Depois de trabalhar emPrison Architecteste é o primeiro título próprio do estúdio, e a Blindfire está agora a tentar abanar o género de shooter com a sua mecânica única.
Tática em vez de tiros selvagens
No Blindfire (para o jogo no Steam), até oito jogadores competem uns contra os outros numa arena envolta emescuridão total. Aqui, não é apenas a pontaria que determina a vitória ou a derrota, mas também a habilidade para lidar com as difíceis condições de visibilidade
Em vez de ação frenética, o foco está num estilo de jogo lento e tático que se centra no chamadosistema ecoque te permite monitorizar brevemente o que te rodeia. Isto permite-te analisar brevemente o que te rodeia para localizar inimigos.
Mas tem cuidado: cada tiro revela a tua posição através de flashes e ruídos, tornando o jogo num emocionante jogo do gato e do rato.
O modo de jogo central Bodycount oferece variantes de deathmatch e de equipa. O objetivo é recolher o maior número de pontos em cinco rondas. Os pontos são atribuídos não só por mortes, mas também por jogadas particularmente hábeis, como tiros na cabeça ou sobrevivência sem sofrer danos.
Outra caraterística interessante: Se fores abatido, não estás completamente fora do jogo. Ganhas acesso a câmaras de visão nocturna e podes ativar armadilhas para continuar a influenciar o jogo e talvez até vingar-te do teu adversário
No início da versão de Acesso Antecipado, apenas duas armas estão inicialmente disponíveis, uma caçadeira e uma pistola. No entanto, a Double Eleven já anunciou que serão adicionadas mais armas ao longo do desenvolvimento. No entanto, o foco continua a ser o jogo tático – a vitória aqui é alcançada através de manobras inteligentes, não com a maior arma. Blindfire já está disponível por 9 euros no Steam.