra

    Nota dello sviluppatore: Gli effetti delle rune contano come se fossero state evocate dal giocatore. Per le classi a cui l’abilità non è destinata, questa evocazione conta come la versione base dell’abilità. Per le classi che possono apprendere l’abilità, applicarvi gradi e potenziamenti, l’abilità evocata con l’effetto di una runa evoca la versione potenziata dell’abilità.

    • Risolto un bug che causava l’imprecisione delle informazioni brevi della runa Yom.
    • Risolto un bug per cui le informazioni brevi non mostravano correttamente la funzionalità degli effetti di overflow.

    mercenari

    • Fissato un bug che faceva sì che l’abilità Bastione avesse una durata superiore a quella indicata nel tooltip.
    • Risolto un problema che permetteva ai mercenari di attaccare i giocatori con un segno di sangue in città.
    • Risolto un problema che impediva all’abilità Trappola a filo di rallentare i boss.
    • Risolto un problema per cui le cache di Raheir Rapport non lasciavano sempre cadere un oggetto leggendario.
    • Risolto un problema per cui i mercenari non erano in grado di montare una cavalcatura se il giocatore moriva in sella.
    • Risolto un problema per cui le icone della forza venivano visualizzate sopra le teste dei mercenari.
    • Risolto un problema a causa del quale l’albero delle abilità dei mercenari non veniva visualizzato correttamente se visto in formato 16:10.
    • Risolto un problema per cui i bonus passivi di armatura e resistenza di Raheir venivano rimossi quando era in sella, ma non riapplicati correttamente quando veniva smontato.

    Orde e fortezze infernali

    • Risolto un problema per cui le ondate di Orde Infernali apparivano più lentamente in Tormento I e II rispetto a Tormento III e IV.
    • Risolto un problema per cui alcuni oggetti che dovrebbero essere lasciati cadere più frequentemente dalle Orde Infernali non lo erano.
    • Risolto un problema per cui i nemici nella Roccaforte di Chakhir erano più forti del previsto.
    • Risolto un problema per cui le ricompense iniziali per il completamento delle Roccaforti di Nahantu potevano essere guadagnate più volte se la Roccaforte di Malnok non veniva completata.

    • Risolto un problema per cui il boss della fortezza di Kichuk poteva scomparire.

    Dungeons and The Pit

    • Risolto un problema per cui i progressi nel dungeon Discesa sul mare potevano essere bloccati se venivano uccisi altri mostri prima che il cancello fosse attivato.
    • Risolto un problema a causa del quale i nemici Vesicator non potevano essere presi di mira nelle Pietre Sante in determinate circostanze.
    • Risolto un problema per cui lo scontro con il boss nel dungeon della Tomba tradita poteva resettarsi se il giocatore si muoveva intorno all’ingresso dell’arena.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati se venivano rimossi da un gruppo mentre si trovavano nella schermata di caricamento per entrare e uscire dai dungeon.
    • Risolto un problema per cui il dungeon “Shoreside Shack” poteva essere completato senza aver ucciso tutti i nemici al suo interno.
    • Risolto un problema per cui i nemici potevano continuare a spawnare anche dopo aver liberato una cantina.
    • Risolto un problema per cui l’affisso “Drifting Shade” non causava sonnolenza durante la lotta contro il boss nei dungeon “Ruined Wild” e “Iron Cenotaph”.
    • Risolto un problema per cui l’affisso “Sangue bollente” spesso non funzionava correttamente.
    • Risolto un problema che faceva sì che i boss dei pozzi ai livelli 137 e superiori avessero meno salute del previsto.
    • Risolto un problema che causava la visualizzazione di nomi segnaposto per alcuni mostri.

