Xbox Partner Previewの一環として、Remedy EntertainmentがFBC: Firebreakを公開しました。これはフィンランドのスタジオによる初のマルチプレイヤーゲームです。タイトルの略称が示すように、このゲームは「Control」の世界を舞台にしたPvEシューターの協力プレイ体験を提供します。同時に、このゲームにはレメディーの典型的な特徴も備わっています。
シューティングゲームは Control ユニバースが舞台ですが、ゲームディレクターのマイク・カヤッタ氏は、これは DLC や続編ではないと強調しています。「私たちは、Controlの単なる追加要素であるという印象を避けるために積極的に取り組んでいます。FBC: Firebreakは、独立した完全な作品です。」 ストーリーは『Control』を知らなくても楽しめますが、連邦管理庁の世界観と深く結びついています。
In FBC: Firebreak we take on the role of special forces of the Federal Bureau of Control and face supernatural threats in the infamous 「Oldest House」. これは、何よりもまず、超常現象の秩序を維持するために、3人1組のチームが協力し、テンポの速いミッションをこなしていくという、強烈な協力プレイ体験です。
FBC: Firebreak; アクション満載のミッションに重点を置いた協力型PvEシューティングゲーム。 コミュニケーション・ディレクターのトーマス・プハ氏は、について、を「簡単にアクセスできるゲーム」と表現しています。そのため、何時間も準備に時間をかけることなく、いつでも楽しむことができます。しかし、このゲームには、ファンを何時間も楽しませるのに十分な奥深さがあります。
「超常現象オーグメンテーション」は特別な役割を果たし、ゲームプレイを形作る強力な武器として機能します。最初のゲームプレイトレーラーのハイライトのひとつは、究極の能力として使用できる爆発するガーデングノームです。これらのユニークな能力は、このジャンルにRemedy Entertainmentならではの独特なタッチを加え、戦闘に予想外の展開をもたらします。
マルチプレイに重点を置いているにもかかわらず、Remedy Entertainmentは、その物語の伝統をないがしろにしようとはしていません。FBC: Firebreakは、Controlの出来事の後に起こり、FBCの世界から物語を語る新しい方法を提供します。このプロットは、直線的な物語よりも、個々のプレイヤーの体験を伝えることに重点を置いています。「マルチプレイヤーゲームは、私たち自身のストーリーだけでなく、ファンが自ら体験する何百万ものストーリーで構成されるべきです」とKayatta氏は説明します。
For Remedy Entertainmentは、Alan WakeやControlといったシングルプレイヤー体験でよく知られていますが、FBC: Firebreakはエキサイティングな挑戦です。「私たちは長い間、PvEマルチプレイヤーゲームを作りたいと思っていました」とPuha氏は語ります。このスタジオは、ゲームプレイをダイナミックでアクセスしやすいものにすることを目指しており、コンテンツのロックを解除するために毎日ログインしなければならないというプレッシャーは排除しています。その代わり、定期的なアップデートと新しいコンテンツにより、ゲームを新鮮に保ち、コミュニティを満足させることを目指しています。
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Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC向けに2025年のリリースを予定しているFBC: Firebreak はGame Passで初日からご利用いただけます。Xbox パートナープレビューの詳細は週末に続報あり!