    Quests

    • Fissati vari problemi per cui i perni delle missioni e gli obiettivi delle missioni non venivano visualizzati correttamente.
    • Risolto un problema per cui i progressi della missione The Blind Eye potevano essere bloccati se si saltava la cutscene.
    • Risolto un problema per cui l’obiettivo “Reclama una ricompensa dall’Albero dei sussurri” poteva essere completato immediatamente quando si iniziava la missione “Le gesta del campione ”
    • Risolto un problema per cui solo un giocatore di un gruppo veniva ricompensato per aver completato più missioni nella città sotterranea di Kurast.
    • Risolto un problema per cui Zarshala poteva essere invisibile durante la missione “The Slayers of the North”.
    • Risolto un problema per cui alcuni nemici non attaccavano il giocatore durante la missione “Pursuit of Justice”.
    • Risolto un problema per cui l’avanzamento della missione “Faltering Friendship” poteva essere bloccato a causa dell’impossibilità di provocare gli abitanti del villaggio.
    • Risolto un problema per cui lo spirito banshee non appariva durante la missione “”Lo spirito lamentoso “
    • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato nei sotterranei della Caverna corrotta se aspettava troppo a lungo durante la missione “Una Luce tremolante ”
    • Risolto un problema per cui il debuff applicato durante la quest “A Flickering Light” poteva persistere anche dopo il completamento della quest.
    • Risolto un problema per cui i calderoni di veleno erano difficili da colpire durante la missione “Una Luce tremolante”, soprattutto per i personaggi in mischia.
    • Risolto un problema per cui la bestia non respawnava se il giocatore moriva durante la seconda fase del boss durante la missione “La caccia sacra della classe Spiritborn ”
    • Risolto un problema per cui la missione “Il pozzo dell’artigiano ” non concedeva ricompense al completamento.
    • Risolto un problema per cui la missione “Deeds of a Champion” aveva un obiettivo duplicato per il completamento di “Tenets of Depravity” e “Slaying the Terror of Five Hills”.
    • Risolto un problema per cui i membri del party non potevano unirsi al combattimento nei sotterranei durante la missione “Memoria vivente”
    • Risolto un problema per cui l’illuminazione di Gea Kul cambiava bruscamente durante la missione “Enmity Rising
    • Risolto un problema per cui la missione introduttiva della Cittadella Oscura poteva essere consegnata al giocatore prima di entrare in un livello di difficoltà di Tormento.
    • Risolto un problema per cui i cloni generati durante il combattimento contro Ah Bulan potevano bloccarsi e impedire l’avanzamento se si trovavano a bassa salute.
    • Risolto un problema per cui Ah Bulan poteva non navigare verso il giocatore.
    • Risolto un raro problema per cui il Precursore dell’odio poteva bloccarsi e impedire l’avanzamento del combattimento.
    • Risolto un problema nel gioco di gruppo per cui solo il giocatore che iniziava la conversazione con Ormus attivava la missione Fondazione della fede.
    • Risolto un problema per cui i progressi della missione potevano essere bloccati durante la missione “Forgotten Gods” se un altro giocatore del gruppo rimaneva a Hesa Si mentre la missione continuava.
    • Risolto un problema per cui il Deathworker Nangari poteva rimanere bloccato nel Muro di Nebbia durante la missione “Foray into Darkness ”
    • Risolto un problema per cui il giocatore poteva respawnare in un’area bloccata durante la missione “The Way Out Is Through”.
    • Risolto un problema per cui il muro di nebbia non funzionava correttamente per gli altri giocatori di un gruppo durante la missione “Alles Gute”.
    • Risolto un problema per cui la cutscene non si attivava per tutti i giocatori del gruppo quando si parlava con Neyrelle durante la missione “Prospettiva”.
    • Risolto un problema per cui l’avanzamento della missione del gruppo poteva essere bloccato durante la missione “Prospettiva” se si interagiva con più statue contemporaneamente.
    • Risolto un problema per cui diverse sfide relative alla campagna “Vessel of Hatred” non potevano essere sbloccate come previsto.
    • Risolto un problema per cui la missione di classe “Caccia al sacro Spiritborn ” poteva bloccare i progressi.

    Eventi

    • Risolto un problema per cui l’evento in cui compare uno stalker quando si cerca di salvare qualcuno da una trappola per orsi non permetteva la comparsa dello stalker, il che poteva impedire istanze future di questo evento.
    • Risolto un problema per cui l’evento Legione “Di anime e spiriti” terminava se le vasche venivano distrutte durante la raccolta delle anime.
    • Risolto un problema per cui alcune abilità degli animali domestici, come “Divoratore” o “Clone d’ombra”, non funzionavano correttamente durante l’evento Legione “Di anime e spiriti”.
    • Risolto un problema per cui la Maestria dell’evento “Indagine Improvvisa” non poteva essere completata perché Subo non chiamava gli assassini se i nemici venivano uccisi troppo velocemente.
    • Risolto un problema per cui alcuni eventi, come “Sifone di sangue”, generavano un numero di Super Elite superiore a quello previsto.
    • Risolto un problema per cui gli eventi “Imboscata dello Scorticatore” si verificavano meno frequentemente del previsto.

    Gameplay

    Generale

    • Risolto un problema a causa del quale, a livelli di difficoltà più elevati, veniva concesso automaticamente un numero di materiali per il crafting inferiore a quello previsto.
    • Risolto un problema per cui il Soffio d’Angelo non cadeva così spesso come previsto.
    • Risolto un problema per cui alcuni oggetti potevano essere lasciati cadere solo a livelli di mondo più alti di quanto previsto.
    • Risolto un problema per cui il Forge Stash conteneva equipaggiamento di qualità inferiore a quella prevista per i personaggi di livello inferiore.
    • Risolto un problema per cui i Goblin del Tesoro e l’Uccisore non lasciavano cadere oggetti leggendari al livello 1.
    • Risolto un problema per cui il glifo Vengeance Paragon non funzionava in alcuni contesti di danno da spina.
    • Risolto un problema per cui le cavalcature gatto potevano muoversi e comportarsi in modo irregolare in determinate condizioni.
    • Risolto un problema con Velo della Falsa Morte per cui alcune abilità passive dovevano essere apprese prima di ottenere i loro benefici.
    • Risolto un problema per cui Grindebor il Mietitore infliggeva molti più danni del previsto.
    • Risolto un problema per cui alcuni oggetti non potevano essere equipaggiati dopo la migrazione stagionale.
    • Risolto un problema per cui sconfiggendo l’Eco di Lilith non si otteneva una Scintilla Magnifica.

    Nota dello sviluppatore:

    Nota dello sviluppatore: I giocatori che hanno già sconfitto l’Eco di Lilith in questa stagione saranno ricompensati poco dopo l’accesso, una volta che questa patch sarà disponibile.

    • Risolto un problema per cui Varshan poteva guadagnare Barriera attaccando i Mercenari.

    Barbaro

    • Risolto un problema per cui gli affissi con l’affisso “Impulso potente da lancio” non venivano visualizzati nella finestra delle statistiche del personaggio.

    Druido

    • Fissato un bug che causava la persistenza indefinita dei corvi attivi dopo aver scartato Stormcrow Aspect.
    • Risolto un problema per cui Stormcrow Aspect non contrassegnava i corvi come abilità di natura.
    • Risolto un problema che faceva sì che gli incantesimi automatici Furia della Natura contassero come Sacrificio di Rune.
    • Risolto un problema per cui gli incantesimi bonus di Furia della Natura non erano correttamente contrassegnati come abilità da lupo mannaro o mannaro quando si usavano Ruggito della Tempesta o Preghiera di Vasilij.
    • Risolto un problema per cui il quarto attacco di brandelli dell’aspetto lupo veloce non caricava i nemici come previsto.
    • Risolto un problema per cui la possibilità di colpire due volte del Colpo della Tempesta non poteva essere un’affezione principale del Grande Bastone degli Antichi.
    • Risolto un problema che impediva di impilare Fierce Maul con gli affissi di Maul Size.
    • Risolto un problema per cui l’abilità passiva “Chiave della Tempesta Perfetta” non funzionava.
    • Risolto un problema per cui solo il primo attacco attivo di “Raven” del druido infliggeva danni da fulmine quando era equipaggiato l’affisso “Stormcrow”.

    Necromante

    • Risolto un problema per cui l’aspetto Nebbia d’Ombra a volte non infliggeva danni a un minion se veniva equipaggiato dopo che il minion era stato evocato.
    • Risolto un problema per cui la modifica di un potenziamento per il golem prima di entrare in una nuova area poteva impedire la comparsa di golem futuri.
    • Risolto un problema per cui gli affissi di rango delle abilità del cadavere del Fiume Nero non aumentavano come affisso maggiore o attraverso i masterwork.
    • Risolto un problema per cui le Tempeste d’ossa aggiuntive generate da Muro senza coperchio facevano sì che una Tempesta d’ossa attiva con durata prolungata dell’aspetto Tempesta d’ossa non facesse danni.

    Villain

    • Fissato un problema per cui la Preparazione non azzerava le cariche di Danza delle Lame.

    Wizard

    • Risolto un problema per cui lanciando Familiare mentre si utilizzava l’aspetto Costellazione Elementale e Grilli di Sidhe si lanciava sempre un Pugnale di Fuoco, indipendentemente dall’elemento previsto del Familiare.
    • Risolto un problema per cui l’affisso “Tempra” per aumentare la durata dei famigliari non funzionava correttamente.
    • Risolto un problema per cui lanciare i famigliari con Correnti Instabili attive non attivava lanci di incantesimi aggiuntivi.
    • Risolto un problema per cui le pile di Illuminazione non venivano concesse in modo coerente.
    • Risolto un problema per cui gli effetti di durata gratuita, come Tempra, non funzionavano correttamente.
    • Risolto un problema per cui l’affisso Tempra per la possibilità di infliggere danni doppi della Lancia del Fulmine non funzionava.
    • Risolto un problema a causa del quale l’affisso “Possibilità di infliggere danni doppi per il Teletrasporto” non funzionava.
    • Risolto un problema per cui l’effetto “Aspetto di Agilità fragile” non funzionava in città.
    • Risolto un problema per cui l’Aspetto dell’Esaltazione permetteva al giocatore di schivare senza cooldown.
    • Risolto un problema per cui l’Aspetto del Fulmine non garantiva tutti i benefici del potenziamento Colpi di fulmine potenziati.
    • Risolto un problema per cui la concentrazione di energia passiva non creava una barriera fino al limite massimo.
    • Risolto un problema per cui i compagni, come gli scagnozzi delle missioni o i mercenari, potevano attivare gli effetti degli incantesimi.
    • Risolto un problema che causava la comparsa di una linea quando si usava il Fulmine a sfera in alcuni contenuti.
    • Risolto un problema che causava la comparsa di una linea quando si usava il Fulmine a sfera in alcuni contenuti.

    Ghostborn

    • Risolto un problema per cui il potere unico di Jacinth Shell non interagiva correttamente con le abilità che usano cariche.
    • Risolto un bug per cui l’accelerazione passiva causava il mancato funzionamento dell’affisso “Riduci attacchi schivati”.
    • Risolto un bug per cui l’accelerazione poteva essere consumata da abilità non dannose.
    • Risolto un bug per cui l’affisso Soar che concede Barriera non aumentava come affisso maggiore o tramite Masterworks.
    • Risolto un problema per cui gli stivali unici di Scorn of the Earth non concedevano la quantità corretta di danni bonus per Soar.
    • Risolto un bug per cui le pile di Supremazia potevano essere concesse dagli incantesimi automatici delle abilità finali, come la runa Yom.
    • Risolto un problema per cui il Frammento di Verathiel poteva cadere per i personaggi Spiritborn.
    • Risolto un problema per cui la Vendetta del Bastone di Kepeleke non aveva il cooldown se non era selezionato il potenziamento Bilanciato.
    • Risolto un problema per cui gli oggetti unici di Ghostborn non potevano essere lasciati cadere dalle imboscate di Drudge.
    • Risolto un problema per cui Spiritborn poteva annullare l’animazione di schivata nel bel mezzo di una schivata.

    Nota dello sviluppatore: La schivata di Spiritborn poteva essere eseguita più velocemente del normale a seconda del metodo di input e della velocità. Ora è normalizzata alla velocità di schivata predefinita in tutti gli scenari.

    Party Finder

    • Risolto un problema per cui Kurast Undercity non richiedeva la selezione del livello 15.
    • Risolto un problema per cui l’indicatore sul controller poteva scomparire quando si scorreva fino alla fine di un menu a discesa nella finestra Party Finder.
    • Risolto un problema per cui l’elenco rapido non era disponibile per le seguenti attività

      • Eventi di legione
      • Realmwaker
      • Attività dell’Ellisse

    • Risolto un problema per cui la navigazione del controller non funzionava correttamente dopo aver tentato di unirsi a un gruppo completo.
    • Risolto un problema per cui la selezione di Kurast Undercity e Infernal Hordes richiedeva sempre il completamento della quest introduttiva per l’attività.
    • Risolto un problema per cui le descrizioni non funzionavano correttamente quando si apriva per la prima volta il menu Ricerca gruppi.
    • Risolto un problema per cui il nome “Vessel of Hatred” era presente nel menu Group Finder.
    • Risolto un problema a causa del quale il focus del controller poteva essere perso dopo essersi uniti a un gruppo tramite il Cercagruppo, con conseguenze sulla navigazione del cursore.
    • Risolto un problema per cui la ricerca veniva ripristinata su “Qualsiasi” dopo aver usato il menu a discesa “Estensione”.

    Interfaccia utente ed esperienza utente

    • Fissato un problema per cui il tooltip per la selezione della categoria di fossa visualizzava informazioni non aggiornate.
    • Risolto un problema per cui il tooltip non indicava che la Padronanza della fossa si sbloccava con il livello di difficoltà “Tormento”.
    • Risolto un problema per cui i progressi della campagna non venivano visualizzati correttamente nella Sala degli eroi caduti.
    • Risolto un problema che causava la persistenza dell’effetto visivo per più incensi dopo che questi si erano esauriti.
    • Risolto un problema che causava la visualizzazione di informazioni imprecise nei tooltip dei possibili affissi quando si incantava un oggetto.
    • Risolto un problema per cui gli oggetti del set dell’Assassino della Sprea non venivano visualizzati correttamente per i personaggi Spiritborn.
    • Risolto un problema a causa del quale gli oggetti con tutti gli affissi principali, gli affissi massimi per la tempra e gli oggetti con socket avevano collegamenti agli oggetti non funzionanti in chat.
    • Risolto un problema per cui il diario non poteva essere riaperto con la combinazione di tasti appropriata dopo la chiusura.
    • Risolto un problema per cui i bonus di più glifi non venivano visualizzati nelle statistiche dei personaggi quando si trovavano in città.
    • Risolto un problema per cui le apparizioni di Flameweaver e Midwinter Dirk non venivano visualizzate nel guardaroba.
    • Risolto un problema per cui i nomi delle città sulla mappa potevano apparire in posizioni sfalsate quando si era in un dungeon e si visualizzava la mappa.
    • Risolto un problema per cui l’opzione “Blocca cursore” non funzionava.
    • Risolto un problema per cui la sfida “Eccezionalmente sintonizzato” non visualizzava correttamente la barra di avanzamento.
    • Risolto un problema per cui interagendo con il Mercante della Curiosità o il Mercante della Cittadella Oscura il cursore si posizionava di default sull’inventario invece che sulla finestra del mercante quando si giocava con un controller.
    • Risolto un problema a causa del quale mancava l’indicatore del controller durante la navigazione dei livelli nel menu della fossa.
    • Risolto un problema a causa del quale non veniva visualizzato alcun messaggio di salto nella prima cinematica quando si avviava la campagna “Ship of Hate”.
    • Risolto un problema a causa del quale veniva visualizzato l’avviso di esperienza glifo mancata quando la maestria falliva in una corsa al pozzo.
    • Risolto un problema per cui i trigger del controller non cambiavano scheda nel menu Maestro stabile.
    • Risolto un problema per cui l’achievement “Exceptionally Tuned” non visualizzava la barra di avanzamento.

    Varie

    • Fissato un problema per cui acquistando una mazza dal venditore di curiosità si poteva ricevere un’ascia.
    • Risolto un problema per cui gli animali domestici potevano essere attaccati dai nemici. Nessun potere nelle più profonde profondità dell’inferno vi salverà da questa rapida e brutale punizione.
    • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato quando cercava di uscire dal gioco mentre cambiava difficoltà.
    • Risolto un problema per cui l’applicazione dell’aspetto “Faccia distrutta di Urivar” poteva rimuovere l’acconciatura del personaggio.
    • Risolto un problema per cui varie apparizioni di armi a due mani per i Negromanti si estendevano attraverso il corpo del giocatore.
    • Risolto un problema per cui tutte le cariche di spore potevano essere consumate in una sola volta quando si utilizzava l’armatura del Cavaliere di Cenerentola.
    • Risolto un problema per cui le emotes non venivano riprodotte quando venivano visualizzate in anteprima nel Battle Pass.
    • Risolto un problema per cui le cache di materiali lasciavano cadere materiali in piccole quantità per un lungo periodo di tempo. Ora cadono più velocemente in un grande mucchio.
    • Risolto un problema per cui alcuni utenti non potevano attivare alcune opzioni grafiche avanzate.
    • Risolto un problema per cui il modello della classe Anima gemella poteva mancare dal menu principale al primo accesso.
    • Risolto un problema per cui l’oggetto cosmetico “Spada carbonizzata di Urivar” non poteva essere sbloccato come aspetto per un personaggio Anima gemella.
    • Vari miglioramenti a prestazioni, stabilità, interfaccia utente, audio e grafica.